不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第 3 版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书深入讲解*基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了 100 多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。第 3 版新增许多 VR 和 AR 平台的绝佳范例,如《神秘海域 4》和《*后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的当代名作。
本书紧扣用户界面设计趋势,主要包括交互设计理论、交互设计的理念与方法、用户体验设计、交互设计心理学、用户需求研究、交互设计的视觉界面设计、网站UI交互设计、移动端交互设计、交互设计团队等方面的内容。本书旨在普及用户界面设计的相关理念,全面阐述用户界面设计在网页及移动端两大主流设计领域的具体表现和所需掌握的专业技能。 本书可供UI设计师、交互设计师、用户体验专家、网页设计师等专业人士提高设计技能、开阔视野,也可帮助他们打开创意灵感之门;本书也适合想要从事UI设计相关工作的读者学习使用;本书还可作为高校和培训机构平面设计和网页设计等相关专业的教材和参考书。
Kubernetes是由谷歌开源的容器集群管理系统,为容器化应用提供了资源调度、部署运行、服务发现、扩缩容等一整套功能。Kubernetes也是将 一切以服务(Service)为中心,一切围绕服务运转 作为指导思想的创新型产品,它的功能和架构设计自始至终地遵循了这一指导思想。构建在Kubernetes上的系统不仅可以独立运行在物理机、虚拟机集群或者企业私有云上,也可以被托管在公有云上。本书总计12章,分别讲解Kubernetes的基本概念、实践指南、核心原理、开发指南、网络与存储、运维指南、新特性演进等内容。全书图文并茂、内容丰富、由浅入深、讲解全面,并围绕在生产环境中可能出现的问题,给出了大量典型案例,比如安全配置方案、网络方案、共享存储方案、高可用方案及Trouble Shooting技巧等,有很强的实战指导意义。本书的内容也随着Kubernetes的版本更新不断完善,
《C# 11和.NET 7入门与跨平台开发(第7版)》将为你学习C# 11和.NET 7奠定坚实的基础,使你能够自信地构建应用程序和服务。学习完本书,你将能够创建丰富的Web应用,并能牢牢掌握面向对象编程技术,进而能在此基础上进行项目开发。 ● 使用Blazor、Razor Pages、MVC模式和 ASP.NET Core的其他特性构建丰富的Web应用 ● 利用面向对象编程构建自己的类型 ● 编写、测试和调试函数 ● 使用LINQ查询和操作数据 ● 使用Entity Framework Core模型在应用程序中集成和更新数据库 ● 使用最新的技术,包括Web API和最小API,构建和消费强大的服务
《看漫画学Python 有趣、有料、好玩、好用 2(全彩进阶版)》 本书是《看漫画学Python》的进阶版本,继续秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,并继续采用《看漫画学Python》一书中3个不同的漫画人物角色,通过这3个角色之间的轻松对话把复杂的技术问题简单化。本书总计12章。第1章讲解Python的IDE工具PyCharm的基础知识、高级功能和调试功能;第2章讲解如何用Python绘图库Turtle绘制基本图形;第3章讲解Python的Qt库PyQt的基础知识和用法;第4章讲解如何用分词库实现分词,以及如何用词云库形成词云;第5章讲解如何用OpenCV库实现图像处理和人脸检测;第6章讲解网络爬虫技术;第7章讲解如何用Python访问MySQL;第8章讲解如何用Python解析XML文档;第9章讲解如何用xlwings库操作Excel文件;第10章讲解如何用pyecharts库进行数据可视化。第11~ 12章通过两个项目实战帮助读者将前10章所学
9787115595812 面向对象是怎样工作的(第3版) 69.80 9787115595133 程序是怎样跑起来的(第3版) 59.80 9787115392275 计算机是怎样跑起来的 59.80 9787115441249 网络是怎样连接的 69.80 9787115581617 Linux是怎样工作的 69.80 《面向对象是怎样工作的(第3版)》 本书以图配文的形式,直观易懂地介绍了面向对象的全貌及其包含的各项技术,包括面向对象编程、框架、设计模式、UML、建模、面向对象设计和敏捷开发方法等。对于各项技术是如何使用的(How),书中只进行简要的说明,而重点介绍这些技术是什么(What),以及为什么需要这些技术(Why)。另外,“编程往事”专栏介绍了作者年轻时的一些经历;“对象的另一面”专栏以与正文不同的视角讲解面向对象这一概念普及的背景和原因,通俗有趣;“当今的OOP”专栏介绍了Java、Python、Ruby、JavaScript等当今流行的编程语言的*动向
《on java 基础卷》是布鲁斯 埃克尔时隔 15 年,继 Thinking in Java 之后又一力作,基于 Java 的 3 个长期支持版(Java 8、11、17),讲解 Java 核心语法,并对 Java 的核心变化*行详述。全书内容通俗易懂,配合示例讲解逐步深入,并结合实际开发需要,从语言底层设计出发,有效帮读者规避一些常见的开发陷阱。 主体部分共 22 章,内容包含对象、操作符、控制流、初始化和清理、复用、多态、接口、内部类、集合、函数式编程、流、异常、代码校验、文件、字符串、泛型等。 本书适合各个层次的 Java 开发者阅读,同时也可作为面向对象程序设计语言以及 Java 语言的参考教材。 《On Java 中文版 *阶卷》 本书内容主要是对《On Java 中文版 基础卷》的拓展延伸,重点讲解 Java 的高级特性、并发、设计模式等相关*阶知识,对一些和开发密切相关的底层操作(如 I/O 系统、底层并
Origin 是由 OriginLab 公司开发的一个科学绘图与数据分析软件,该软件具有丰富的绘图功能及数据处理与分析功能,已被广泛应用于科技论文与论著的出版。 本书共 8 章,汇集 150 个实例,涵盖 Origin 基础与基本操作、绘图规范及其导出、数据类型及其导入方法、二维绘图、三维绘图、拟合与分析、数据与信号处理、高效率绘图等内容。本书内容翔实、实例丰富、实用性强,可使读者在较短时间内掌握 Origin 2023,并能从具体实例中获取高端绘图技能和绘图优化灵感。 本书既适合作为高等院校和科研院所的科技绘图及数据分析实例教学用书,也是科技企业的科技工作者和工程技术人员的宝典。
从这本书里能学到什么? 《Head First PMP》用一种生动有趣的方式全面涵盖了《PMBOK指南》的*原则和认证目标。更新后的第四版会带你了解具体问题,并采用一种独特的视觉格式帮助你全面掌握项目管理。通过在具体的上下文中讨论项目管理概念,使你能够理解、记住并灵活应用这些概念,不只是为了应对考试,还可以充分运用于工作中。难怪很多人仅凭《Head First PMP》就顺利通过了PMP考试!
对于C语言来说,只了解语法是远远不够的。工业界需要开发人员对C语言的规则和实践有严格、科学的理解。这本精练、实用的指南将带领你学习运用C语言强大的底层语言能力来编写高效的实际系统,帮助您成为一名专业的C程序员。在现有C语言知识的基础上,您将掌握预处理器指令、宏、条件编译、指针等高阶知识;您将形成对算法设计、函数和结构体的新见解,并学会如何在资源受限的严格环境中利用C语言的特性使应用程序获得优选性能。即使到了现在,C语言在编程中也依然扮演着关键角色,它仍然是精密工程、航空航天、空间研究等领域的核心语言。本书展示了C语言如何与Unix协同工作,如何在C语言中实现面向对象原则,并全面介绍了多进程问题。在本书中,作者Amini鼓励读者自己思考、提问、应用和实验。本书对于任何想提升C语言应用能力的人来说都是
比利时画家皮埃尔与他的妻子在自己的孩子身上找了灵感,一起创作出“小毛毛”这个在法国和比利时家喻户晓的人物。
本书是“鸢尾花数学大系:从加减乘除到机器学习”丛书中编程板块的第二册。编程板块第一册《编程不难》着重介绍如何零基础入门Python编程,本书则在《编程不难》基础之上深入探讨如何用Python完成数学任务及板块数据可视化。本书是本系列中的一本真正意义上的“图册”。内容覆盖科技制图、计算机图形学、创意编程、趣味数学实验、数学科学、机器学习等。《可视之美:数据可视化+数学艺术+学术绘图+Python创意编程》“毫无节制”地展示数学之美,而且提供特别实用且容易复制的创作思路、做图技巧、编程代码。本书包含8个板块共36章内容。前5个板块(共18章)专注于各种可视化手段,是可视化中的“术”;后3个板块(共18章)选取了18个话题来展示数学之美,是可视化中的“艺”,阅读这18章时,请关注每个可视化方案的创意思路、作图技巧、数学工具。
脑-计算机交互是通过读取特定脑神经活动,构建认知模型获取用户逻辑意图与精神状态,从而建立脑与外部设备间的直接连接通路,搭建闭环神经反馈系统。系统以脑机接口、机器学习、模式识别等关键技术为基础,围绕可穿戴干电极脑电采集、运动神经康复、认知情感建模以及多模态神经反馈等关键科学问题开展研究,开发智能脑-机交互技术。本分册首先介绍脑-计算机交互技术的原理、方法及关键技术,其次对无创脑-计算机交互系统的实现(包括SSVEP、P300、想象运动等)、植入式脑-计算机交互系统的实现、脑-计算机交互系统的医学应用以及情感脑-计算机接口的工作原理和关键算法等。
本书的主要内容有:深入探讨BigQuery的内部工作方式,包括其整体架构。学习BigQuery支持的数据类型、函数和运算符。优化查询语句和schema,从而提高性能或降低成本。使用标准SQL中高级功能,如GIS、历史快照、DDL/DML、用户定义函数和脚本。使用BigQuery ML解决各类机器学习问题。学习如何保护数据、监控作业,以及授权用户。
本书是Python领域备受推崇的经典作品,致力于帮助Python开发人员挖掘这门语言及相关程序库的 特性,写出简洁、流畅、易读、易维护,并且地道的Python代码。本书着重讲解Python语言所 的功能,助你成功进阶为Python高手。第2版与时俱进,教你跳出旧有经验,探索并运用地道的Python 3功能。第2版主体内容分为五部分:数据结构、函数即对象、类和协议、控制流、元编程。每一部分都精彩纷呈,通过丰富的示例和细致的讲解,教你充分利用Python特性,写出有效且现代的Python 3代码。
《电动汽车智能底盘技术路线图》由中国汽车工程学会线控制动与底盘智能控制工作组组织50 余家单位、160 多位专家,基于自主可控产业链的总目标,采取跟随发展和赶超发展结合、部件与底盘融合、乘用车与商用车
编辑推荐 本书根据Python专家Mark Lutz的**名培训课程编写而成,是易于掌握和自学的Python语言教程。书中以目前主流的Python 3.X为主,同时兼顾Python 2.X的内容,全面、系统讲解Python语言核心知识,每个知识都会以知识点、思想、示例代码的方式详细展开,由浅入深,循序渐进。同时每章都配有章后习题、编程练习及详尽的解答,并且还配有大量注释、示例和图表,便于你学习新的技能和巩固加深自己的理解。无论你从事哪个领域,本书都为你提供了未来全部Python工作的*备知识。 内容简介 本书将帮助你使用Python编写出高质量、高效的并且易于与其他语言和工具集成的代码。本书根据Python专家Mark Lutz的**名培训课程编写而成,是易于掌握和自学的Python教程。 本书每一章都对Python语言的关键内容做单独讲解,并且配有章后习题、编程练
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《剪辑师手册:视频剪辑与创作从入门到精通(剪映版)》 高品质的视频越来越受欢迎,作为想要入职视频创作、剪辑与制作行业的人,需要不断提升自身的能力,才能不断收集到好的素材,有新颖的创意,有娴熟的剪辑技巧,有不断满足观看者的特效,本书将会循序渐进地为你讲解相关的操作和技巧。本书共 12 章,内容包括:了解剪辑思维和剪映,处理和美化视频画面、调整视频的播放速度、调色、添加字幕和音乐、制作卡点视频以及 抠图 转场 关键帧 蒙版 特效 5 大功能的使用方法等,帮助读者从新手迅速成长为剪映视频制作高手。书中既讲解了剪映电脑版的视频制作方法,也同步讲解了剪映手机版的视频制作要点,让您买一本书精通剪映两个版本,轻松玩转剪映电脑版 手机版,随时、随地制作出爆款视频。 本书讲解细致,案例丰富、实用,适合摄影爱