《孩子看的编程启蒙书1:算法原来是这样的》 算法是解决问题、实现目标的方法。思考算法,指挥计算机去做,就是编程。读完这本书,孩子们将会了解到:如何思考算法来实现特定的目标,以及如何判断哪种算法*合适。也就是说,他们能够学到基本的编程思维。 《孩子看的编程启蒙书2:掌握常用的算法》 把大量东西按一定规则排列(排序),从中找出所需要的部分(检索),是计算机的 拿手好戏 。这本书从孩子们的日常学习与生活经验入手,在运动会赛前练习、查字典、图书馆找书等场景中,介绍了冒泡排序、选择排序、二分检索、线性检索等常用的算法。 《孩子看的编程启蒙书3:用流程图描绘生活》 在编写程序前,流程图充当着类似设计图的角色。如果能把算法先用流程图表示出来,就能很容易地把它写成程序。种蔬菜、打扫卫生 只要掌握了
《中国少年儿童百科全书》是为青少年打造的一部大型彩色图文百科全书,它以 激发学习兴趣、掌握学习方法、培养学习习惯 为编辑理念,采用科学权威的知识体系、严谨生动的文字阐释,并配合生动精美的实景照片以及精心绘制的原理解剖图,知识丰富,图文并茂,内容涵盖人类文明的各个领域, 全书共10册,包括《地球博览室》《宇宙瞭望窗》《历史典藏库》《社会大舞台》《文体荟萃苑》《生物大观园》《生活演练场》《环球采风榜》《科技万花筒》《数理化加油站》。 除精准的知识和精美的插图外,书中还增加了 很多调味料,自然之趣、历史之谜、社会之奇,小读者可以在独特的 穿越 栏目中,感受世界的五彩缤纷和光怪陆离。为配合知识讲述,本书还置入了大量的二维码视频,可使小读者获得立体式情境阅读的神奇体验。
玩出来的科学 系列是一套给7-12岁的孩子编写的科普书,共4册。这是一套践行STEAM创新教育理念的少儿科普书,由英国伦敦科学博物馆策划并组织作家编写,它用贴近生活的小实验和充满趣味的小游戏来引出科学现象,揭示科学原理。 《玩出来的科学 玩出来的科学家》介绍了七大科学分支领域:力和运动、数学、地球和太空、光、物质、声音、电和磁,用一系列游戏鼓励孩子进行想象、实验和创造,让孩子享受科学、理解科学。 《玩出来的科学 玩出来的数学家》介绍了七个关键的数学概念:几何形状、空间和体积、统计、数字模型、密码、逻辑以及无限,让孩子通过游戏的方式理解数学在生活中的有趣应用,打破数学枯燥无聊的刻板印象,让孩子理解数学,爱上数学。 《玩出来的科学 玩出来的艺术家》介绍了七个关键的艺术话题:观察、绘画、色彩、图案
《DK科学运转的秘》是大卫·麦考利“运转的秘密”科普童书系列,继《DK万物运转的秘密》、《DK机械运转的秘密》之后的第三本全球热销科普童书。从原子内部到太阳系甚至更远的地方,猛犸都在寻求理解科学,并
这是一套生动有趣的科普漫画,每本书一个主题,介绍了关于各种尖端科技的知识,内容涉及机器人、编程、人工智能、大数据等。本套书以漫画的形式使深奥的科学知识与孩子的生活体验结合起来,让科学变得通俗易懂、趣味盎然。