本书给出了完整的物联网智能家居生态链的开发过程,用原理讲解配合实例演示的方式带领读者从**层的传感器硬件、中间层的物联网云平台、应用硬件层的手机一直到应用软件层的微信应用进行设计,*终完成一整套物联网智能家居系统。内容的安排从易到难,从硬件到软件,精心编排,符合用户的阅读习惯和项目逻辑。每个环节都配有大量经作者实测通过的实例和源代码,方便读者上手。
本书主要讲解了信息在不同媒体之间跨媒体传播的原理与方法。全书分为9章,*章讨论了信息及跨媒体技术所涉及的一些概念;第二章讲解了网页的制作技术,包括HTML、CSS、JavaScript等;第三章介绍了前端框架及Bootstrap;第四章讲解了PHP入门;第五章介绍了MySQL数据库及PHP操作MySQL数据库的方法;第六章用范例将前几章的内容串起来,并让读者了解跨媒体编辑平台的设计方法;第七章讲解了XML在跨媒体传播中的应用;第八章介绍了InDesign跨媒体应用技术;第九章介绍了微信公众平台的开发方法。
本书是非常有趣的MINECRAFT我的世界游戏攻略类图书,主要介绍游戏的基础操作、游戏中的地图场景、各种阵营角色、采集资源,还有生存模式、玩法技巧和游戏特色的红石系统,同时书中加入了科普小知识,有助于新手快速学会这个世界里的生存之道,享受到创造和探索的乐趣。本书适合所有热爱MINECRAFT我的世界游戏的初级与中级玩家、对沙盒类游戏感兴趣的学生群体,以及希望能通过游戏培养孩子创造、探索能力,实践物理课知识的家长,读者将会从本书收获颇多。
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目前,3D打印技术发展趋于成熟,在医疗、汽车、建筑、航空航天等领域都已得到广泛关注和推广。本书共六章,包括3D打印技术及分类、3D打印在航空航天中的应用、3D打印在汽车制造业中的应用、3D打印在医疗行
当今世界科学技术日新月异,例如3D打印、工业4.0、智能家居等新兴技术层出不穷,无一不在重新构造着人们的生活起居。而其中与普通大众很好接近的新科技,无疑当属“虚拟现实”了。《虚拟现实:沉浸于VR梦境
本书以手机维修现场检测实操及图解的方式,系统地讲解了维修工具的使用方法、手机电路图读图技能、手机元器件故障检修的检测方法、手机故障维修方法、手机拆机技巧、不开机故障检测维修实操、不入网 / 无信号故障检测维修实操、液晶屏与触摸屏故障检测维修实操、进水故障检测维修实操、声音故障检测维修实操、充电及其他故障检测维修实操、刷机与解锁维修实操、手机数据恢复维修实操等维修内容。我们精心选取了 29 段现场检修视频放入书中相应章节,实现二维码即扫即看。
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。本书由经验丰富的技术达人撰写,非常适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。
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