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    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 编者:康远英|责编:张天怡 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的

    • ¥48.49 ¥69.9 折扣:6.9折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 编者:康远英|责编:张天怡 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的

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    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 康远英 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

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    • iOS程序员面试笔试宝典
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    • /2018-10-01/ 机械工业出版社
    • 本书针对当前各大IT企业面试笔试中的特性与侧重点,精心挑选了近3年多家典型IT企业的iOS面试笔试真题,由于这些企业涉及业务包括系统软件、搜索引擎、电子商务、手机软件、安全关键软件等领域,所以面试笔试真题非常具有代表性与参考性。同时,本书对这些题目进行了合理的划分与归类,并进行了庖丁解牛式的分析与讲解,针对试题中涉及的部分重点、难点问题,本书都做了适当地扩展与延伸,力求对知识点的讲解清晰而不紊乱,全面而不啰唆。不仅如此,本书除了对iOS的基础语言知识进行深度剖析以外,还针对数据库、设计模式等相关知识的面试笔试做了非常详细的介绍。读者学习本书能够获取到求职的知识,更有针对性地进行求职准备,终能够收获一份满意的工作。

    • ¥41.3 ¥69 折扣:6折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 康远英 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

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    • Vim实用技巧(第2版) 9787115427861
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    • 尼尔 (Drew Neil), 杨源, 车文隆 /2016-11-01/ 人民邮电出版社
    • 内容提要 Vim是一款功能丰富而强大的文本编辑器,其代码补全、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中得到非常广泛的使用。Vim能够大大提高程序员的工作效率。对于Vim高手来说,Vim能以与思考同步的速度编辑文本。同时,学习和熟练使用Vim又有的难度。 本书为那些想要提升自己的程序员编写,阅读本书是熟练掌握高超的Vim技巧的必由之路。全书共21章,包括123个技巧。每一章都是关于某一相关主题的技巧集合。每一个技巧都有针对性地解决一个或一类问题,帮助读者提升Vim的使用技能。本书示例丰富,讲解清晰,采用一种简单的标记方法,表示交互式的编辑效果,可以帮助读者快速掌握和精通Vim。 本书适合想要学习和掌握Vim工具的读者阅读,有Vim使用经验的程序员,也可以参考查阅以解决特定的问题。

    • ¥32.45 ¥59 折扣:5.5折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 康远英 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

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    • 【速发】嵌入式Linux与物联网软件开发:C语言内核深度解析 朱有鹏, 张先凤 人民邮电出版社 978711543294
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    • 朱有鹏, 张先凤 /2016-12-01/ 人民邮电出版社
    • 本书的原型思想和内容,发源于朱有鹏老师早些年的研发和学习经历,发展于后来数年的线下培训授课经历,并成熟于视频课程《C语言专题》(隶属于《朱有鹏老师嵌入式Linux核心课程》系列视频课程的第4部分)。本书正是基于这套视频课程的课件整理而来,参与各章节整理和编写的都是学习了视频课程的学生,由朱有鹏老师和张先凤老师检验并完善成书。这些参与编写的同学有的已经工作数年、有的则尚未走出大学校园。选择他们合作创作本书,就是为了告诉读者:做技术并不要求你天赋异禀,只需要你感兴趣、愿意去探索和练习,你也可以成功。

    • ¥36 ¥59 折扣:6.1折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

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    • ¥48.23 ¥69.9 折扣:6.9折
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    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

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    • AI时代产品经理升级之道:ChatGPT让产品经理插上翅膀 提升产品管理工作效率质量 改进用户体验 优化需求管理 北京大
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    • 关东升 著 /2023-10-01/ 北京大学出版社
    • 本书是一本面向产品经理的实用新书,分 12 章系统探讨如何用ChatGPT提升产品管理工作的效率和质量。 第 1 章介绍了人工智能对产品管理的影响;第 2 章介绍用ChatGPT提高文档写作效率;第 3 章介绍用ChatGPT进行竞品和市场分析;第 4 章介绍用ChatGPT优化需求管理;第 5 章介绍用ChatGPT分析产品数据;第 6 章介绍用ChatGPT改进用户体验;第 7 章介绍用ChatGPT设计产品原型;第 8 章介绍用ChatGPT管理产品项目;第 9 章介绍用ChatGPT测试和控制产品质量;第 10 章介绍用ChatGPT发布和运营产品;第 11 章介绍用ChatGPT驱动产品创新;第12 章介绍用ChatGPT维护和支持产品。 通过本书的理论和实践指导,产品经理可以在AI时代,高效利用ChatGPT全流程提升产品管理能力,从而取得 更好的工作成果。本书将帮助产品经理在激烈竞争的环境中站稳脚跟,获得持续成功。

    • ¥34.5 ¥69 折扣:5折
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