本书系统地介绍了浙大经纬计算机公司开发的纹织CAD和织物模拟软件的应用,着重讲述了运用上述软件设计各类提花织物的方法和步骤。书中还简明扼要地阐述了纹织工艺设计的基础知识,并对冲孔机的使用方法和维护要点进行了说明,兼具实用和新颖的特点。 本书列举了大量织物设计实例及相应模拟效果图,内容丰富翔实,条理简洁清晰,可操作性强。本书可作为纺织品设计人员和纺织品设计专业学生颇有价值的参考书。
本书系统地介绍了使用中文版AutoCAD 2008进行建筑绘图的方法。全书共分17章,主要内容包括AutoCAD绘图基础和绘图准备工作,建筑平面图形的绘制和编辑,绘制建筑图形,图案填充的使用,文字和表格的创建,图形尺寸的标注,块和设计中心的使用,建筑三维图形的绘制和编辑,建筑图形的输出等,并且以综合实例的形式详细介绍了建筑样板图、建筑总平面图、建筑平面图、建筑立面图、建筑剖面图和建筑详图的绘制过程。 本书结构清晰,语言简练,实例丰富,既可作为高等院校建筑制图相关课程的教材,也可作为建筑绘图人员的参考书。
《服装CAD制板实用教程(第三版)》以版本的富怡(RichpeaceV8.0)服装CAD软件为基础,介绍如何进行服装的制板、放码、排料等操作。《服装CAD制板实用教程(第三版)》将经典的服装款式,配上结构图、放缝图、推板图,再结合CAD软件的各种功能,以具体的操作步骤指导读者如何设计服装。 《服装CAD制板实用教程(第三版)》既可作为各类服装院校的服装CAD教材,也可作为服装企业的从业人员提高技能的培训教材,对广大服装设计爱好者也有参考价值。为方便读者自学,本书附送的富怡Richpeace服装CADV8.0免费下载版软件,并有书中讲述的操作实例。
电商设计服务于电商行业,以商业销售为先,电子商务是依赖于互联网产生的,它是带有平面设计和网页设计原始基因的一种新兴职业。电商设计有保证的包容性,在这个网络快速更替的时代,所追求的“新”和“快”是一般设计行业所无法达到的,如何顺应电商行业的瞬息万变,在很短时间内做出很快的反应来抓住一闪即逝的商机,做出很合适的设计,快速在消费者心中占据先机,是每个电商设计师都应具备的能力。 《电商视觉设计师修炼手册》提炼出7种设计师类型,以不同的人物视角思考问题、发现问题和解决问题,有助于设计师开拓思路。《电商视觉设计师修炼手册》内容在涉及专业知识的同时重点通过案例分析剖析了“设计 运营 策划”的深层次工作关系,全面讲述从接到设计任务到输出结果的思考过程,把电商设计师经常遇到的典型问题抛出来一一解
本书结合常用电路模块的设计、仿真实例,系统地介绍了电路辅助设计与仿真中常用的两款软件——Multisim 8 和 Protel 2004。书中除了对软件功能和操作的介绍外,还有对电路设计基础知识、基本技能的讲解,以及对设计思想的介绍。 本书实例丰富、图文并茂,将许多界面和知识的讲解形象化,叙述方式贴近读者,指导性强。适合电类本、专科学生和广大无线电爱好者作为学习电路设计方法及其辅助软件的参考用书。
这是一本非常有学习和实践价值的书,主要针对零基础读者编写,介绍了Rhino和KeyShot在产品造型设计中的应用。 本书主要以工具操作实战为主导,核心内容包括产品草图设计、Rhino产品建模技术、KeyShot材质调整、KeyShot环境渲染和Photoshop后期处理。书中介绍的都是Rhino和KeyShot的重要功能,这些功能的使用频率非常高。为了帮助读者快速掌握这些功能,本书采用操作实践的方法,带领读者一步一步地练习,力求达到“熟能生巧”的目的。
《SolidWorks工程图教程》(2014版)是根据DS SolidWorks公司发布的《SolidWorks 2014:SolidWorks Drawings》编译而成的,着重介绍了使用SolidWorks软件创建工程图和出详图的基本方法和相关技术。本套教程配有光盘,具体内容包括:52个典型实例、120分钟高清操作视频、200个配套实例素材。 本套教程在保留了英文原版教程精华和风格的基础上, 按照中国读者的阅读习惯进行编译, 配套教学资料齐全, 适于企业工程设计人员和大专院校、职业技术院校相关专业师生使用。
电商设计服务于电商行业,以商业销售为先,电子商务是依赖于互联网产生的,它是带有平面设计和网页设计原始基因的一种新兴职业。电商设计有保证的包容性,在这个网络快速更替的时代,所追求的“新”和“快”是一般设计行业所无法达到的,如何顺应电商行业的瞬息万变,在很短时间内做出很快的反应来抓住一闪即逝的商机,做出很合适的设计,快速在消费者心中占据先机,是每个电商设计师都应具备的能力。 《电商视觉设计师修炼手册》提炼出7种设计师类型,以不同的人物视角思考问题、发现问题和解决问题,有助于设计师开拓思路。《电商视觉设计师修炼手册》内容在涉及专业知识的同时重点通过案例分析剖析了“设计 运营 策划”的深层次工作关系,全面讲述从接到设计任务到输出结果的思考过程,把电商设计师经常遇到的典型问题抛出来一一解
本书以AutoCAD简体中文版本(AutoCAD 2014版本)作为设计软件平台,以实际化工工程设计图形为案例,紧密结合化工设计及管理工作的特点与要求,详细介绍AutoCAD在化工设计及管理工作中的应用方法与技巧,包括CAD基本使用功能与高级操作技巧以及各种图形的绘制与编辑修改方法。通过本书学习,可以快速掌握AutoCAD进行化工工艺流程图、化工设备及管道布置图、化工机械零件图、化工设备装配图、化工轴测图、化工三维透视图及其图形打印输出等各种图形的快速绘制及应用方法。同时还详细阐述如何从CAD软件中将化工设计图形转换输出JPG/BMP格式图片或PDF格式文件的方法,如何将CAD绘制的化工设计图形快速应用到WORD文档中,方便使用和浏览CAD图形。AutoCAD大部分绘图功能命令是基本一致或完全一样的,本书也适合AutoCAD 2014以前版本(如AutoCAD 2004至AutoCAD 2013)或AutoCAD 2014
AutoCAD作为一款的CAD图形设计软件,应用范围之广泛已经远远超过其他软件。《高等院校电脑美术教材:AutoCAD2012中文版基础教程》主要针对目前非常热门的AutoCAD辅助设计技术,讲解版本AutoCAD2012软件的应用。全书共13章,主要包括基本操作和绘图、编辑修改图形、层和块操作、尺寸标注、文字操作、块操作、表格和打印输出、绘图以及三维绘图的方法等多种技术和技巧,最后讲解了综合的图形绘制范例。另外,《高等院校电脑美术教材:AutoCAD2012中文版基础教程》还配备了交互式多媒体教学演示光盘,将案例的制作过程制作为多媒体视频进行讲解,讲解形式活泼、方便、实用,便于读者学习使用。 《高等院校电脑美术教材:AutoCAD2012中文版基础教程》内容通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握AutoCAD2012中文版的绘图方法与技巧,特别适合
张玉兰编著的《AutoCAD2014从入门到精通(附光盘)》以AutoCAD 2014为基础,循序渐进地介绍了使用AutoCAD进行工程制图的各种技术和方法,对 AutoCAD 2014的界面、环境设置、基本操作、图层的创建和修改、二维图形的创建和编辑、文字及表格的创建和编辑、尺寸标注的创建和编辑、块的创建和编辑、三维实体的创建和操作,以及渲染和打印输出进行了详细介绍,同时也安排了很多与技术相关的案例供读者练习,以巩固所学。 本书结构清晰,案例丰富,具有极强的实用性,适合各类工程技术人员阅读,也可作为各高等院校、高职高专以及中职中专相关专业的教材和指导用书。
这是一本非常有学习和实践价值的书,主要针对零基础读者编写,介绍了Rhino和KeyShot在产品造型设计中的应用。 本书主要以工具操作实战为主导,核心内容包括产品草图设计、Rhino产品建模技术、KeyShot材质调整、KeyShot环境渲染和Photoshop后期处理。书中介绍的都是Rhino和KeyShot的重要功能,这些功能的使用频率非常高。为了帮助读者快速掌握这些功能,本书采用操作实践的方法,带领读者一步一步地练习,力求达到“熟能生巧”的目的。
本书从初学者的角度出发,系统地介绍了AutoCAD的基本操作方法,绘制二维、三维图形的方法以及作图的实用技巧等内容。 全书共15章,其中章至第8章主要介绍了AutoCAD的基本操作方法,用AutoCAD绘制一般建筑图形及书写文字和标注尺寸的方法;第9章至2章通过具体实例讲解了绘制轴测图、建筑施工图、结构施工图以及打印图形的方法与技巧;3章至5章详细介绍了绘制和编辑三维图形的方法及生成渲染图像的主要过程。 本书颇具特色之处是将所有实例的绘制过程都录制成了动画,并配有全程语音讲解,收录在本书所附光盘中,可作为读者学习时的参考和向导。 本书内容系统、完整,实用性较强,可供各类建筑制图培训班作为教材使用,也可作为相关工程技术人员及高等院校相关专业学生的自学用书。
本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章,可以分为3部分。部分是基础入门,包括章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3dsMax软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成
本书重心是阐述如何设计产品原型,笔者根据多个项目的实战经验,在解读原型制作过程的同时分享了一些切实有效的工作方法。本书共有8章。章和读者一起探索产品设计的创意,设计是一个创意的工作,这一章可以让大家了解,从什么都没有到形成一个有趣的想法的过程。第2章讲解用户研究工作,探索用户研究的方法。第3章介绍原型流程设计,解析如何将真实世界的事件流程转化为线上的产品流程,以及如何把流程设计过渡到页面设计。第4章讲解页面设计,在内容结构的基础上,如何以页面目的为导向进行原型设计。第5章构建了交互的基础理念和思考方式。第6章以移动端为主要平台,整理了原型设计的规范,以及视觉设计之前的准备工作。第7章讲解沟通方式,主要讲述具体的原型文档制作方法,并且,笔者结合书中的案例制作了详细完整的原型文档,具有较