在创业公司设计产品与在成熟公司设计产品存在明显差异。本书向产品设计师讲述如何在创业公司的动态环境中思考并界定问题。通过学习本书,你将掌握提高产品设计软技能的方法,这对成功而言至关重要。 在新兴的科技产品设计领域,许多书籍都会涵盖硬技能,如视觉设计、界面设计、原型设计以及动态设计。毫无疑问,从事产品设计工作必须掌握这些技能。然而在创业公司中,如果不了解产品设计的真正潜力,那么产品设计的影响力就可能被局限在生产层面,而无法对产品策略和公司盈利产生积极影响。本书旨在填补这一知识缺口 。 主要内容 ●了解什么是创业公司,设计师在创业公司工作时应具备什么样的思维方式以及如何解决问题。 ●产生产品创意,同他人合作,考虑要做事情的优先级,**限度地发挥创意的潜力。 ●学习如何设计优秀的产品,知道要
本书以项目实践作为主线,结合必需的理论知识,以任务的形式设计内容,每个任务都包含任务描述及任务实施的步骤,读者按照实施步骤进行操作就可以完成相应的学习任务,从而不断提升项目实践能力。本书主要内容涉及流式数据的基础知识、Flink的简介及发展历史、Flink的系统架构及Flink API介绍、Flink的集群部署模式、Flink流式API的基本应用、Flink时间和窗口API的应用、Flink高级应用、Flink Table和SQL的应用、Flink CEP的应用、Kafka集群的安装和常用操作,以及Flink、Flume和Kafka的集成方式。 本书适合需要使用Flink进行大数据处理的程序员、架构师和产品经理作为技术参考手册和培训资料,也可作为高校本科生和研究生的教材。
本书是网易杭州研究院项目管理部十年来丰富的项目管理实践总结与干货分享。字字句句凝结了网易项目经理的甘与苦、汗与泪。全书围绕项目管理体系,从敏捷实践、项目立项、需求管理、沟通管理,到计划进度管理、风险管理,真实反映了网易面向互联网产品项目管理实战经验与心路历程。不论你是项目管理新手,还是资深项目经理,都可以从本书中获得启发与借鉴。
本书根据应用型科技大学的教学要求和*大纲编写而成。全书分4个模块,涵盖软件工程基础知识、结构化软件分析和设计、面向对象软件分析和设计、软件实现、软件测试、软件维护、软件项目管理和质量保证、软件文档、软件开发案例、分析建模工具等方面的内容。每章配有知识链接、知识拓展和习题,引导读者深入地进行学习。 本书注重学生能力的培养,采用案例教学,融 教、学、做 为一体,所讲知识都结合了具体实例,力求详略得当,引导读者快速采用结构化方法、面向对象方法进行软件开发。
本书介绍了国内外先进的软件测试技术和测试理念: 包含软件测试理 论、软件质量、软件测试过程、软件测试方法、软件测试管理、软件测试 工具以及Web 项目测试和APP 项目测试等。全书覆盖了基础和高阶的软 件测试知识, 并结合目前市场需求的岗位技能, 提供了极具参考价值的测 试实例。本书是腾尚时代软件职业培训学校全体老师精心打造的一本软件 测试领域专业书籍, 力求使更多的求职者和读者更好地学习软件测试的相 关知识, 并找到更理想的软件测试工作岗位。 本书适合于从事软件测试领域的技术人员及希望从事软件测试的其他 专业人员阅读, 也适合计算机、软件、自动化等相关专业的学生与老师 参考。
本书以SIEMENS WinCC 7.0作为教学目标软件,在讲解组态软件基础知识的同时,注重理论与工程实践相结合,将组态软件控制技术的思想和方法以及工程实例融合到本书内容中,便于读者在学习过程中理论联系实际,较好地掌握组态软件基础知识和工程设计方法。 本书内容包括基础知识和工程设计及应用两部分。基础理论部分包括WinCC的组态、WinCC变量记录系统、图形编辑器、消息系统、报表系统以及脚本系统等;工程设计及应用部分包括系统诊断、WinCC选件、PLC控制工程实例等。 本书可作为高等院校电气控制、机电工程、计算机控制、自动化相关专业的教学用书,也可作为大专院校学生及工程技术人员的培训和自学用书。
本书从实际应用出发,通过35个典型实例系统地介绍了组态软件MCGS的设计方法及其监控应用技术。全书分为两篇:入门基础篇包括组态软件概述,组态软件MCGS应用基础及初、高级应用实例;监控应用篇采用组态软件MCGS实现多个监控设备(包括三菱PLC、西门子PLC、远程I/O模块、PCI数据采集卡等)的模拟电压输入/输出、数字量输入/输出、温度监控等功能。设计实例由设计任务、线路连接、任务实现等部分组成,每个实例均提供详细的操作步骤。
《实用射频测试和测量(第3版)》基于作者朱辉、冯云、郭锋、史业清多年来从事射频测试和测量的经验和实验结果,从工程应用的角度,深入探讨了各种射频器件和射频系统的测试和测量问题,并列举了一些典型的测试案例。全书分为15章: ~6章(器件篇)介绍了应用于射频测试和测量的各种无源和有源器件,包括电缆、连接器、衰减器、负载、功率分配/合成器、定向耦合器、滤波器、环流器、隔离器、低噪声放大器和功率放大器;第7~15章(系统篇)介绍了射频功率、大信号S参数、天馈系统、互调、杂散以及功率放大器的测量,并就频谱分析仪测量原理和性能指标、电磁环境测试以及射频测量的不确定度展开讨论。 本书适合从事射频测试和测量的工程师们阅读,也可作为高等学校相关专业师生的参考书。
本书分为四个部分,每部分内容都由一个研究案例引出。部分介绍了如何保证系统的生存,即维护系统正常运行。第二部分介绍了如何衡量系统的容量,以及如何随时间来优化系统的容量。在第三部分讲述了架构师在为数据中心构建软件时应该思考的一般设计问题。第四部分讨论了系统的运行寿命,将其作为整个信息生态环境的一部分。书中代码采用的Java语言,熟悉编程的人都能轻易阅读。作者从Java和Unix的视角看问题,因而本书的焦点比较中立,着眼于跨所有平台的技术和概念。在每种模式和反模式的末尾,都有一段简短精要的总结。 本书适合面向企业级软件的架构师、设计师和开发人员阅读参考。
《网易一千零一夜(互联网产品项目管理实战)》是网易杭研项目管理部十年来丰富的项目管理实践总结与干货分享。字字句句凝结了网易项目经理的甘与苦、汗与泪。全书围绕项目管理体系,从敏捷实践、项目立项、需求管理、沟通管理,到计划进度管理、风险管理,真实反映了网易面向互联网产品项目管理实战经验与心路历程。不论你是项目管理新手,还是 项目经理,都可以从本书中获得启发与借鉴。
《多媒体系统:算法、标准和工业实践(英文精编版)》全面讨论了现代多媒体系统的原理、方法和实践,包括内容创建、压缩、分发和数字管理。两位作者有多年的工业经验,在讲述基本理论和方法的基础上,还给出了许多实际的工业实例(包括数字电视、IPTV、移动开发和数字电影院等)。书中还包括的多媒体技术和发展。
《软件工程与项目实战》详细介绍了软件工程的理论知识及应用,具体内容包括软件工程概述、可行性研究、软件需求分析、概要设计、详细设计、软件编码、软件测试、软件维护、面向对象技术、面向对象分析、面向对象设计、面向对象的实现与测试、软件质量与质量保证、软件项目管理、软件开发工具与环境概述、Visio2010的应用及项目实例等知识。每章配有习题,以指导读者深入地进行学习。 《软件工程与项目实战》内容丰富,结构合理,既可作为高等院校计算机专业的教材或教学参考书,也可作为通信、电子信息、自动化等相关专业的教材,还可供软件工程师、软件项目管理者和应用软件开发人员阅读参考。
本书以Scala语言的核心语法为主线,通过大量实例代码循序渐进地介绍了Scala语言的语法特性。章介绍Scala语言及开发环境的安装、Intellij IDEA的使用、Scala语言的交互式命令行。第2~3章重点介绍Scala语言的基础语法结构。第4章,重点介绍Scala语言重要的数据结构collection(集合)。第5章,重点介绍Scala语言中面向函数编程的语法特性。第6~8章,重点介绍Scala语言面向对象编程的语法特性。第9章,介绍Scala语言中的模式匹配及原理。0章,详细介绍Scala语言的类型系统。1章,对Scala语言中的隐式转换及原理进行详细介绍。2章,重点介绍Scala中的并发编程。3章,介绍Java语言与Scala语言间的互操作。本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。本书适用于Scala语言初学者、爱好者,大数据开发人员,软件培训机构以及计算
这是一个关于小比特与三维打印的故事。这是一本带你走进三维打印世界的书。跟随主人公到一个神秘而又陌生的地方吧,那里虽然一无所有,但是等待着小比特与三维打印机一起去创造,更等待着你加入这样一场奇妙的旅程。鼓起勇气,展开想象,大胆设计,细心实现!蓦然回首,你会发现你对你所在的世界多了一份不一样的视角,就像小比特那样——开启新的篇章!
《C++从入门到精通(第2版)》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了C++的相关知识和实战技能。《C++从入门到精通(第2版)》篇 基础知识 主要讲解C++的基础知识、C++程序的基本组成、数据类型、运算符和表达式、程序控制结构和语句、算法与流程图、数组、函数、指针以及输入和输出等;第2篇 核心技术 主要讲解类和对象、命名空间、继承与派生以及多态与重载等;第3篇 高级应用 主要讲解文件操作、容器、模板、算法、函数对象、字符串操作和异常处理等;第4篇 项目实战 主要讲解项目规划,以及信息管理系统、图书信息管理系统和职工信息管理系统的开发流程。 《C++从入门到精通(第2版)》所附DVD光盘中包含了与图书内容全程同步的教学录像。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。 《C++从入门到精通(第2版)》适合任何想学
本书由浅入深,全面系统地介绍了Microsoft Project 2010的方方面面。书中的每章都提供了大量有针对性的实例,供读者实战演练。另外,为了帮助读者更高效、直观地学习,本书每章重点内容都专门录制了对应的教学视频。这些视频和本书所有的实例文件一起收录于配书光盘中。 全书共14章,分为3篇。篇为基础篇,介绍了项目管理和Project 2010的基础、项目管理五大过程组、如何使用Project 2010创建新项目、项目任务、资源和分配资源、设置项目外观以及部署企业项目管理信息系统;第2篇为理论与实践篇,介绍了如何用Project 2010进行项目进度管理、项目资源管理、项目成本管理、项目跟踪、实现项目信息与沟通管理、生成项目报表和视图等知识;第3篇为案例篇,首先通过一个具体的案例来介绍如何利用Project Professional 2010来实现项目任务分解、资源设置与分配、任务执行
本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第 2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5章介绍游戏美术的未来以及美术成本的控制和产品开发理念。 本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考书。
本书首先阐述了 Joomla!的安装、使用,实现逻辑和扩展开发等内容,同时重点介绍了 Joomla!模板的开发流程和运行原理,以及基于此的各类主流前端开发技术,及其使用方法。 另外,本书也安排了涉及前端开发的基础知识,以及网站上传与发布等内容的介绍。