本书从动画的基本原理说起,过渡到如何使用Flash制作动画,既介绍了逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画这3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画。本书共分为 7 章,内容包括:动画技术基础、制作与处理动画素材、制作逐帧动画、制作形状补间动画、制作动作补间动画、动作脚本基础和动作脚本提高。 本书是高职高专计算机动画技术课程的教材,也适合各类院校和培训班讲授“Flash动画制作”、“二维动画制作”、“计算机动画技术(二维动画部分)”等课程使用。对于 Flash 初学者和中级用户,本书由浅入深、条理分明的讲解和大量的实例与练习也使其成为一本不可多得的自学参考书。
本书是一本通用的教材工程系列教材,从基本概念与理论和实例两个方面讲述个体软件过程与编码规范。基本概念与理论主要讲述度量软件过程的方法、个体软件过程的管理、时间管理、进度管理、缺陷管理、质量管理,以及如何制定项目计划总结表;实例部分引入现实生活中的系统开发,如网上超市购物结算、图书管理系统等。 本书具有通俗性和实用性,其优势在于针对目前软件开发与教学中缺少规范性的内容和要求进行讲解,适应软件产业发展,提高编程人员水平。本书尤其适合于职业技术学院学生动手能力的培养。 本书可作为高职高专学生学习个体软件过程的基本教材或软件编程人员的参考用书。
本书以提高创新能力为核心,强调理论与实践的有机结合,突出案例分析和实践锻炼,采用通俗的语言和生动的应用案例,带领读者探索人工智能的世界;通过介绍人工智能基础理论、技术体系、内在实现机理和应用现状,并立足于人工智能具体应用领域,力求全面展示与反映人工智能技术的概念、理论框架、新进展和未来发展趋势。本书适用于高职院校人工智能通识课程,亦可作为人工智能的普及读物供广大读者自学或参考。
本书向读者介绍大数据处理与智能决策的入门知识,其特点在于摒弃了智能算法繁琐枯燥的数学推导,聚焦于知识的理解与实践,以培养读者的项目开发能力与工程实践能力为目标。本书的主要内容包括线性回归算法、聚类算法、分类算法的概况和典型算法的分析与实现,以及TensorFlow在大数据处理与智能决策中的经典应用。 本书介绍的算法和工具都需要动手实践才能 好地理解,因此在每种算法详解后都附有当前 常用的两种编程语言(Matlab和Python)示例,让读者边学边做,这样才能 好地掌握大数据处理与智能决策的基础知识。 本书没有过多的数学公式,简单易懂,可作为应用型本科和高等职业院校的教材, 也可作为对大数据处理与智能决策感兴趣的读者的入门级书籍。
本书是《大学计算机应用基础教程》的配套实验教材,适用于应用型本科及高职高专非计算机专业学生教学和自学使用,根据《大学计算机应用基础教程》相应内容同步编写,是对主教材知识的进一步加深巩固和练习用配套用书
本书共设计了十个项目,包括总论、会计要素与会计等式、会计科目与账户、复式记账、工业企业主要经济业务的核算、会计凭证、会计账簿、财产清查、账务处理程序、财务报表。
本书从实际应用出发,通过大量典型实例重点介绍AutoCAD在机械制图方面绘图的一般方法和应用技巧,全书内容繁简得当、由浅入深,实训演练讲解详细,课后训练有针对性。有利于培养读者运用AuotCAD独立地完成设计图形和绘制图形的能力。 全书分16章实训,主要内容包括:熟悉AutoCAD用户界面及基本操作,辅助绘图工个,基本操作,辅助绘图工具,基本绘图训练,二维图形编辑,创建图库和图块,尺寸标注,绘制零件图,绘制装配图,绘制轴测图,绘图三维图形等。 本书与《AutoCAD工程制图》配套,以 任务驱动,案例教学 为出发点,充分考虑了高等职业学院教师和学生的实际需求,通过完成一个个具体任务,强化实际绘图训练,达到熟练操作AutoCAD命令,灵活使用AutoCAD进行绘图的目的。 本书可作为高职院校和大学工科类学生的教材,也可作为从事工程制造
本书是高职高专院校计算机基础教育用书,是作者结合多年《计算机文化基础》课程的讲授经验和高职高专院校文科类各专业教学特点,本着“有用、够用、好用”的原则编写而成的。全书共分8章,由实践技能及综合初衷两大部分构成,分模块介绍了计算机的基础知识、WINDOWS200操作系统、OFFICE2003办公软件的使用方法。 本书力求反映当前高职高专教学的新思路,内容丰富,知识面广,结构新颖,理论与实践相结合,注重用性和可操作性,叙述上力求深入浅出、简明易懂、图文并茂。 本书除可作为高职高专院校计算机基础教育教材外,也适合中等学历的读者自学。