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    • Scratch少儿趣味编程100例全彩版 Scratch 3.0零基础启蒙 43小时独家视频讲解 小学生趣味编程 教孩子
    •   ( 6668 条评论 )
    • 爱编程的魏校长 编著 /2020-07-01/ 水利水电出版社
    • 《Scratch少儿趣味编程100例(视频教学版)》基于Scratch 3.0版本由浅入深地讲解了100个有趣实例的开发过程,通过实例展示了Scratch的编程思维和各位积木的使用方法,是一本少儿学编程的实例视频教程。全书共12章。第1章带领读者认识Scratch 3.0开发核心元素,如图形、文字、交互、声音、动画;第2章详细讲解角色运动积木的各种使用方式;第3章讲解如何使用事件积木;第4章讲解如何控制程序的执行;第5章讲解使用外观积木设置角色的外观特性;第6章讲解如何使用声音积木为程序添加各种音效;第7章讲解如何使用侦测积木判断角色的状态变化;第8章讲解如何使用变量积木处理程序中各种变化的数值;第9章讲解如何使用运算积木解决程序中的数值问题;第10章讲解如何使用自制积木编写复杂的程序;第11章讲解如何使用扩展组件为程序添加更加丰富的功能;第12章通

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    • Blender 4.0从新手到高手
    •   ( 1343 条评论 )
    • 来阳 /2024-05-01/ 清华大学出版社
    • 《Blender 4.0从新手到高手》主讲如何使用中文版Blender软件进行三维动画制作。全书共10章,内容包含软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄像机技术、材质、贴图、渲染技术、关键帧动画、动力学特效等一系列三维动画制作技术。《Blender 4.0从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学文件,便于读者学以致用。 《Blender 4.0从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。

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    • Scratch少儿编程从入门到精通:案例视频版 中小学青少年编程儿童少儿编程 零基础学Scratch 全彩图解+高清视频
    •   ( 5602 条评论 )
    • 贾炜 编著 ;颉腾文化 出品 /2022-04-01/ 北京理工大学出版社
    • 本书从零开始,结合少年儿童学习编程的实际情况和兴趣特点,系统并全面地讲解了Scratch 图形化界面编程的相关知识。 全书共 15 章,分别讲解 Scratch 软件与编程原理、相关模块指令的应用,包括运动指令、 外观指令、声音指令、控制指令、事件指令、运算指令、变量指令、侦测指令、画笔指令及自制积木的相关应用。后通过 4 个综合案例,讲解了 Scratch 游戏编程技能的综合应用。 本书内容全面,在编写中打破了传统知识教条式的写法,采用 理论 示例 实例 的形式,通过丰富的案例制作讲解 Scratch 编程的相关功能模块与指令应用。本书非常适合作为少年儿童学习 Scratch 编程的自学读物,同时可以作为广大家长辅导孩子编程及少儿编程培训机构的教材参考用书。

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    • 图形化编程入门与算法进阶
    •   ( 900 条评论 )
    • 程晨 /2023-07-01/ 人民邮电出版社
    • 图形化编程是编程入门的主要形式,广泛用于基础编程知识教学及简单应用编程等场景。使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳图形形式的指令积木,设计智能互动项目,轻松地把创意编程实现。 图形化编程是入门级编程的主要形式,广泛用于基础编程知识教学及简单编程应用等场景。使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳图形形式的指令积木,设计智能互动项目,轻松地实现创意编程。 本书是全国青少年软件编程等级考试图形化编程一级至四级指定用书,内容基于中国电子学会发布的《青少年软件编程等级评价指南》(团体标准T/CIE 104.2 2021)编写。本书通过多个小游戏的制作方法,讲解全国青少年软件编程等级考试图形化编程每级考试的知识点,寓教于乐地从介绍图形化编程

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    • R语言医学数据分析实战
    •   ( 4716 条评论 )
    • 赵军 /2021-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书以医学数据为例,讲解如何使用R进行数据分析,结合大量精选的实例对常用分析方法进行了深入浅出的介绍,以帮助读者解决医学数据分析中的实际问题。 本书共分为14章,第1章~第3章介绍了R语言的基本用法;第4章介绍了数据可视化;第5章介绍了基本的统计分析方法;第6章~第8章介绍了医学研究中常用的三种回归模型;第9章介绍了生存分析的基本方法;第10章~第12章介绍了几种常用的多元统计分析方法;第13章介绍了临床诊断试验的统计评价指标和计算方法;第14章介绍了在医学科研实践中常用的Meta分析方法。 本书适用于临床医学、公共卫生及其他医学相关专业的本科生和研究生使用,亦可作为其他专业的学生和科研工作者学习数据分析的参考书。阅读本书,读者不仅能掌握使用R及相关包快速解决实际问题的方法,还能更深入地理解数据分析。

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    • 轻松玩转Scratch 3.0编程(第2版)
    •   ( 3387 条评论 )
    • 刘凤飞 /2020-01-01/ 清华大学出版社
    • Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题、处理字符串。 本书共分为五部分,细致入微地讲解Scratch 3.0编程,完全不用担心孩子零基础。*部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及与Scratch 2.0的区别。第二部分(第3~16章)针对Scratch 3.0中的每一个程序块进行实例讲解。第三部分(第17章)在掌握基础程序块的基础上,深刻理解和运用编程中的顺序执行、重复执行、条件判断等程序结构。第四部分(第18~22章)以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作以及完成后的排错、改进思路和方案。第五部分(第23、24章)是高阶项目,一步一步地从简单的实现逐渐增加功能,*终完成一个极具挑战的程序模块,体验一个项目的迭代过程。 本书适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。

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    • 我的世界:Minecraft模组开发指南
    •   ( 1864 条评论 )
    • 土球球 /2020-06-01/ 电子工业出版社
    • 《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前 PC 游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于 Minecraft 本身的修改行为,并以一种被称为模组(Mod)的方式广为传播。此外,通过编写 Java 程序的方式直接控制 Minecraft 的某些行为,在玩游戏中学习编程,能够大大提高青少年入门编程的兴趣。本书将聚焦于面向 Minecraft 模组的开发流程,读者在学习完本书后,将会拥有开发 Minecraft 模组的基本能力,如果读者对 Java 并不熟悉,那么读完本书后也将对 Java 有一个初步的认识。 本书可作为已经对 Minecraft 这款游戏有一定了解的玩家的模组开发入门教程,帮助玩家通过编程的 方式实现自己梦想中的游戏特性。本书也可作为已经对模组开发有一定认识的开发者的参考用书,对于 专注于旧版本模组开发的开发者,本书将介

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    • 全国青少年CSP-J编程竞赛真题解析
    •   ( 1375 条评论 )
    • 核桃编程 /2023-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书汇总了 CCF CSP 非专业级别的能力认证入门级(简称 CCF CSP-J)第一轮和第二轮认证的真题,并附带 3 套第一轮认证模拟试卷和 1 套第二轮认证模拟题。本书通过对计算机历史、C 语言的基础语法和基础算法的介绍,详细讲解了自 2019 年以来的真题,帮助想要参加认证的选手熟悉常见的题型、知识点分布以及重点和难点,了解近几年 CCF CSP-J 认证的考查方向和变化趋势。书中提供的习题可以帮助 参赛选手提升能力、查漏补缺。 本书既可以作为参赛选手的参考用书,也可以作为教师辅导用书。

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    • CMake构建实战:项目开发卷
    •   ( 866 条评论 )
    • 许宏旭 /2024-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书主要介绍C和C 程序构建的相关知识,包括直接调用C和C 编译器完成构建的基础内容,以及使用CMake完成项目构建的相关内容。全书先介绍市面上C和C 的主流编译器及其相关命令行工具、Makefile等的使用,抽象出与项目构建相关的概念模型,再介绍CMake脚本语言的基础语法、常用命令等,最后介绍与CMake项目构建相关的内容。本书含有两个实践章节,借助CMake脚本语言,分别构建了快速排序算法程序、手写数字识别库及配套命令行工具。 本书适合有C和C 编程基础,希望了解或应用CMake工具的人阅读,也适合想要构建跨平台C和C 程序的开发人员阅读。

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    • C Primer Plus 第6版 中文版习题解答
    •   ( 3899 条评论 )
    • [美] 史蒂芬 /2021-03-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是畅销书《C Primer Plus(第6版)中文版》的配套习题答案,针对书中的复习题和编程练习,给出了解题思路和答案。 本书共分为17章,每一章的主题与《C Primer Plus(第6版)中文版》完全一致。每章开篇采用思维导图的方式列出本章的知识点,然后对每章的重点内容进行了梳理总结,*后则对每章中的复习题和编程练习进行了分析并给出了解答思路,确保读者在彻底夯实理论知识的同时,进一步提升实际编程能力。 作为《C Primer Plus(第6版)中文版》的配套参考书,本书特别适合需要系统学习C语言的初学者阅读,也适合打算巩固C语言知识或者希望进一步提高编程技术的程序员阅读。

    • ¥48.9 ¥89.8 折扣:5.4折
    • 信息学奥赛CSP满分之路——CSP-J/S第一轮原创全真模拟试卷集(2024)
    •   ( 933 条评论 )
    • 王津 陈真 刘俊星 夏宗强 祝敏磊 /2024-06-01/ 人民邮电出版社
    • 信息学奥赛初赛(CSP第一轮)作为信息学奥赛的起始阶段,也是参赛者迈向更高层次竞赛的必经之路。本题集作为信奥赛初赛的重要学习和训练资料,内容涵盖了信奥赛初赛涉及的计算机科学基础知识、编程技能的实践应用,以及算法设计与分析等多项内容。而且,题目设计注重实际应用和思维拓展,难度适中,既有对基础知识的考查,也有一定难度的挑战题目,适用于广大对计算机科学和编程感兴趣的青少年。无论是初学者还是有一定基础的选手,都可以从本题集中找到适合自己的学习内容和练习题目。此外,本题集还可以作为学校信息学竞赛教学的辅助教材,帮助教师制订合适的教学计划和练习方案,引导学生系统地学习和掌握计算机科学的基础知识和技能,更好地备战信奥赛初赛。

    • ¥41.8 ¥59.8 折扣:7折
    • 中文版 LabVIEW 2020 从入门到精通 (实战案例版)(CAD/CAM/CAE微视频讲解大系)labview从零
    •   ( 1380 条评论 )
    • 天工在线 /2022-07-01/ 水利水电出版社
    • 《中文版LabVIEW 2020 从入门到精通(实战案例版)》以LabVIEW 2020 版本为基础,详细介绍了图形化编程语言LabVIEW的编程知识和应用技巧,是一本LabVIEW 入门教程,也是一本LabVIEW案例视频教程。全书内容包括:虚拟仪器知识,LabVIEW 2020入门,控件的选择与放置,控件属性设置,前面板界面编辑,LabVIEW 编程,数值与字符串运算,循环与结构,数据图形显示,初等函数,数组、簇与矩阵,VI 内存管理,文件I/O操作,文件操作与管理,高等数学,波形运算,信号处理,网络与通信,数据采集,使用Express VI 生成曲线等内容。重要知识点均配有实例练习,帮助读者巩固并理解相关知识。 《中文版LabVIEW 2020从入门到精通(实战案例版)》提供了160 集配套教学视频,扫描书中二维码即可在线观看学习,也可根据前言中的相关方法下载到计算机中观看。另外,本书还提供了全书实例

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    • Node.js从入门到精通
    •   ( 563 条评论 )
    • 明日科技 /2023-08-01/ 清华大学出版社
    • 《Node.js从入门到精通》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Node.js进行Web应用开发需要掌握的各方面技术。全书分为4篇,共18章,包括Node.js环境搭建、第一个Node.js服务器程序、npm包管理器的使用、Node.js基础、事件的监听与触发、util工具模块、fs文件系统模块、os操作系统模块、异步编程与回调、I/O流操作、Web应用构建基础、WebSocket网络编程、Web模板引擎、Express框架、数据存储之MySQL数据库、数据存储之MongoDB数据库、程序调试与异常处理、在线五子棋游戏等内容。本书知识点结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会使用Node.js进行Web应用开发的精髓,快速提高开发技能。

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    • 中国人形机器人创新发展报告2025
    •   ( 87 条评论 )
    • 国家地方共建人形机器人创新中心 著 /2025-02-01/ 电子工业出版社
    • 作为一本技术性很强的书,《中国人形机器人创新发展报告2025》覆盖人工智能、大模型、视觉捕捉、自动化控制等一些列技术和学科。本书系统性梳理了《人形机器人创新发展指导意见》发布以来中国人形机器人产业在关键技术、产品培育、场景应用、生态营造、支撑能力以及保障措施等多方面的发展态势,通过多角度案例研究,全面解析了中国在这一领域的成果与经验,力图展示中国人形机器人产业的全貌,洞察人形机器人产业未来发展的新趋势、新挑战及新机遇。

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    • 完全图解计算机网络原理 计算机入门书籍图书 计算机程序设计艺术 深入浅出计算机网络
    •   ( 1296 条评论 )
    • 基恩 著 /2023-05-01/ 水利水电出版社
    • 现在,我们对网络已经非常熟悉了,网络资讯、电子邮件、网络购物、网络搜索、远程办公、网上交流、网络在线学习、网络文件传输 通过连入互联网,我们就可以方便地使用这些网络服务。可以说网络改变了我们的工作和生活方式。然而网络是如何发生作用的,它的结构和工作原理是什么,很多人可能并不清楚。《完全图解计算机网络原理》一书就用通俗易懂的文字,结合直观清晰的插图,对网络的基础知识、网络的构成元素、网络间的通用语言TCP/IP、Web网站的运行原理、以太网与无线局域网、路由、网络安全技术等进行了详细解说,适合所有对网络技术感兴趣的广大读者参考学习。

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    • Linux运维从入门到精通
    •   ( 722 条评论 )
    • 明日科技 /2023-09-01/ 清华大学出版社
    • 《Linux运维从入门到精通》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、清晰明了的操作步骤,详细介绍了Linux系统管理与运维相关的技术。全书分为3篇,共19章,包括运维工作、服务器、Linux系统、Linux文件目录命令、Linux软件安装、Linux文本编辑、用户和用户组、文件管理与进程、Linux文件系统、Linux磁盘管理、Linux网络、防火墙、FTP服务器的搭建与应用、NFS服务器的搭建与应用、搭建Tomcat应用服务器、企业级Nginx应用服务器搭建、搭建基于LAMP架构服务、Linux数据服务、Linux shell脚本等内容。本书所有知识都结合具体应用场景和操作步骤进行介绍,可以使读者轻松领会Linux系统运维的精髓,快速提高运维技能。 本书可作为系统运维入门者的自学用书,也可作为高等院校相关专业的教学参考书,还可供开发人员查阅参考。

    • ¥39.9 ¥79.8 折扣:5折
    • 游戏架构设计与策划基础(第3版)
    •   ( 478 条评论 )
    • 刘炎 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏架构设计与策划基础(第3版)》集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统性、多角度地介绍了游戏策划职业的定位、分类和工作范围,通过复杂的游戏系统展示了游戏策划工作的专业性,并结合具体项目案例介绍专业策划文档的撰写方法。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验。本书例题、习题丰富,结构新颖、紧凑,文字通俗易懂。 希望本书能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮助读者更快地跨进游戏设计与开发的殿堂。 《游戏架构设计与策划基础(第3版)》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可作为各大专院校学生、教师和研究人员的参考书。

    • ¥34 ¥68 折扣:5折
    • SPSS 28.0 统计分析从入门到精通(升级版)
    •   ( 1523 条评论 )
    • 李昕 /2022-03-01/ 电子工业出版社
    • 本书以SPSS 28.0为平台,由浅入深地全面讲解SPSS软件的相关知识,通过图文并茂的方式讲解各项操作,深入浅出,实例引导,讲解翔实,清晰、直观、易学易用。 全书分为三部分共19章,详细介绍SPSS的界面、数据文件的编辑、数据文件的整理、基本统计分析、参数估计与假设检验、非参数检验、方差分析、相关分析、回归分析、聚类分析、判别分析、因子分析、对应分析、信度分析、生存分析、时间序列分析、统计图形的绘制、SPSS在企业经济活动和房地产中的应用等内容。本书涉及面广,涵盖了一般用户需要使用的各种功能,全书按逻辑顺序编排,自始至终结合实例进行描述,内容完整且每章相对独立,是一本详细实用的SPSS参考书。 本书适合高等院校统计分析专业的学生、科研人员、SPSS用户和爱好者,以及希望从事SPSS软件技术相关工作的人员学习。

    • ¥49 ¥89 折扣:5.5折
    • 完全图解云计算云服务工作原理 通信技术计算机科普书 分布式服务 云计算概念入门 云服务器架构 云计算安全 云计算与大数据
    •   ( 1350 条评论 )
    • 西村泰洋 /2022-09-01/ 水利水电出版社
    • 云计算作为信息通信技术的基础,已经成为不可或缺的存在,人工智能、物联网、大数据及其他各类应用场景,也都需要云计算提供的基础设施的支持才能正常运行,可以说云计算是目前炙手可热、且广泛应用的互联网技术之一。《完全图解云计算》就以图解的形式,对云服务的构建技术、移动技术和安全性三个方面进行了详细解说。通过本书学习,读者可以掌握云是什么,云的作用,云计算的工作原理和云服务如何部署等,从思维方式到技术、运用方法等面面俱到。特别适合作为大中专院校信息通信专业的教学参考书,也适合对云计算感兴趣,想从事相关工作的 IT 技术人员学习。另外,本书还特别适合从事相关工作的商务人士、相关公司的管理和开发人员了解云计算和云服务知识。

    • ¥34.9 ¥69.8 折扣:5折
    • Vue.js从入门到精通
    •   ( 408 条评论 )
    • 明日科技 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 《Vue.js从入门到精通》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Vue.js进行程序开发需要掌握的各方面技术。全书分为4篇,共19章,内容包括初识Vue.js、ECMAScript 6语法介绍、Vue实例与数据绑定、条件判断指令、v-for指令、计算属性和监听属性、元素样式绑定、事件处理、表单元素绑定、自定义指令、组件、组合API、过渡和动画效果、渲染函数、使用Vue Router实现路由、使用axios实现Ajax请求、Vue CLI、状态管理,以及51购商城项目实战。书中的大多数知识点都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,使读者可轻松领会Vue.js程序开发的精髓,快速提高开发技能。

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    • 中文版MATLAB Simulink 2022系统仿真从入门到精通(实战案例版)Simulink系统建模 simulin
    •   ( 445 条评论 )
    • 天工在线 /2023-07-01/ 水利水电出版社
    • 本书以目前的新版本、功能全面的MATLAB 2022 软件为基础,全面详细地介绍了 MATLAB Simulink 系统仿真的相关知识,是一本 MATLAB Simulink 系统仿真教程,也是一本讲解清晰的视频教程。 全书共 10 章,具体内容包括 MATLAB 概述、MATLAB 基础知识、Simulink 入门知识、Simulink 建模设计、Simulink 模块库、层次化模型图、S 函数模块设计、Simulink 仿真运行、控制系统、图像处理仿真等知识。基础知识的讲解配备了大量的实例演示和同步视频教学,使得知识掌握更容易,学习更有目的性。 本书配有 126 集与实例同步的微视频讲解,读者可以扫描二维码,随时随地看视频。另外,本书还提供了实例的源文件,读者可以直接调用,对比学习。为了进一步提高读者的实战水平,本书另外赠送了 3 大设计案例的讲解视频和操作源文件。 本书既可作为 MATLAB Simulink 系统仿真初学者的入门用书,也

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    • 数字仿真:三一集团产品创新加速器
    •   ( 5167 条评论 )
    • 郄永军 /2025-05-01/ 电子工业出版社
    • 在当今智能化时代,数字仿真作为一项前沿性技术正迅速崛起,为整个工业带来了更多可能性和发展机遇。三一集团是工业先驱,有义务也有责任以身作则。于是,三一集团积极探索数字仿真之道,致力于将其应用到产品研发、设计、创新、改进等诸多环节中。 本书以三一集团的数字仿真战略为核心,先介绍了数字仿真的理论知识、发展现状、全球格局等内容,同时总结了三一集团在数字仿真上所做的努力。然后,本书又深入讲述了三一集团的数字仿真体系,包括流程体系、人才体系、方法体系;数字仿真技术,包括结构仿真、振动与噪声仿真、多体动力学仿真、流体仿真、系统仿真、电磁仿真;数字仿真创新方案,包括仿真数智化和数字孪生,可谓是干货满满。 之所以创作本书,除了总结和分析三一集团的数字仿真之道以外,也是希望其他工业企业可以受到启

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    • Ansys Fluent中文版流场分析从入门到精通
    •   ( 166 条评论 )
    • 曾建邦 单丰武 /2024-01-01/ 清华大学出版社
    • 《Ansys Fluent中文版流场分析从入门到精通》将全面介绍通过Fluent进行流场分析的各种功能和基本操作方法。全书共13章,第1~2章介绍流体力学基础知识和流体流动分析软件,第3~6章介绍DesignModeler、Meshing、Fluent的使用操作,第7~13章结合实例介绍Fluent中常用的计算模型及其在求解流体和传热等工程问题中的方法。 本书配套的电子资源包含书中所有实例的源文件和素材、教学视频,以方便读者学习使用。 本书可作为科研院所流体力学研究人员、流体力学相关专业硕、博士研究生或本科高年级学生的自学指导用书或参考用书。

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    • 探险MINECRAFT编程世界
    •   ( 424 条评论 )
    • 李有翔袁甫华柏胜汪俊 /2021-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书通过完成《我的世界》(MINECRAFT )中一个个挑战任务来激发学生学习编程的兴趣和热情,书中的内容以项目制的学习方式推进,根据知识点的难易 程度,学习内容分为探究学习和拓展创新,让学生在编程的世界认识数学,运用 大小比较进行逻辑判断,学习四则运算;让学生理解坐标的概念,感受方位和距 离,进行空间判断和游戏搭建。本书内容的难度随项目逐渐提升,让学生在游戏 中体验编程的乐趣,同时收获编程技能。 本书适合作为8~12 岁学生的编程启蒙书籍。

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