Sketch 是一款适用于设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页,图标以及界面设计的很好方式。随着移动端设计的增长趋势,设计软件越来越轻量化,像Photoshop这样的"大部头”软件越来越没有优势,而如Sketch 一般为图标设计和界面设计而生的轻量型软件,成为越来越多设计师的选择。 海报:
《App 后台开发运维和架构实践》通过阐述移动互联网中 App 后台开发的特点,梳理了 App 后台开发中会遇到的各个技术点,给出了生产环境常用软件的实战运维经验总结,剖析了常见 App 后台技术架构设计,为读者呈现一幅包括技术选型、后台搭建、性能优化、运维实践、架构设计的 App 后台开发蓝图。本书的目标读者是对技术感兴趣的产品经理、刚入行的 App 后台开发人员,以及从传统软件行业转向 App 后台开发的技术人员。
本书是《爱上Arduino》的第3版图书,将Arduino家族中的重要一员Leonardo加入书中。为此,本书还新增了一个章节的内容来讲述Leonardo的技术应用内容, 同时还增补了一个电路和编程都更加复杂的项目章节,通过这个项目,大家可以了解如何系统性地完成一个带有研发性质的作品。 作者Massimo Banzi是Arduino单片机的创始人,书中不亲切明白的观念解说,更有真实完整的实作步骤说明,适合初学者阅读。
《小程序开发图解案例教程》分两篇,介绍了小程序设计的基本知识和实战案例。为小程序快速入门,包括认识小程序、小程序框架分析、用小程序组件构建UI界面、小程序API、小程序设计及问答;第二篇为综合案例应用,包括仿智行火车票12306小程序、仿糗事百科小程序、仿中国婚博会小程序3个综合实战案例。本书采用图、表与详细说明的示例代码相结合的叙述方式,讲解小程序设计的基本原理和知识,简单易懂,提供了丰富详尽的实战案例,带读者边做边学,快速掌握小程序的设计和实现。
移动互联网原型设计,简单来说,就是使用建模软件制作基于手机或者平板电脑的App,HTML 5网站的高保真原型。在7.0 之前的版本中,使用Axure RP进行移动互联网的建模也是可以的。比如,对于桌面的网站模型,制作一个1024像素宽度的页面就可以了;现在针对移动设备,制作320像素宽度的页面就好了。但是在新版本的Axure RP 7.0 中,加入了大量对于移动互联网的支持,如手指滑动,拖动,横屏、竖屏的切换,自动适应多设备等交互功能,极大地方便了移动互联网原型制作。 本书专注于介绍移动互联网的案例制作,以使用、LinkedIn、腾讯新闻客户端、滴滴打车、iOS 7等主流移动互联网应用程序为案例,深入浅出地介绍了移动互联网应用程序的设计和交互精髓。并且,最终这些制作的高保真原型可以真正地在手机上进行体验,就好像真正安装了它们一样。 本书的
移动APP产品原型设计:玩转Axure RP 本书精准定位于用Axure进行移动APP的原型制作,从翔实的基本操作、实用的设计原则和精炼的应用实战等方面展开图书的架构和行文逻辑,知识讲解与实践案例紧密融合,相辅相成,帮助读者夯实知识点,透彻理解原型设计理念。6个完整移动APP项目案例的清晰解读和实践操作,帮助读者把前面所学知识做到融会贯通,大幅缩短理论到实践的距离。
《App后台开发运维和架构实践》通过阐述移动互联网中App后台开发的特点,梳理了App后台开发中会遇到的各个技术点,给出了生产环境常用软件的实战运维经验总结,剖析了常见App后台技术架构设计,为读者呈现一幅包括技术选型、后台搭建、性能优化、运维实践、架构设计的App后台开发蓝图。本书的目标读者是对技术感兴趣的产品经理、刚入行的App后台开发人员,以及从传统软件行业转向App后台开发的技术人员。