《关于构图问题》是潘天寿1963 1964年在浙江美术学院(今*国美术学院)*国画系的讲课记录稿。所讲的内容从画材的搭配安排,取舍组合、到构图中的宾主、虚实、疏密、对比、呼应、交叉、参差、三点关系、三
本书为日本长销商品的设计细节透析,回顾了日本各领域长销商品的注重消费者体验的设计变迁,以详尽的图解形式对比设计的变与不变,从社会背景、消费者习惯变化、专业设计、市场等的视角分析其中的原因,并总结相关设计参考范例,尝试在设计、科技、商业直接寻求更深层的价值与平衡。 本书可作为UI设计、工业设计、平面设计、产品策划等项目的设计及灵感参考。
设计调研是设计专业学生和设计师在信息时代需要掌握的一项基本技能,因此本书全方位地就这一主题开展讨论。首先定性地介绍了常用的数据采集方法,如观察法、访谈法、问卷法、头脑风暴法、自我陈述法、实验法等,然后阐述常用的调研分析方法,如数量对比分析、知觉图、鱼骨图、卡片归纳法、情景法、人物角色法、故事板、可用性测试、A/B 测试、用户点击行为分析、流量、转化率、跳出率、网站数据分析和大数据调研方法。最后本书介绍了设计调研的一般流程,以及如何从设计调研到设计洞察,并且提供了两个不同设计方向的教学案例:网站设计调研的案例来自集团,是关于一个淘 宝产品——淘 宝指数的产生和迭代过程;环境艺术设计的案例来自上海交通大学,是关于上海文化商厦的场地调研。 第二版新增阿里集团设计师孙予加的“3.3 基于大数据的
大IP时代就要来临了,但到底什么是设计行业的大IP?本书就IP设计进行了全方位的介绍,作者更是把自己多年创作的作品和工作经验分享给读者。除全面的学习内容外,本书作者还倡导学以致用,讲述了自己参加比赛的过程,同时也分享了自己的设计思路。本书为关注IP形象设计的爱好者和初学者指明了学习的方向,让我们一起来“创造生命”吧!
本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点,回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。2章讲解设计前的基础训练和技法问题,通过学习本章,读者能全面提升作为设计师的专业绘画基础能力。第3章讲解设计的概念、角色和场景设计中全面概括性的思维方式,讲解如何有效地设计出既有美感又符合3D建模需求的作品。第4章、第5章结合行业与案例,分别讲解了角色和场景设计的设计思路。第6章单独讲解了游戏美术宣传插画设计、美术宣传
如今,越来越多的餐厅同时提供堂食与外卖两种服务。这个领域的设计师们面临极大的挑战:除了要塑造吸引眼球的品牌形象,他们还要在包装的便利与实用性上花心思,取得各种平衡。《外卖品牌——全球创意品牌策划与设计》一书收集了82个独具创意的外带餐厅品牌设计案例。通过对各种外带餐饮品牌与包装的展示,向读者传递来了自世界各地前沿的创意理念。本书将是设计师、营销专家与美食家不可多得的灵感来源。 本书以6个章节、82个新设计案例全面、系统的展现了外卖品牌创意设计,将外卖品牌包装以美食话题、地域故事、特色主题、经营理念、店铺名称、几何纹样等6个部分区分,设计师从不同层面、不同方向呈现了外卖品牌包装的设计灵感与实际运用。
很近几年,图标设计成为市场的一个新趋势。图标是将合成的符号、真实的对象以及想法表现出来的视觉语言。因此,图标设计必须简单易懂。它的主要功能是清晰直观的传达某个概念。此外,在同一个图标库中,所有图标都必须系统地进行设计,但是单个图标也要具备自身的个性特点。 王绍强编著的《图标设计(优选创意图标设计及跨媒介应用)》一书收录了近期新的图标库,并展示了以此为设计元素和理念进行设计的近期新的图标设计案例。在这些案例中,设计师和设计工作室为我们展示了在进行图标设计的过程中,需要首先要认识到图标的功能性,然后了解市场上对图标的需求所在,很后进行差异化的设计。很重要的是,创作好的图标,不仅需要充分了解工艺,还需要设计师投入大量的时间。