本书以Android?5.X进行开发示范,让读者可以快速开发智能手机、平板电脑的应用程序。全书共分为14章,内容包括Android基础、开发工具的下载与安装、Android项目与系统架构、UI基本设计、UI设计、Activity与Fragment、数据存取、移动数据库SQLite、Google地图、传感器的应用、多媒体与相机功能、AdMob广告的制作以及发布应用程序到Play商店等,使读者不仅可以从销售应用程序而获利,而且可以在面试工作时展示自己的作品。本书适合Android初学者、在职开发人员、游戏开发爱好者、程序员阅读参考,也可作为大中专院校相关专业的学习用书和培训学校的教材。
本书是一本从零开始学习的小程序开发入门书,无需额外的基础。全书以项目驱动为宗旨,循序渐进、案例丰富,详细介绍了小程序的入门基础知识与使用技巧。全书共分为12章,主要内容包括4个部分。部分是入门篇,包括章和第2章的内容,这两章介绍了小程序的由来、注册和创建项目流程;第二部分是基础篇,包括第3章和第4章的内容,这两章介绍了小程序框架和组件;第三部分是应用篇,包括第5~11章的内容,这7个章节分别讲解了小程序中网络API、媒体API、文件API、数据API、位置API、设备API以及界面API的用法;第四部分是提高篇,包括2章的内容,这一章节提供一个综合应用设计示例——高校新闻小程序的设计与实现,综合应用了全书所学知识,让读者所学即所用。全书包含完整例题应用110个,均在web开发者工具和真机中调试通过,并提供全套例题源代码、练
北京印刷学院设计艺术学院数字媒体艺术系副教授,网络艺术设计工作室主任。从事互联网设计教育与实践十六年,主要研究内容包括视觉设计、交互设计、信息设计、互联网广告设计等,关注互联网产品设计中人本思想的融入与创新实践。
本书的主题是如何制定移动战略以及如何针对小屏幕进行设计和写作。书中重点关注移动设备(主要是智能手机和触屏手机)上的可用性,还涵盖了构建移动战略、为小屏幕设计、移动应用的写作、可用性对比等主题。书中内含228张高清全彩图片以表明观点。 本书适合移动开发人员、设计师等阅读。
《LearningAndroid(中文版)》为Android开发入门图书,循序渐进地介绍了如何利用Android基本构件来实现构造用户界面、存储数据、连接网络等实践中必不可少的需求。本书以亲手实现一个类Twitter的应用为主线,通过不断为其添加功能展开讲解。而这一学习过程积累出的代码模式库,可以灵活运用于真实Android应用开发。本书内容包括但不限于:Android平台概览、Android设计架构、Android开发环境配置、基本Android的用户界面构建、UI元件组织方法、构建执行后台任务与更新数据的服务、AIDL与NDK介绍等。
即便你已经具备了iPhone应用开发的实践经验,开发新的iPhone游戏还是需要你具备一些新的技能。通过《iPhone游戏开发》的学习,你将掌握从游戏开发基础、iPhone编程基本原理到处理特殊图形及音频、创建游戏中的物理学(in-gamephysicas)应用等在内的所有知识。 《iPhone游戏开发》不仅包括了iPhone游戏开发的入门知识,还包括了游戏引擎揭秘、游戏框架、2D/3D游戏引擎、游戏剧情设计等方面的内容。通过讲解清晰的实例,这本书帮助你掌握与iPhone/iPodtouch游戏开发紧密相关的技术问题,以及如何提升不同类型游戏的性能。另外,《iPhone游戏开发》还告诉你,在iPhone本身的游戏编程支持不够好的时候可以使用的一些插件类。 《iPhone游戏开发》适合有编程经验的移动开发爱好者阅读使用。