本书使用微软*新的TypeScript语言,以面向接口及泛型的编程方式,采用HTML5中的Canvas2D绘图API,实现了一个2D动画精灵系统,并在该精灵系统上演示了精心设计的与图形数学变换相关的D
本书以Visual Basic 6.0(简称VB)中文版为平台,从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,丰富多彩的实例,详细介绍了使用VB进行程序开发需要掌握的各方面的知识。本书分为基础教程篇和实验篇。基础教程篇主要内容包括VB基础知识,常用的内部控件及使用,以及顺序、选择和循环结构程序设计,使读者能初步建立利用VB进行简单程序的思路;而数组、过程、文件处理技术及界面设计,使读者体会模块化的编程,利用VB设计复杂的和高质量的Windows应用程序。实验篇共设计了9个实验,以加强编写程序的实际能力。
本书采用任务驱动式的编写模式和模块化的编写方法,把模块和教学环境有机地结合在一起,通过具体模块完成对Visual Basic 6.0程序设计知识的讲解,使学生掌握Visual Basic 6.0程序设
本书是《C/C++程序设计》的配套教材,主要讲述了C/C++程序设计程序设计的基本原理和基本思想方法,在C语言的基础上扩充了C++的运算符重载、函数重载、类和对象的封装性内容,使读者具备面向对象程序设计的能力。全书分为习题解析部分和实验部分。其中,习题解析部分包括主教材中的9章习题解析,以及每章精选的各类计算机水平测试进阶的习题和解析。实验部分主要包括C/C++程序设计程序调试初步、认识数据类型、使用运算符与表达式进行计算、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组及其应用、函数及其应用、指针及其应用、结构体和共用体及其应用、文件操作和C编译预处理共计12个实验,分析讲解了程序的调试过程和方法。 本书适合作为普通高等院校、高职高专、各类成人教育院校程序设计基础课程的辅助教材,也可作为编
刘博文著的《深入浅出Vue.js》从源码层面分析了Vue.js。首先,简要介绍了Vue.js;然后详细讲解了其内部核心技术“变化侦测”,这里带领大家从0到1实现一个简单的“变化侦测”系统;接着详细介绍了虚拟DOM技术,其中包括虚拟DOM的原理及其patching算法;紧接着详细讨论了模板编译技术,其中包括模板解析器的实现原理、优化器的原理以及代码生成器的原理; 详细介绍了其整体架构以及提供给我们使用的各种API的内部原理,同时还介绍了生命周期、错误处理、指令系统与模板过滤器等功能的原理。 本书适合前端开发人员阅读。
本书是《C/C++程序设计》的配套教材,主要讲述了C/C++程序设计程序设计的基本原理和基本思想方法,在C语言的基础上扩充了C++的运算符重载、函数重载、类和对象的封装性内容,使读者具备面向对象程序设计的能力。全书分为习题解析部分和实验部分。其中,习题解析部分包括主教材中的9章习题解析,以及每章精选的各类计算机水平测试进阶的习题和解析。实验部分主要包括C/C++程序设计程序调试初步、认识数据类型、使用运算符与表达式进行计算、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组及其应用、函数及其应用、指针及其应用、结构体和共用体及其应用、文件操作和C编译预处理共计12个实验,分析讲解了程序的调试过程和方法。 本书适合作为普通高等院校、高职高专、各类成人教育院校程序设计基础课程的辅助教材,也可作为编
本书使用微软*新的TypeScript语言,以面向接口及泛型的编程方式,采用HTML5中的Canvas2D绘图API,实现了一个2D动画精灵系统,并在该精灵系统上演示了精心设计的与图形数学变换相关的Demo。通过阅读本书,读者可以系统地掌握TypeScript语言、面向接口和泛型的编程方式、Canvas2DAPI绘图、图形数学、数据结构及重要的设计模式。本书共10章,分为4篇。第1篇TypeScript篇,主要介绍了如何构建TypeScript开发、编译和调试环境,以及如何使用TypeScript实现Doom3词法解析器;第2篇Canvas2D篇,主要介绍了动画与Application类,以及如何使用Canvas2D绘图;第3篇图形数学篇,主要介绍了坐标系变换、向量数学及基本形体的点选、矩阵数学及贝塞尔曲线;第4篇架构与实现篇,主要介绍了精灵系统、优美典雅的树结构及场景图系统。本书特别适合对图形、游戏和UI开发感兴趣的读者阅读,也适合需