比尔·摩格里吉(BillMoggridge)在这本书里讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。 数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。本书从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。 书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了
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《我是设计师》是一本以设计师视角和切身体会来完成的书。 作者刘松作为80后设计师的杰出代表,以这一代人独特的体验来观察周围的事物,通过自己全新的视角看待设计。透过多领域、跨专业的设计积累,对什么是好设计做了阐述和践行。书中刘松以自己的知名设计案为例,将整书分为两个部分:做设计师和做设计。从毕业开启设计师职业生涯为起点,通过做人、做事和做设计构建起一个通向成熟设计师的轨迹。从什么是好设计,到如何恰当地完成好设计,全都通过自身的理解、经历和实践进行了诠释。《我是设计师》为即将开始设计生涯的准设计师们和已经开始设计生涯但遇到阻力的设计师们提供了一条可借鉴的道路。好设计是合适的设计。好流程决定好设计。好设计是整理的结果。
《InDesign平面设计实用教程——从设计到印刷》一书主要讲解如何使用平面设计软件——Adobe InDesign CS6完成不同种类的平面作品的设计与制作。 《InDesign平面设计实用教程——从设计到印刷》一书主要讲解如何使用平面设计软件——Adobe InDesign CS6完成不同种类的平面设计作品的设计与制作。全书为了让读者学习日常实际工作中经常使用到的软件技术知识和实战项目的设计与制作方法,在内容的安排上,采用了两个不同的主线安排,一条是软件操作技能,另一条是实际的工作项目。 全书共分13章,依次为进入InDesign的世界、商业卡片设计、DM单设计、杂志内页设计、画册设计、网页设计、招贴设计、广告设计、APP版式设计、信息视图化设计、书籍装帧设计、作品的输出设置、作品的印刷。
Autodesk Revit系列软件是Autodesk公司在建筑设计行业推出的三维设计解决方案,它带给建筑师的不仅是一款全新的设计、绘图工具,还是一次建筑行业信息技术的革命。作为一款三维参数化建筑设计软件,Revit Architecture 2019强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了"一处修改、处处更新”,极大地提高了设计质量和设计效率。本书"初级应用”部分详细介绍了软件的功能特点、界面及各工具的使用方法和技巧,讲述方案阶段的功能详解;"中级应用”部分在初级方案设计应用的基础上详细讲解了详图大样、渲染漫游及成果输出等相关知识;"应用”在模型基础上进行施工图深化,最终生成实际图纸服务于实际
本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容。本书由3个学习单元,8个项目构成,每个项目由项目分析、项目工作单、项目实施和项目验
《高效设计师的5大诀窍》由(日)印慈江久多衣编著
一直以来,电脑印前技术是电脑类图书的热点。所谓的印前技术是指印刷制版前所用到的有关排版、图片处理、发排胶片等技术。本书结合各类图像处理软件以及排版软件的实际应用,以案例为模板,讲述其在印前设计领域中的应用,还讲解了在电子出版以及制版领域的应用比较广泛的PDF的热点问题。本书以实例为模板,通过具体的实例来讲解软件Photoshop、PageMaker、InDesign、corelDRAW、Freetland、Illustlator、Acrobat等在图文印前处理方面的实际应用。同时,分别详细地介绍了印前技术的各类应用,主要包括印刷品制作流程、排版、图像处理、输出、拼版与装订、包装设计等。本书光盘含有书中所有素材和成品文件,供读者学习使用。本书适用于电脑图形图像处理爱好者、大中专院校印前排版和相关专业学生、平面广告设计学习者、广告公司设计人员等。
本书通过理论讲解和案例分析,详细介绍了初级UI设计师必须掌握的基础知识,分享 了作者在工作中的实践经验。第1章“移动端组件的认识与运用”主要介绍常用组件的特 性及使用场景;第2章“能力效率提升”主要针对日常工作、学习中遇到的问题和瓶颈, 分享相关的解决方案;第3章“设计理论与实践”主要介绍一些设计领域内实用的理论知识, 帮助大家理解优秀设计的内部规律;第4章“工作困惑”针对UI设计师在不同工作阶段遇 到的困惑,提出具体可操作的建议。 本书适合UI设计领域从业者、爱好者阅读,也适合平面设计、网页设计等相关专业的 学生阅读。