《 Python 语言程序设计》包括 9 章:程序设计基本方法、Python 语言基本语法元素、基本数据类型、程序的控制结构、Python 标准库概览、函数和代码复用、组合数据类型、文件、Python 第三方库安装及常用库介绍。各章知识点的讲解将程序案例与实际相结合,生动易懂,具有很好的启发性。本教材内容广泛、全面,从深度和宽度两方面展开知识内容,教材语言精练,内容叙述深入浅出、循序渐进,配有一些实例代码并列有相关辅助说明和运行结果,力求使得内容不会枯燥无味,有利于读者对知识点的理解。本教材采用案例驱动的编写方式,力求让不同专业的读者能通过对Python 语言的学习,走进计算机世界,体验创新的乐趣以及应用的价值。Python 语言是一门通用语言,它灵活好用,适合有程序设计需求的各专业读者。读者可以通过学习,把Python 语言程序设计方法应用
本书根据教 育 部高等学校大学计算机课程教学指导委员会编制的《新时代大学计算机基础课程教学基本要求》编写,旨在进一步提升学生对计算思维方法的理解和运用能力,为后续课程的学习及通过编程解决专业领域的问题打下良好基础。 本书以Visual Studio 2012为开发环境,将面向过程的程序设计和面向对象的程序设计有机融合,既强调基础性,又体现先进性。本书分为理论篇和实验篇,理论篇主要内容包括C/C 概述,基本数据类型、运算符和表达式,基本控制结构,数组,指针,函数,结构和链表,文件,面向对象程序设计基础。每章后习题包括选择题、程序填空题、编程题等,有的章节还根据内容特点设计了程序的阅读理解题及问答题等。实验篇设计了与理论篇对应的10个实验,既有基础验证型实验,又有综合设计型实验,部分实验中还增加了研究创新型实验
本书是通俗介绍 游戏化 的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念 激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。本书适合作为游戏化方向的研究者、培训师参考资料,也适合作游戏玩家、产品经理、教师阅读参考。
本书依据高等学校大学计算机课程教学指导委员会最新编制的《新时代大学计算机基础课程教学基本要求》进行编写,以计算思维和课程思政为两条主线,贯穿全书始终。本书以潜移默化、润物无声的方式将大量课程思政元素融入丰富的经典案例之中,并通过具体的编程训练和动手实践培养读者的计算思维能力。本书按照循序渐进的认知规律安排所有内容,共分为8章,主要包括C语言的发展历史、C语句的基本构成要素、C程序的三大控制结构、一个完整的C程序结构、构造类型、指针、文件和在相关专业领域的具体应用。 本书内容丰富、案例典型、图文并茂,既注重思维培养,又兼顾应用需求,在满足趣味性和实用性的前提下,尽可能地展示C语言程序设计的魅力。本书可作为各类高等学校 C语言程序设计 课程的教材使用,也可供对C语言感兴趣的读者阅读。
算法详解系列图书共有4卷,本书是第2卷 图算法和数据结构。本书共有6章,主要介绍了3个主题,分别是图的搜索和应用、*短路径以及数据结构。附录简单回顾了渐进性表示法。本书的每一章均有小测验、章末习题,这为读者的自我检查以及进一步学习提供了方便。 本书提供了丰富而实用的资料,能够帮助读者提升算法思维能力。本书适合计算机专业的高校教师和学生,想要培养和训练算法思维和计算思维的IT专业人士,以及正在准备面试的应聘者和面试官阅读参考。
本书是普通高等教育"十一五 *规划教材和国家精品课程教材。全书以算法设计策略为知识单元,系统介绍计算机算法的设计方法与分析技巧。主要内容包括:算法概述、递归与分治策略、动态规划、贪心算法、回溯法、分支限界法、随机化算法、线性规划与网络流等。书中既涉及经典与实用算法及实例分析,又包括算法热点领域追踪。 为突出教材的可读性和可用性,章首增加了学习要点提示,章末配有难易适度的算法分析题和算法实现题;配套出版《计算机算法设计与分析习题解答(第5版)》;并免费提供电子课件和教学网站服务。
算法是计算机科学领域*重要的基石之一。算法是程序的灵魂,只有掌握了算法,才能轻松地驾驭程序开发。 算法详解系列图书共有4卷,本书是第1卷 算法基础。本书共有6章,主要介绍了4个主题,它们分别是渐进性分析和大O表示法、分治算法和主方法、随机化算法以及排序和选择。附录A和附录B简单介绍了数据归纳法和离散概率的相关知识。本书的每一章均有小测验、章末习题和编程题,这为读者的自我检查以及进一步学习提供了较多的便利。 本书为对算法感兴趣的广大读者提供了丰富而实用的资料,能够帮助读者提升算法思维能力。本书适合计算机专业的高校教师和学生,想要培养和训练算法思维和计算思维的IT专业人士,以及在准备面试的应聘者和面试官阅读参考。
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本书以 智能制造2025 为背景,FANUC工业机器人为载体,ROBOGUIDE软件为仿真平台,结合作者多年的教学经验、培训经验和技能大赛经验编写而成。全书内容以能力培养为本位、以情境为主体、以项目为中心,学习内容循序渐进,能力要求逐步提高。 本书共12章,第1~7章介绍工业机器人编程操作,第8~10章介绍工业机器人仿真,第11~12章介绍工业机器人典型应用。书中配有一些项目、案例和思政小课堂,可加强读者对知识点的掌握。 本书为应用型课程建设的成果,适合作为应用型本科院校机器人工程、电气工程、机械电子工程、机械设计制造及其自动化、智能制造工程等专业以及高职高专院校工业机器人技术、机电一体化技术等专业的教材,也可作为相关从业人员的参考书。
Scratch 3.0是美国麻省理工学院(MIT)发布的新版编程语言和平台,相较于Scratch 2.0,功能和界面进行了较大的更新。 本书是一本学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。全书分为3篇,共25课。首先从少儿学编程的基础和准备出发,详细介绍了Scratch 3.0的界面和功能,通过40多个项目示例,展示了各类积木的用法和编程技巧,并介绍了如何将Scratch 3.0和Makey Makey、micro:bit、LEGO MINDSTORMS EV3等硬件结合进行编程开发。*后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。本书在课程中,通过 想一想,试一试 板块激发读者进行思考和动手实践,并且在附录部分给出了相应的提示和解答以供参考。 本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培
本书为河南省 十二五 普通高等教育规划教材和河南省精品资源共享课程主讲教材,是高等院校计算机基础教育教材。全书共分14章,主要内容包括:C语言概述,VC 2010集成开发环境,基本数据类型、运算符与表达式,顺序结构程序设计,选择结构程序设计,循环结构程序设计,数组,函数,编译预处理,指针,结构体、共用体及枚举类型,文件,VC 2010程序测试与调试,上机实验内容等;各章后均附有大量习题。书后附有完整的ASCII代码对照表、C语言中的关键字、运算符优先级和结合方向、常用库函数及C与C 的区别。 本书内容丰富、新颖,图文并茂,通俗易懂,实用性强,适合作为高等学校非计算机专业的计算机基础课教材,也可作为全国计算机等级考试(二级C语言)的参考书,还可作为计算机人员的学习参考书。
深度学习如此流行,以至于关于它的资料随处可见。但往往是理论连篇,并不适合开发者具体使用,本书内容丰富实用、原理直白易懂、示例详细直观、代码详实细致,目的就是希望帮助开发者在学习这个人工智能的过程中不那么痛苦,同时也希望用本书中具体的开发实例讲解能够帮助开发者避免困惑。本书主要考虑了两类读者。*类是准备系统地学习深度学习以进一步研究和开发的读者,书中的示例代码将更加有助于进一步理解本书所讲的内容。第二类是想比从杂志或报纸上获得更深入的深度学习信息,但不必进行实际研究的读者。书中概念和示例结果,也有助于您理解深度学习的大多数重要技术。 本书共包含6章内容,可以分为3个主题。书中例子均用MATLAB编写而成。 第1个主题是机器学习。深度学习起源于机器学习,这意味着如果想要理解深度学习的本质,就必须在某种
本书涵盖Python的环境配置、基础语法和数据类型、函数、面向对象编程、模块化开发、文件IO操作、引用传递原理、正则表达式、三方包的下载安装、开发工具的使用、Numpy科学计算包的基本使用和文档查阅方法、常用数据图表及Matplotlib和Seaborn绘图包的基本使用。书中具有大量编程案例,对于晦涩的抽象概念(如不可变数据类型和引用传递),使用PLB教学法设计了大量的实验代码和图例讲解原理。重视培养学生自主学习能力。
这是一本专为没有编程基础的读者编写的C 入门书,即使是小学生也可以轻松阅读本书。与多数C 入门书籍不同的是,本书基于作者改进的Dev-C 开发工具。该工具结合了游戏开发过程中经常使用的三维动画引擎(OpenGL)等技术,借鉴了绘图式编程语言(LOGO)的特点,使入门者只需通过极简单的几行代码,就能实现复杂而有趣的三维图形和动画的绘制。 全书包含十几个短小且趣味性强的程序,通过游戏化编程的方式,激发孩子们对计算机编程的兴趣,使他们能够轻松进入图形化C 的奇妙世界。
《ArcGIS基础实例教程》介绍了ArcGIS的重要产品ArcGIS for Desktop的基本功能,具体包括数据显示与管理、数据查询、数据输入、数据处理与分析和地图设计与出版。本书以地理数据处理的基本流程为框架,同时以实例的方式介绍软件的具体功能,有助于读者了解ArcGIS for Desktop的基本功能,掌握地理数据的处理步骤。《ArcGIS基础实例教程》可以作为土地资源管理、地图学与地理信息系统、地理科学等相关专业本科生的教材使用,也可供相关专业研究生参考,同时也可以作为从事土地资源管理、水资源管理、林业管理、地质矿产管理、区域规划、城市规划等相关行业的从业者学习ArcGIS for Desktop的参考用书。
本书共分为9章。第1~3章主要介绍MicroPython以及Python语言基础;第4~5章重点针对ESP32与MicroPython的实践性操作;第6~7章重点阐述MicroPython在物联网的应用;第8章展现如何修改MicroPython源码与添加自定义库的方法;第9章为一个智能农业的项目实践。 本书对智能物联网时代面临的挑战,以及MicroPython的基础知识做了清晰的阐述,有助于读者整理思路,了解需求,并更有针对性、有选择地深入学习相关知识。
本书面向程序设计竞赛的准备和训练,引导读者进入编程的大门,主要内容包括:编程概述、编程语法基础、编程结构、进制转换、链表、排序、STL、思维训练、递推、贪心算法、优先队列、简单搜索、分治等。
本书较为全面地介绍了定向爬虫的开发过程、各种反爬虫机制的破解方法和爬虫开发的相关技巧。全书共13章,包括绪论、Python基础、正则表达式与文件操作、简单的网页爬虫开发、高性能HTML内容解析、Python与数据库、异步加载与请求头、模拟登录与验证码、抓包与中间人爬虫、Android原生App爬虫、Scrapy、Scrapy高级应用、爬虫开发中的法律和道德问题等。除第1、12、13章外的其他章末尾都有动手实践,以帮助读者巩固本章和前面章节所学的内容。针对书中的疑难内容,还配有视频讲解,以便更好地演示相关操作。
内容提要Vim是一款功能丰富而强大的文本编辑器,其代码补全、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中得到非常广泛的使用。Vim能够大大提高程序员的工作效率。对于Vim高手来说,Vim能以与思考同步的速度编辑文本。同时,学习和熟练使用Vim又有一定的难度。本书为那些想要提升自己的程序员编写,阅读本书是熟练掌握高超的Vim技巧的必由之路。全书共21章,包括123个技巧。每一章都是关于某一相关主题的技巧集合。每一个技巧都有针对性地解决一个或一类问题,帮助读者提升Vim的使用技能。本书示例丰富,讲解清晰,采用一种简单的标记方法,表示交互式的编辑效果,可以帮助读者快速掌握和精通Vim。本书适合想要学习和掌握Vim工具的读者阅读,有一定Vim使用经验的程序员,也可以参考查阅以解决特定的问题。
本书是Kubernetes的快速入门指南,书中不但介绍了Kubernetes是什么、为什么需要Kubernetes,而且介绍了Kubernetes的发展方向。在理论层面,读者将学到微服务、编排、Kubernetes为什么成为云的操作系统和Kubernetes集群的架构等方面的内容;在实践层面,读者将学会构建一个集群、容器化应用、部署应用、破坏应用,还会看到Kubernetes修复应用、扩缩容应用,并完成应用的更新。
本书示例丰富,图文并茂,以简明易懂的方式阐释了算法,旨在帮助程序员在日常项目中更好地利用算法为软件开发助力。前三章介绍算法基础,包括二分查找、大O表示法、两种基本的数据结构以及递归等。余下的篇幅主要介绍应用广泛的算法,具体内容包括:面对具体问题时的解决技巧,比如何时采用分而治之、贪婪算法或动态规划,哈希表的应用,图和树算法,K*近邻算法等。这一版将示例代码更新到了Python 3,并新增了两章专门讨论树,加之诸多修订,使得内容更加完善。
随着互联网用户渗透率的提升,中国移动互联网进入了平稳发展阶段。在存量市场下,企业能否提供更优质的用户体验,成为影响其用户规模的重要因素,因此, 丰富的性能优化经验 等描述在高级职位的要求中频繁出现。很多人对性能优化感兴趣,因其不仅有技术挑战,在面试中也经常被提及。然而,对于没有经验的人来说,这个概念比较空泛,既不清楚其具体涵盖内容,也担心自己是否能掌握到足够的深度。如果你有同样的困惑,那么这本书能给你答案。读完本书之后,你会豁然开朗,对性能优化胸有成竹。 这是一本针对Android App性能优化的书,首先描述从事性能优化测试相关工作需要具备的能力,然后介绍性能优化和性能测试的组成环节,最后深入地讲解内存、流畅性和启动优化的具体方案。 本书适合想要或正在从事Android开发工作的读者,特别是从事Androi