数学知识、精彩故事、趣味游戏的巧妙结合! 鼠小弟爱数学 系列是一套专为2~4岁孩子精心设计的数学启蒙丛书,全书共10册。每本书都通过小老鼠艾伯、艾达姐弟俩和伙伴们的趣味故事来呈现一个数学概念,为初次接触数学的孩子创造了一个奇妙而亲切的数学世界。 在书中,数学不再是纸上枯燥的数字,它变身冰上的圆圈和三角,探险队员身上的号码,大大小小的美味水果 抽象的数学知识变得形象又直观,数字顺序、空间位置、形状认知、容量体积、规律排序等重要的数学概念都被自然地融入到故事中,让孩子轻松理解和掌握。 每册书后都有 趣味活动 专栏,配有单独的游戏素材纸,家长可以根据上面的指导带孩子做数学游戏,进一步加深理解数学概念,拓展数学思维。 真正的数学启蒙不是简单的数数、做加减法,而是在日常生活中建立孩子对数学的基础
4~6岁正值幼小衔接,这一阶段如何提高孩子的数学能力?关键就在于日常生活中的渗透学习。本书延续了上一辑的特色,通过妙趣横生的故事自然地引入 跳数、立体图形、货币换算 等难度更高的数学概念。 艾伯想自己做蛋糕,却发现家里什么原料都没有。他按照制作步骤,首先去邻居家借面粉,然后借燕麦片,再去借核桃仁 甚至还向大猫球球 借 了牛奶!一边做蛋糕,一边不知不觉就学会了序数词。 小鼠姐弟发现了一只大鞋子,想把它运回家当游戏屋。他俩先后用小脚丫、奶酪棒和回形针来测量,成功量出鞋子的长度,顺利把它搬回了家。这就是生活中的 非标准单位测量 ! 这些有趣的故事把数学变得形象又直观,并引导孩子运用数学知识来解决实际问题。当孩子认识到数学无处不在,还可爱好玩,上小学后自然会保持好奇心和热情,顺利步入正式学习的轨
妖怪笨笨吃饭团?数字0 10 从前,有一对兄妹和他们的妈妈生活在一起。还有一个叫笨笨的妖怪,它*的爱好就是吃好吃的东西。你知道它有多淘气吗?它偷偷地把妈妈做的饭团吃光了,还把妈妈放在了树上。 这下把兄妹俩惹恼了,他们翻过大山,穿过洞穴,还遇到了大老虎,他们发誓一定要把妖怪笨笨找到。 纺车,纺车,纺起来?数字10 100 从前有个女孩,她非常不喜欢纺纱。在一次巧合中,她被王后带进了王宫,王后告诉她纺完1000 个纱线团,就让王子娶她。正在她不知如何是好时,三个陌生的老奶奶来帮助了她。随着时间的流逝,一个个纱线团逐渐堆积在地上像小山似的。 女孩学会了怎样数它们吗? 守护金羊的神奇法宝 ?加法 公主吃了马丁的金苹果,病终于好了!眼看着马丁就要娶到公主,突然一个紧急任务出现了,这个任务竟然是国王和王后在想方设法地阻拦
《数字的来历》通过两个原始人红扑扑和绿嘟嘟的精彩生活,演绎数字的来历,如何计数,数学的排列顺序的数学基础知识。 《奇数和偶数》本册主要讲述奇数和偶数的概念,奇数和偶数的加减法等数学常识。 《加号、减号、等于号》两个原始人为了一堆香蕉,与一群猴子斗智斗勇,在保护香蕉的过程中,可爱的原始人还教小朋友了加号、减号以及加减法等知识。 《0真是没有吗?》0化身为一个调皮可爱的小孩,通过他的遭遇,小朋友既享受到了精彩有趣的故事,也掌了0的概念、0在数学中的运用以及0的来历等许多关于0的知识,让孩子们充分领略到0这个神奇数字的魅力。 《圆形、三角形以及各种几何形状》为了躲避警察的捉捕,两个三角形把自己拼成了正方形,三角形与圆形比力气,*后谁会赢?梯形爸爸用了神奇的魔术液,他会把自己变成什么模
提倡多元化培养孩子的思维能力 观察力:通过丰富生动的图片,训练孩子的观察能力,进而提升其认知水平,对各种新知识产生兴趣。 数字游戏:激发孩子对数量、图像、逻辑推理的兴趣,提升孩子探索能力、分析、解决问题的能力,为思维进阶打下坚实的基础。 动手操作:可以多方位开发孩子的左右脑潜能,提升孩子的学习能力、解决问题能力和创造力,帮助幼儿学会思考,主动探索。 几何与空间:通过对图形的认识,对积木的拼堆,培养孩子的空间想象能力。为今后立体几何奠定扎实的基础。 逻辑推理:通过一些数量代换、文字推理。培养孩子理解抽象问题的能力。 感知探索:通过对一些实物和一些科学书籍的阅读,来培养孩子对世界的多角度的认识,并且积极去探索其根源。
毛茸茸的蒲公英 圆球 上聚集了上百粒种子,种子能够飞向四面八方,避免争夺同一块土地;自然界的杰出建筑师蜜蜂建造出由正六边形的巢室组成的蜂巢,用更少的材料获得更大的空间;人们把多个路口交汇的地方设计成环岛,每条路以切线的形式通向环形路,车辆就不必像经过十字路口那样停下 《走进奇妙的几何世界》将几何之美、趣味与实用性充分展现出来,有助于激发孩子的好奇心和兴趣。而在与生活的联结中学习几何,孩子能极大地开阔眼界和思路,在主动发现和探索的过程中,学会联想着、创造性地思考问题,从而更科学地认识世界、理解世界。生动幽默的讲述,200多张实物图片,引导孩子逐步探索图形与几何的奥秘,让他们轻松愉快地走进几何世界。 单册书简介: 1.《魔幻立方体》 游戏中必不可少的骰子、神奇的魔方、百变的积木,它们都是
本套书通过有趣和有益的漫画内容,让孩子们在享受数学思维乐趣的同时,树立强大的数学信心。有趣之极的数学漫画:要想逃出困境,必须先解决数学难题;孩子们在看津津有味的故事时,能深刻领会到数学的精髓;讲述基本概念和原理的 阿鲁鲁数学教室 :为了培养孩子的奥数思维,用创造力解决问题,本套书把数学细分为多个领域,向孩子们一一阐释;书中配套练习题,可以让孩子在学习了书中的解题技巧后,马上动笔实践,加深印象。 不小心闯入另一个平行世界的少年哆哆,来到了充满挑战和冒险的数学岛。在寻找回到原来世界的方法时,哆哆遇到了声名赫赫的 数学神偷 阿鲁鲁和修米,并和他们成为了很要好的朋友。阿鲁鲁误偷了撒比特拉玛将军的水晶骷髅头骨,头骨却又落入了骷髅教主扎昆这个黑魔法师的手里,为了夺回水晶骷髅头骨,并且阻
3岁 第1阶: 根据形状、大小、颜色、行为、用途、数量等分类或者配对,比较两个以上对象的高度、长度和数量等。 第2阶: 从0数到10;熟悉数字0~10的形状;理解0的概念。 第3阶: 通过画线锻炼手部力量;书写数字0~10;通过画○、△、□了解不同图形的特点。 第4阶: 根据形状或颜色找出两三个对象的呈现规律;理解前后、上下、左右、里外等空间关系;理解时间的先后顺序。 第5阶: 复习数字0到10的读写,从0数到10;理解加法和减法的概念。
本套书通过有趣和有益的漫画内容,让孩子们在享受数学思维乐趣的同时,树立强大的数学信心。有趣之极的数学漫画:要想逃出困境,必须先解决数学难题;孩子们在看津津有味的故事时,能深刻领会到数学的精髓;讲述基本概念和原理:为了培养孩子的奥数思维,用创造力解决问题,本套书把数学细分为多个领域,向孩子们一一阐释;书中配套练习题,可以让孩子在学习了书中的解题技巧后,马上动笔实践,加深印象。 哆哆被戴斯派拉缇欧的黑魔法流放到另一个平行世界 螺旋帝国。在这里,他被大家误认为是这个世界的 胆小鬼哆哆 。回到原来世界的*方法就是给这个世界的魔法师一块金子。一次偶然的机会,心怀不轨的皇后和俄尔塞伦公爵找到哆哆,承诺只要让利安姐弟陷入危险,就给他一块金子。但是,正义的哆哆反而救了利安姐弟,他们逐渐成为好
DK了不起的数学思维 可能你并没有意识到,数学统治世界,我们所做的一切 从破解密码到赢得比赛,从预测彗星轨迹到破解疑案 都需要按照数学规则行事。读懂数学,你便揭开了世间万物背后的隐秘规则。 本书讲述了人类历史上那些重要的数学概念究竟是怎么来的(估计你会大吃一惊!),解释了为什么它们其实非常简单,并告诉你我们究竟能用数学来做什么:帮你测量金字塔的高度,测量地球的周长,或者成为一名亿万富翁 无论你是一名想要成为数学高手的中小学生,还是想要洞悉数学本质的数学爱好者,本书都将彻底改变你对数学的看法! 神奇的逻辑思维游戏书 这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。 现今 程序设计 作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的
新加坡数学学前套装共3册,针对3-6岁孩子具象化思维(CPA中的C阶段)特点,大量运用孩子熟悉的生活场景,用具象化的方式对孩子进行数学启蒙,习题图文并茂,采用大量的、简单的形状方便学龄前孩子理解,让孩子用画圈、涂色、描线等游戏化的方法,做题就像玩游戏,非常适合幼升小的孩子。整体包含的知识点有:数数(50以内),20以内的加减法,5以内的乘法以及基本的形状、颜色、对比、时间、比较、测量、数字书写、顺序、货币的初步认知等,锻炼孩子顺序理解、相似性判断、规律寻找等逻辑思维能力,提高文字阅读理解能力。
2岁 第1阶: 利用周围环境中的物品学习分辨形状和颜色,以及比较大小、高度、长度。 第2阶:利用熟悉的东西了解数字1、2、3的概念和形状,练习数1、2、3。 第3阶: 通过画直线和曲线练习写数字1、2、3,熟悉圆形、三角形、四边形等基本图形。 第4阶: 学习在复杂的情况下进行分类和比较,通过一一对应比较数量的多少。 第5阶: 练习读写数字1、2、3,理解数字的顺序,学习3以内的加减法运算。
阅读,从哪里开始? 对孩子来说,绘本是很棒的阅读起点,绘本里有丰富的色彩、好玩的故事、有趣的知识、或简单或复杂的主人公,是特别适合孩子的读物。 《生动的几何》就是这样一套将几何知识巧妙融入有趣故事的数学绘本,共有15个充满趣味的故事: 《两条射线手拉手》带孩子认识角、对顶角和同位角; 《魔法三兄弟去探险》告诉孩子有关三角形的那些事儿; 《四边王子寻亲记》介绍了四边形的分类; 《巴巴拉拉的蜜月之旅》揭示了全等和相似的关系; 《滚滚转转PK赛》告诉了孩子们为什么圆更容易滚动; 《围呀围,围栅栏》教给孩子们测量形状各异的建筑周长的好办法; 《宽宽长长量量看》里有着丰富的面积计算方式; 《我的魔法师爸爸》带孩子感受生活中的对称之美; 《宝石王冠不见了》告诉孩子认识规律的重要性; 《怪物王国的
《来喝水吧》内容简介: 给予了我们3个命题。 一个永恒的哲学命题 水是生命之源。 一个永恒的科学命题 水是可以循环的。 一个永恒的环保命题 水是大自然的,它不一定需要我们,但我们一定需要它! 这本书里有整个世界!不忍错过的生命发现之旅!超多细节,超级有趣,超级耐撕 它是一本故事书!它是一本语文书!它是一本数学书!它是一本解谜书!它是一本美术书!它是一本生物书!它是一本地理书!它是一本环保书! 你真的读懂了这本书吗? 《阿吉的许愿鼓》内容简介: 鼓声敲进心底,世界变在眼里。 这是一本关注 弱势 与卑微生命的大书。 接纳自我,为每个生命喝彩! 阿吉是全非洲小的疣猪,他老是受到大个子疣猪们的嘲笑。住在河对岸的动物们还说他是 丑的家伙 。 阿吉多么希望事情能够有所改变。当森林里老又有智慧的牛羚
阅读,从哪里开始? 对孩子来说,绘本是很棒的阅读起点,绘本里有丰富的色彩、好玩的故事、有趣的知识、或简单或复杂的主人公,是特别适合孩子的读物。 《有趣的代数1》 就是这样一套将代数知识巧妙融入有趣故事的数学绘本,共有15个充满趣味的故事: 《数的基础》教会孩子轻松从0数到10; 《星星工厂有点忙》带孩子寻找快速计数的方法; 《旦旦数鸡蛋》用装鸡蛋的故事介绍凑10法; 《黑暗银行》揭示了加法的运算规律; 《大猩猩阿宝卖苹果》揭示了减法的运算规律; 《会乘法的幸福王国》让乘法队长教会孩子便捷的乘法运算; 《数学家阿康的烦恼》里藏着九九乘法表的秘密; 《咪呜买鱼计》用买秋刀鱼和金枪鱼的方法教会孩子倍数的知识; 《神奇的面包机》告诉孩子如何进行乘方之间的运算; 《两兄弟和魔法师》介绍了除法的运算规律
本套书通过有趣和有益的漫画内容,让孩子们在享受数学思维乐趣的同时,树立强大的数学信心。有趣之极的数学漫画:要想逃出困境,必须先解决数学难题;孩子们在看津津有味的故事时,能深刻领会到数学的精髓;讲述基本概念和原理的 阿鲁鲁数学教室 :为了培养孩子的奥数思维,用创造力解决问题,本套书把数学细分为多个领域,向孩子们一一阐释;书中配套练习题,可以让孩子在学习了书中的解题技巧后,马上动笔实践,加深印象。 不小心闯入另一个平行世界的少年哆哆,来到了充满挑战和冒险的数学岛。在寻找回到原来世界的方法时,哆哆遇到了声名赫赫的 数学神偷 阿鲁鲁和修米,并和他们成为了很要好的朋友。阿鲁鲁误偷了撒比特拉玛将军的水晶骷髅头骨,头骨却又落入了骷髅教主扎昆这个黑魔法师的手里,为了夺回水晶骷髅头骨,并且阻止
《挑战数学》(初级)采用新加坡CPA教学法,可以培养孩子创造性和批判性思维,适合幼小衔接及小学低年级的学生使用。书中通过一个个专题,引导孩子利用创造性思维来解决日常生活中的数学问题,既能覆盖主要知识点,又有大量拓展知识。每本书都包含四部分内容:学习和探索概念,例题详解,不同类型的习题巩固,利用创造性思维解决高难度问题。这套图书能提升孩子对数学的兴趣,加深对数学知识的理解,培养数学思维,增强解决实际问题的能力。
公文式教育:动脑又好玩的数字书系列包含了《zui好玩的数字书:1~30认数字(3~4岁)》《zui好玩的数字书:1~70认数字(3~4岁)》《zui动脑的数字书:1~120认数字(4~5岁)》《zui动脑的数字书:1~150认数字(4~5岁)》4册,符合儿童心理学的设计,激发孩子自主学习的兴趣,深受孩子喜爱。 每天4页,40个有趣的图文游戏让孩子熟练掌握数字。会玩的孩子也会学! 《公文式教育:zui好玩的数字书:1~30认数字(3~4岁)》 面向3~4岁孩子编写。针对该年龄段儿童的特点,用40个设计巧妙、有趣的图文游戏提升孩子的用笔能力。 练习课目:熟练掌握数字1~30。 《公文式教育:zui好玩的数字书:1~70认数字(3~4岁)》 面向3~4岁孩子编写。针对该年龄段儿童的特点,用40个设计巧妙、有趣的图文游戏提升孩子的用笔能力。 练习课目:熟练掌握数字1~70。 《公文式教育:zu
本套书全6册,共 48课时 。 7分钟1课时 ,每天7分钟,帮助孩子 系统全面掌握 加、减、乘、除、分数、数字涉及到的所有知识点。 独特的漫画形式 ,每册都有一个活泼可爱的拟人化数学符号小向导,直接与孩子对话,带领孩子轻松学习小学数学重难点。从实际问题出发,数学 漫画课立足于生活 ,孩子边玩边提升运算能力、数形结合能力和逻辑思维能力。 强大的专家研发团队 ,倾力打造轻松有趣的数学漫画课堂,为孩子学习数学保驾护航!
《挑战数学》(中级)采用新加坡CPA教学法,可以培养孩子创造性和批判性思维,适合小学低、中年级的学生使用。书中通过一个个专题,引导孩子利用创造性思维来解决日常生活中的数学问题,既能覆盖主要知识点,又有大量拓展知识。每本书都包含三部分内容:学习和探索概念,例题详解,不同类型的习题巩固,利用创造性思维解决高难度问题。这套图书能提升孩子对数学的兴趣,加深对数学知识的理解,培养数学思维,增强解决实际问题的能力。
看似一套游戏书,里头全部是干货。基于问题解决的数学启蒙益智游戏书。不只是学习数字、学习运算,还囊括许许多多的内容:模式、比较、测量、图形、空间方位等,数学核心经验全覆盖。 入门篇分为启蒙2-3岁和基础3-4岁系列。启蒙系列共2册,涂鸦与运笔、初步数字认知。聚焦让孩子对书写和数字感兴趣,掌握握笔和运笔能力,为书写数字打基础;同时书中的每一页内容都极力创设孩子熟知的环境,让孩子在轻松愉悦中认识数字1-10。 基础篇共4册,数字认知、全脑思维、开心迷宫、快乐迷宫。侧重把数学知识内化在游戏中。
您的孩子做数学作业吃力吗? 辅导孩子功课时,您是否感到力不从心? 每个受挫的孩子和家长都需要《DK英国中小学生STEAM课程读本 数学很简单》。本书采用彩色图表和插图与清晰的步骤说明相结合的方式,让数学变得具象、容易理解。 从算术到几何,从代数到统计,本书涵盖了初等数学的所有核心领域。孩子可以自学本书,也可以在家长的指导下学习,解决棘手的数学问题。 本书将帮助孩子打牢数学基础,减轻学习压力,让他们重拾信心和学习兴趣。