五子棋是我国民间熟知的古老棋种,传播广泛,尤其是近年来得到亚欧等许多国家的重视,已成为一种国际性的比赛项目。它简单易学、老少皆宜,对开发智力、开拓思维、陶冶情操具有积极作用。 《五子棋实战与布局一本通》对连珠五子棋的基础知识与实战布局进行了系统的介绍,可供广大五子棋爱好者学习和参考。
本书是电子竞技运动与管理丛书之一,是国家新兴行业人才培养系列教材之一。 全书共十章,主要内容包括:导论,电子竞技运动训练学相关理论,电子竞技运动训练方法,电子竞技运动体能训练,电子竞技运动训练理念,电子竞技运动战术及其训练方法,FPS类电子竞技运动项目训练方法,MOBA类电子竞技运动项目训练方法,心理技能训练,电子竞技运动训练计划与队伍管理。 本书可作为高等学校电子竞技相关课程教材,也可作为社会人士自学用书。
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本书通过理论探索,围绕电竞赛事的界定、分类、影响、构成要素、管理层次、基本特征、管理理念和项目管理等基本理论问题进行了探讨;对电竞赛事的市场营销、竞赛管理、人力资源管理、风险管理等具体运作程序与方法进行了阐述,并对我国电竞赛事的运作现状进行了初步的分析。
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本书由1000道自创VCF习题及答案组成,按8至74手冲棋手数的不同,分为六节。本书将三角形、方形、十字形等棋形设计的技巧性和趣味性有机融合在一起,展示了五子棋独具魅力的趣味性,既适合初级爱好者阅读,也可作为中高级爱好者或专业棋手提高棋艺水平的辅助性教材。
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刘湛清著的《五子棋VCF1000题》由1000道自创VCF习题及答案组成,按8至74手冲棋手数的不同,分为六节。本书将三角形、方形、十字形等棋形设计的技巧性和趣味性有机融合在一起,展示了五子棋 魅力的趣味性,既适合初级爱好者阅读,也可作为中 爱好者或专业棋手提高棋艺水平的辅助性教材。
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本书将从电子竞技的概念、电子竞技的现状和发展前景、电子竞技项目的类型、电子竞技赛事、电子竞技产业、电子竞技政策与监管、电子竞技与社会文化、互联网时代的电子竞技八个方面,将电子竞技的方方面面一一详细解释、阐述,以求读者能够快速地了解电子竞技。
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