《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于官方文档内容的虚幻引擎相关细节和有效实践。有助于读者一窥虚幻引擎本身设计的精妙之处,并能学习到定制虚幻引擎所需的基础知识,实现对其的按需定制。 《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》适合初步了解虚幻引擎编程,希望了解虚幻引擎本身架构或者希望定制和扩展虚幻引擎的读者。
本书内容自成体系,思想新颖,特点鲜明,理论与实际紧密结合,并提供了丰富的案例和软件代码。因此,这是一部在数据拟合和小二乘估计领域中的著作。译者团队于2016年完成了对《数据拟合与不确定度:加权小二乘拟合及其推广(第2版)》(版)的翻译工作。值得庆幸的是,TiloStrutz教授于2015年对《数据拟合与不确定度:加权小二乘拟合及其推广(第2版)》又做了进一步完善,补充了很多新内容,并在Springer出版社出版了《数据拟合与不确定度:加权小二乘拟合及其推广(第2版)》的第2版。鉴于TiloStrutz教授在第2版中新增了很多重要知识点,并且改进了版中的部分内容,故译者团队决定继续对第2版进行翻译,以期能有更多中国学者、科研人员以及工程技术人员从本书中受益。
《脑-机接口:原理与实践》包括脑—机接口:阳光下的新事物、脑—机接口简介、脑—机接口术语、脑—机接口术语的起源和目前的定义、与脑—机接口同义或属的术语、与脑—机接口相关的神经技术、脑—机接口6个重要的主题、脑—机接口创建了本质上不同于自然输出的新的中枢神经系统输出等内容。
本书的目标是教会读者使用重要的数据科学工具,从而为实施数据科学奠定坚实的基础。 读完本书后,你将掌握R语言的精华,并能够熟练使用多种工具来解决各种数据科学难题。每一章都按照这样的顺序组织内容:先给出一些引人入胜的示例,以便你可以整体了解这一章的内容,然后再深入细节。本书的每一节都配有习题,以帮助你实践所学到的知识。 本书适合R数据科学家阅读
本书从实际项目出发,以Python为主要编程语言从基础知识到高级编程、从前端开发到后端开发,全面系统的阐述在Python实际项目开发过程中所需用的到各种技术及相关知识。 全书共分为3篇:第1篇为入门篇(第1和2章),入门篇详细讲解Python编程语言的基础知识,包括Python编辑器PyCharm的使用、Python的变量及标识符、数据类型、运算符、行和缩进、条件语句、循环语句、函数、面向对象编程、错误和异常、模块及常用模块的使用、包的使用、迭代器、生成器、装饰器、多进程与多线程。 第2篇为应用篇(第3章~第6章),应用篇详细讲解Python与第三方软件的结合及实际使用,包括Python对MySQL的操作、对MongoDB的操作、对Redis的操作、使用Python爬取网页内容、爬取App内容、常见数据分析与可视化包NumPy、Pands、matplotlib的使用、Python与前端交互等。 第3篇为实战篇(第7章~第8章
《QEMU/KVM源码解析与应用》从源码层面对当今重要的虚拟化方案QEMU与KVM的实现进行了详细分析。涉及的源码包括QEMU程序的基本组成与重要组件、主板与固件虚拟化、CPU虚拟化、内存虚拟化、中断虚拟化、设备虚拟化等。本书的内容以QEMU和KVM代码分析为主,也涉及其他与虚拟化密切相关的代码,例如SeaBIOS和Linux内核中的virtio与VFIO的驱动代码。对虚拟化安全、容器与安全容器技术、虚拟化技术的下一步发展也做了简单介绍。 《QEMU/KVM源码解析与应用》可供从事云计算,特别是从事IaaS层相关工作的人员阅读和使用,也适合对底层计算机系统、虚拟机技术、操作系统技术感兴趣的读者学习和使用。虚拟化技术如今已经广泛应用于安全领域,本书还可供安全研究人员参考和使用。
本书是一本阐述Qt高级编程技术的书籍。本书以工程实践为主旨,是对Qt现有的700多个类和上百万字参考文档中部分关键技术深入、全面的讲解和探讨,如丰富的网络/桌面应用程序、多线程、富文本处理、图形/视图架构、模型/视图架构等;另外,除对每章主题内容的探讨外,还给出了许多与之相关的类、方法和技术细节,从而尽可能多地展示了Qt的各种特色。因此,即使是很有经验的Qt程序开发人员,也可以从书中找出自己不曾注意到的技术点。书中的示例程序都已用Qt 4.6或者Qt 4.5在Windows、Mac OS X和Linux系统上进行了测试。
C 是一种操作方便、上手快、易理解的计算机编程语言,适合有编程基础的孩子学习。《青少年C 创意编程趣味课堂(微课版)》选取80多个贴近青少年学习生活的例子,结合青少年的认知规律,激发其学习兴趣。 《青少年C 创意编程趣味课堂(微课版)》案例先进行思路分析,用流程图厘清思路,再用程序实现,让孩子在学习C 语言编程的过程中,学会运用计算思维解决问题。 《青少年C 创意编程趣味课堂(微课版)》以C 为设计工具,共分9章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了C 创意编程知识,通过小案例,带领孩子们掌握顺序结构、选择结构、循环结构的基础知识,进入精彩的函数世界,玩转数组、文件输入输出,勇当编程小达人,轻轻松松玩转C 创意编程。 《青少年C 创意编程趣味课堂(微课版)》适合对编程感兴趣的青少年以及不同年龄的初学者阅读,
本书详细介绍了OpenGL4.5(包括4.4、SPIR—V和扩展功能),以及OpenGL着色语言的方方面面。全书共12章:章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;0章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的技术;1章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实