美国大萧条时期,南方小镇梅科姆。六岁的小女孩斯考特与十岁的哥哥杰姆,原本享受着宁静悠闲的暑假时光,却在不知不觉间,随律师父亲阿蒂克斯一起卷入了一桩不公正的案件。在短短的两年多里,两个孩子提前体验了成人世界的复杂与残酷 而父亲阿蒂克斯为他们的心灵注入了持久的力量,这力量从此伴随他们一生,让他们不害怕面对偏见、不公甚至恶意,能坚定地守护心中的善良与正义。 这是一部成长教育主题的当代经典小说,滋养了一代又一代的读者。故事中看似平凡的父亲角色阿蒂克斯 芬奇影响了全世界成千上万的家长,在美国电影学会评出的 百年银幕英雄 中高居榜首。
日本插画师《巨大的拥抱》作者もの久保全新画集,带你进入有着巨大萌物的温暖世界。在一个稀松平常的日子,少女落进一个奇幻的世界中。在这里,她遇到了一只毛茸茸的狼狐和一只迷路的青鸟,开始了一场拜访巨大萌物之主的旅途。那些生活在幻想故事里的怪兽,其实也是可爱的吧?与猫之国的猫子民击个掌,摸摸它粉嫩而柔软的肉垫;那只守护着一方宁静的神兽,它头上的角其实暗藏着一片绚丽的星空;当你经过虚空的黑暗时,不要害怕,其实有一只温柔的怪兽保护着你……在日本插画师もの久保美好的笔触下,那些如梦如幻的怪兽,都散发着安抚人心的温暖。
克莱芒丝的外婆患有阿尔兹海默病。看着外婆一天天陷入绝望,克莱芒丝决定把她从疗养院带走,祖孙二人一起出发上路,开始寻找外婆心心念念的童年之家。这是一次逃跑、一次找寻,还是一次误入歧途的旅行……这
我是一只狐狸。住在森林里。我很孤独。我来到山冈上,看到远方有一座城市。这是一场充满诗意和幽默的寓言式历险。内文单数页面是插图,双数页面是对白。狐狸说的话都是红色手写体,人类朋友们说的话则是蓝色印刷体。
作者爱德华·罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了更多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界? 作者广泛地涉猎游戏史上具有影响力的作品,涵盖、引用的游戏作品时间跨度从电子游戏诞生之初到本书完成的年份(2019),并通过清晰的逻辑,串联起游戏的发展史,解析游戏对现实生活的影响。
可爱的少女搬进无人居住的别墅,遇到了一只红蜻蜓。红蜻蜓落在了少女的红丝带上…… 本书以名著配图的形式,让名著焕发了新生。精致的绘图让主人公——可爱的少女和红蜻蜓 之间的纯真友情更加生动,不禁令人萌生“想用它装饰书架”“想送给某个重要的人”等想法。
《象棋的故事》是奥地利作家斯蒂芬?茨威格生前一本最受关注的中篇小说。故事描述了一条从纽约约开往南美的轮船上一位业余国际象棋手击败了国际象棋世界冠军,然而这位年轻的棋手,事实上受尽当时德国纳粹法西斯的折
克莱芒丝的外婆患有阿尔兹海默病。看着外婆一天天陷入绝望,克莱芒丝决定把她从疗养院带走,祖孙二人一起出发上路,开始寻找外婆心心念念的童年之家。这是一次逃跑、一次找寻,还是一次误入歧途的旅行……这
本书为意大利知名设计师和插画师蒂诺·巴塔利亚精选法国有名文学家莫泊桑的八个经典的关于普法战争题材的短篇小说,改编成精美的连环画故事,以图画的视角给予读者视觉上的享受。精选故事有《两个朋友》《圣安东尼》