电影有没有好坏之分?就好像一千个人眼中的一千个丹麦王子。本书不会帮助读者去判断一部电影的好坏,书中表达的理想仅仅是想提供给读者一个看电影的视角。通过这个视角,就是同一部电影也可以看到与之前不一样的内涵。在具体方式上,本书主要从电影涵盖的视听语言、故事结构、主题思想等方面,以电影本体的影像、声音、蒙太奇、时间、空间等基础元素分析一部电影的复杂构成,力求与一般的观后感式的影评有所区别。作者的视角叙述目的不是判定影评的好坏、值不值得看,而是通过拆解电影构成的各种元素来反思法国电影理论家安德烈·巴赞关于“电影是什么”的世纪诘问。 书中选择的分析范本不同以往,核心是聚焦于中国大陆理论分析较少的影人和影片。有些文章可能是关于此片或此人国内的分析首例,比如获得意大利威尼斯电影节金狮奖的菲
软件只不过是剪辑的工具,语法才是创作的基石、剪辑的法度和思维的利器。介绍剪辑软件的书卷帙浩繁,讲述剪辑语法的书却凤毛麟角。 作者结合自己二十余年的剪辑教学和实践经验,围绕影视剪辑的诸多方面,以言简意赅的语言,总结出“时间”“空间”“顺序”“结构”和“声音”五个语法专题,以及“字幕”的剪辑规范,阐释了如何用影视语言呈现时间和空间,用镜头画面具体化和形象化抽象概念。《剪辑的秘密》列举了丰富的案例,有助于理解剪辑的方法和逻辑;配备了详细具体的技术参数,可供随时查询;提供了完备的解决方案,以应对剪辑过程中出现的各种问题。 作为一站式解决方案,《剪辑的秘密》将手把手地引导您,把文字和图片表达成声音和影像,成为您影视剪辑学习道路上的得力助手。
《拍电影》是电影大师费里尼的人生自述。他出生在意大利的小城里米尼,与小伙伴用书本做武器排演《伊里亚特》,用黏土和纸壳做人偶,还躲在屋子里给自己化妆,钦佩世界上每一位真正的小丑。他从不觉得自己会长大,更没想过能拍电影,然而当喊出那句“预备,开机,停”,便仿佛天生就应该干这一行。他,就是费德里科·费里尼,电影世界的魔法师。在《拍电影》中,费里尼追忆了自己的似水年华,讲述了对电影的奇思妙想,以及电影与生活之间千丝万缕的羁绊。透过他直率幽默的话语和对艺术的个性化解读,我们将在字里行间重新领略迷人的“费里尼风格”。?
分镜头脚本设计是整个动画创作过程中很好重要的一个环节,是体现动画片的叙事语言风格,以及故事结构的逻辑,控制动画整个节奏的前期创作设计。《动画分镜头脚本设计》(升级版)以动画自身特点为基础,对动画分镜头脚本设计进行了阐述。研究了动画分镜头脚本设计的基本概念、设计流程、镜头语言的应用、声音设计以及设计的基本规律,如何连接好前后两个镜头等。《动画分镜头脚本设计》(升级版)辅以近几年的经典动画影片为例,使它更易于理解和接受;同时,书中穿插列举了一些电影作品的例子,希望学习者不要拘泥于动画范畴,而是要以更宽的视野去学习、去汲取。此次升级版中增加了很多近年来近期新的动画影片案例,紧跟时代潮流,作者将通俗易懂的理论分析与近期新案例有机地结合,便于学生理解与掌握。
本书全面记录了国产科幻巨制《流浪地球》从开发策划、建组筹备、开机拍摄,再到后期视效合成的制作全流程。你将看到导演郭帆集结的一支年轻且富有创新精神的专业团队;将看到中国科幻电影如何从西方叙事语境中破壁而出;高度专业化的工作细节能给你带来电影制作的直观感受,使你了解《流浪地球》如何从文字到影像的全过程,以及从手稿到视效合成画面又是怎样一步步地诞生。
CG插画创作是动画专业和数字艺术设计等相关专业的基础课程。《CG插画创作/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材》作者为国内知名动画学院动画专业优秀教师和CG领域内的专家,CG插画创作教学和实践经验丰富。《CG插画创作/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材》根据教学大纲要求,结合多年一线教学经验,采用大量一线教学成果和案例等资料,从CG插画艺术和计算机绘画软件技术(Photoshop、Painter等)紧密结合的全新视角,采用边讲解、边动手操作、边归纳理论知识的全新教学模式,用简洁的语言,直观、系统地讲解了CG插画的发展,主流CG插画软件的功能与应用,创作各类人物、场景、海报商业插画的表现手法等,为CG插画教学建设注入了新鲜血液,是国内一本不可多得的CG插画创作优秀教材。 全书分为七章,由概论、电脑软件操作基础、CG