本书从源码层面分析了Vue.js。首先,简要介绍了Vue.js;然后详细讲解了其内部核心技术 变化侦测 ,这里带领大家从0到1实现一个简单的 变化侦测 系统;接着详细介绍了虚拟DOM技术,其中包括虚拟DOM的原理及其patching算法;紧接着详细讨论了模板编译技术,其中包括模板解析器的实现原理、优化器的原理以及代码生成器的原理;*后详细介绍了其整体架构以及提供给我们使用的各种API的内部原理,同时还介绍了生命周期、错误处理、指令系统与模板过滤器等功能的原理。 本书适合前端开发人员阅读。
本书使用微软*的TypeScript语言,以面向接口及泛型的编程方式,采用HTML 5中的Canvas2D绘图API,实现了一个2D动画精灵系统,并在该精灵系统上演示了精心设计的与图形数学变换相关的Demo。通过阅读本书,读者可以系统地掌握TypeScript语言、面向接口和泛型的编程方式、Canvas2DAPI绘图、图形数学(向量、点与基本形体的碰撞检测、矩阵及贝塞尔曲线)、数据结构(队列、栈、树)及重要的设计模式。 本书共10章,分为4篇。第1篇TypeScript篇,主要介绍了如何构建TypeScript开发、编译和调试环境,以及如何使用TypeScript实现Doom 3词法解析器;第2篇Canvas2D篇,主要介绍了动画与Application类,以及如何使用Canvas2D绘图;第3篇图形数学篇,主要介绍了坐标系变换、向量数学及基本形体的点选、矩阵数学及贝塞尔曲线;第4篇架构与实现篇,主要介绍了精灵系统、优美典雅的树结构及场
《Visual Basic从入门到精通(微视频精编版)》从初、中级读者的角度出发,以通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,全面讲述了使用Visual Basic 6.0进行程序开发的知识和技能。全书分为4篇22章,主要包括开启Visual Basic之旅、Visual Basic语言基础、程序控制语句、数组、系统内置函数、过程、窗体与界面设计、常用标准控件、常用ActiveX控件、菜单、工具栏和状态栏、对话框、文件系统编程、图形图像技术、鼠标与键盘、网络编程、多媒体编程、SQL语言基础、使用数据访问控件、数据库控件、报表打印技术、在线考试系统等内容。
《Visual Basic程序设计基础》一书是学习Visual Basic程序设计的基础教材,用浅显易懂的语言深入浅出地介绍了VB程序设计技术。《Visual Basic程序设计基础》共分为10章,主要内容包括VB开发环境及VB程序设计入门、VB编程的语言基础、选择结构和循环结构、数组与过程、用户界面设计、图形和文件操作、数据库应用等。《Visual Basic程序设计基础》的特点之一是将常用基本控件穿插到前面各章,而不是独立成章,以提高读者的学习兴趣。此外,对属于教学重点和难点的第2~6章均用一个例题作为*节的引导内容,便于读者理解随后展开的相关内容。《Visual Basic程序设计基础》既可作为应用型本科非计算机专业相关课程的教材,也可作为读者自学程序设计的入门教材。为便于教师组织教学和进行实验指导,本书提供配套的电子教案和各章例题、实验题源文件。