量子计算正在改变我们对于计算机的思考方式。量子比特(quantum bits),又称qubits,可以解决当前计算技术难以解决的问题。 本书首先概述了量子计算与传统计算如此不同的原因,并讲述了可能会对量子计算产生重大影响的一些行业案例。对理解诸如叠加、纠缠和干涉等概念所必需的经典计算理论和数学基础进行了更全面的讲解。接下来是电路和算法。既有基础的,也有更复杂的。然后,对构建量子计算硬件背后的物理和工程思想娓娓道来。后,本书展望了未来前景并提供了指引,帮助读者了解日后的发展会如何影响到个人。 真正理解量子计算需要大量的数学知识,而本书也不会回避必要的数学概念。每个主题均以清晰的文字和有用的示例进行介绍和详尽解释。 你将从本书中学到: 量子计算的工作原理、与众不同之处及其如此强大的原因; 探索量子系统背后令
科斯特编著的《游戏设计之快乐理论(第2版影印 版10周年纪念版)》将引领你深入了解现代视频 游戏的影响力并查看它们与诸如跳棋这类传统游戏之 间的共 同点。此探索的关键是,资深游戏设计师Raph Koster详尽阐 述了快乐的实质和它为什么是任何游戏吸引人的核心 所在。 为什么有些游戏很快就会令人乏味,而另一些游 戏可以保持 多年的吸引力?游戏如何成为基础而又强大的学习工 具?无 论你是一名游戏开发人员、狂热的游戏爱好者还是一 位好奇 的旁观者,这本图文并茂的完全更新版书籍都会帮助 你理解 是什么驱动了这种主流文化力量并且激发你更多的想 法。
如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg(布尔格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。
即使你仅有极少甚至没有编程经验,你也能够学会如何使用R语言及其软件环境来进行数据分析。通过由科顿编著的这本《学习R语言(影印版)》中的指导,你将学习如何使用你需要知道的必要R工具来分析数据,包括数据类型和编程概念。 本书的第二部分将通过涵盖从导入数据到发布数据的所有细节来为你展示实际生活中的数据分析。本书的每个章节都包含一个基于你所学到知识的小测验并以习题结束,大部分习题都需要编写R代码。
如何编写那些直接依赖于Linux内核和核心系统库提供的服务的软件?通过《Linux系统编程(影印版第2版)》这本详尽的书籍,Linux内核参与者Robert Love(洛夫)为你提供了Linux系统编程方面的教程,Linux系统调用的参考手册,以及对于如何编写更聪明和更快的代码的来自内部人士的建议。 Love清晰地指出了POSIX标准函数和Linux特别提供服务之间的差异。通过关于多线程的新章节,这本修订和扩展的版本在理论和实践上相结合,从多个编程主题上提供了深入的见解。
哈罗德编著的《Java网络编程(影印版第4版)》这本实用指南完整介绍了基于Java开发网络程序。你将了解到如何使用Java的网络类库来快速简便地完成常见的网络任务,比如编写多线程服务器、加密通信、在局域网进行广播和发送数据到服务器端程序。 作者EuiotteRustyHarold提供了完整有效的程序来阐明他所描述的方法和类。这本全新修订的第4版包括了REST、sPDY、异步I/0和很多其他*技术。
在维格、比蒂编著的《软件需求(第3版)》中,这本需求工程方面的经典书籍得到了全面更新,包括新的主题,样例和认知。在两位软件需求社区领导者的带领下,你将获得需求开发和管理活动全过程中*的实践和工具。你可以把这些可行的,切合实际的技术带到工作中去——它能够帮助你减少开销,降低维护成本和减少为了交付更佳目标解决方案而不得不进行的返工。