本书使用微软*的TypeScript语言,以面向接口及泛型的编程方式,采用HTML 5中的Canvas2D绘图API,实现了一个2D动画精灵系统,并在该精灵系统上演示了精心设计的与图形数学变换相关的Demo。通过阅读本书,读者可以系统地掌握TypeScript语言、面向接口和泛型的编程方式、Canvas2DAPI绘图、图形数学(向量、点与基本形体的碰撞检测、矩阵及贝塞尔曲线)、数据结构(队列、栈、树)及重要的设计模式。 本书共10章,分为4篇。第1篇TypeScript篇,主要介绍了如何构建TypeScript开发、编译和调试环境,以及如何使用TypeScript实现Doom 3词法解析器;第2篇Canvas2D篇,主要介绍了动画与Application类,以及如何使用Canvas2D绘图;第3篇图形数学篇,主要介绍了坐标系变换、向量数学及基本形体的点选、矩阵数学及贝塞尔曲线;第4篇架构与实现篇,主要介绍了精灵系统、优美典雅的树结构及场
David I. Schneider的Visual Basic教材自出版以来,深受读者欢迎,第十版对前几版的内容进行了全面的修订与更新。本书不是粗略地论及众多主题,而是针对重要问题进行深入分析。全书共10章,主要内容包括:Visual Basic简介、控件与事件,变量、输入和输出,分支结构,通用过程,循环结构,数组,其他控件和对象,面向对象编程,数据库,以及文本文件。全书给出了100多个示例和大量的习题,每章后面还提供了实践性很强的程序设计项目,帮助读者掌握所学知识。