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    • Blender 3D保姆级基础入门教程
    •   ( 1447 条评论 )
    • 张楚阳 /2023-10-01/ 人民邮电出版社
    • 《Blender 3D保姆级基础入门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐进的3个零基础案例由浅入深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,并且针对关键的步骤提供了Blender源文件,供读者参考。 《Blender 3D保姆级基础入门教程》案例丰富,步骤讲解详细,非常适合零基础的读者阅读。有一定基础的读者也可以通过阅读本书查漏补缺,进一步提高Blender操作水平。

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    • AI绘画大师Midjourney:写给小白的100种应用
    •   ( 510 条评论 )
    • 文之易 /2024-02-01/ 中国人民大学出版社
    • 本书免费提供1.2万多个提示词。本资源请到中国人民大学出版社官方网站本书页面下下载。 想象一下,一段描述,一幅美图诞生;一行指令,一个美丽世界呈现。是的,你没有听错,这不是科幻电影,也不是未来的幻想。这是本书带给你的现实魔法!书中,你将体验到科技与艺术完美融合带来的震撼! 本书不仅是一本Midjourney使用指南,更是一本艺术与科技结合的百科全书,一种能够点燃你创意火花的燃料。第1章 初识Midjourney 是整本书的起点,包括注册、登录、基本功能介绍以及第一幅AI绘画创作等内容;第2章 功能全掌握 深化了对Midjourney的理解,介绍了一系列指令、参数和提示词,以便你能更加灵活和精确地控制AI的创作输出。第3~17章是核心部分,涵盖了从Logo设计到个人照片和头像的艺术处理,再到动漫和游戏素材的创作等100种应用。每章都包含了丰富的实

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    • 玩转Blender:3D动画角色创作(第3版)
    •   ( 559 条评论 )
    • (西)Oliver Villar奥利弗·维拉尔) 著,张宇 译 /2022-04-02/ 电子工业出版社
    • Blender是当今世界上极为优秀的开源3D创作套件之一,不仅功能丰富、强大,而且完全免费,更可以跨平台使用。本书通过一个经典的3D动画角色制作实战案例,让你从零开始了解用Blender制作3D动画角色的整个流程,包括基础知识、前期设计指导、网格建模、制作纹理及材质、绑定骨骼及制作动画、摄像机实景追踪,以及终的渲染及合成,等等。本书内容生动翔实、条理清晰、循序渐进。即使你完全没有接触过Blender,也可以在短时间内轻松上手,终创造出属于自己的作品。

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    • FFmpeg入门详解——SDK二次开发与直播美颜原理及应用
    •   ( 314 条评论 )
    • 梅会东 /2023-02-01/ 清华大学出版社
    • 本书系统讲解了FFmpeg SDK二次开发及直播美颜的基础理论及应用,包括FFmpeg各大核心组件,包括音视频转封装、转码、滤镜、音频重采样、视频缩放等,包括读取摄像头和话筒,包括流媒体直播推流等功能。在本书的后一章,介绍了OpenCV的图像特效处理,并结合FFmpeg进行直播推流。本书为FFmpeg音视频流媒体系列的第四部,前三部分别是《FFmpeg入门详解 音视频原理及应用》《FFmpeg入门详解 流媒体直播原理及应用》和《FFmpeg入门详解 命令行及音视频特效原理及应用》。 全书共分为13章,系统讲解了FFmpeg源码编译及环境搭建的基础知识、转封装与转码、过滤器、音视频采集功能、音频重采样、视频缩放、流媒体直播等功能,并结合OpenCV进行图像特效处理等。 书中包含大量的示例,图文并茂,争取让一个音视频流媒体领域的读者真正入门,从此开启流媒体直播编程的大

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    • 调色师手册 色彩风格宝典
    •   ( 176 条评论 )
    • [美] 阿列克谢·凡·赫克曼Alexis Van Hurkman) /2023-03-01/ 人民邮电出版社
    • 本书介绍了多种主流的创意调色手法,并对这些色彩风格在不同软件平台下的实现方式进行了深入的介绍。 本书共有 23 章,内容涉及风格化调色,漂白旁路风格,蓝绿通道互换,模糊和带颜色的遮罩,模拟正片负冲,日调夜处理,双色调和三色调,模拟胶片,在调色以外营造 胶片感 的其他因素,平光风格和胶片灰化,扁平化的卡通(色彩)风格,辉光、柔光和朦胧的薄纱风格,颗粒、噪点和纹理,绿幕合成调色流程,镜头光晕与杂光,漏光效果和色彩溢出,监视器和屏幕反光,单色风格,锐化,着色与偏色,暗部色调,自然饱和度和目标饱和度,老胶片风格等。这些调色手法适用于 MV、商业广告和电影,从业者在熟练掌握之后,可以灵活地混搭,打造出属于自己的独特效果。 本书是对《调色师手册:电影和视频调色专业技法(第2版)》内容的进一步完善和补

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    • 新印象:Redshift for Cinema 4D渲染技术核心教程
    •   ( 37 条评论 )
    • 章访 /2024-01-01/ 人民邮电出版社
    • 这是一本有关Cinema 4D三维渲染技术的教程,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍Redshift渲染器在三维渲染中的重要技术和应用实例。 本书通过功能测试和实例的形式介绍Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift灯光照明、Redshift通用材质、Redshift常用节点、Redshift摄像机、对象标签、对象实例与代理文件、Redshift高级渲染,以及Redshift渲染项目实例。为了帮助读者快速掌握这些功能和三维渲染技术,书中使用 控制变量法 的测试形式来讲解软件功能和相关参数,并以实例的形式进行渲染技术的讲解。 Redshift渲染器是嵌入Cinema 4D中使用的,因此本书内容更适合有一定Cinema 4D基础的读者学习。但是,考虑到零基础读者的学习需求,本书会附赠一套Cinema 4D基础教学视频,以帮助读者快速入门。注意,本书是基于Redshift 3.5、Cinema 4D R23编写的,请读者使用相同或更高版本的

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    • 游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)
    •   ( 50 条评论 )
    • 李世钦 /2023-07-01/ 人民邮电出版社
    • 《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。 《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》系统介绍游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书将对游戏界面设计的流程、视觉规范,游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程的人员配合,游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等进行深入浅出的讨论和研究。作者将自己多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面设计的技巧。 《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》附带的学习资源包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过

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    • ARM Cortex-M0与Cortex-M0+权威指南(第2版)
    •   ( 935 条评论 )
    • Jsoseph Yiu,吴常玉 张淑 吴卫东 /2018-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书是ARM公司微控制器系统级设计专家Joseph Yiu的作品。本书全面系统论述Cortex-M0与Cortex-M0 的内核、体系结构、指令集、编译器、程序设计及软件移植。全书共23章,近700页。深度剖析系统模型、指令集以及中断处理,以利于理解ARM Cortex-M0与Cortex-M0 的工作方式;综合运用汇编语言和C语言实现的丰富的ARM Cortex-M0与Cortex-M0 编程案例,有助于快速动手实践;系统论述软件的开发流程,并以常用软件开发工具为例,介绍程序设计的实例及如何定位程序代码问题和软件移植等方面的知识;全面揭秘从其他架构处理器进行软件移植的方法,包括ARM7TDMI、ARM Cortex-M3以及8051微控制器移植的实例;深入解析Cortex-M0和Cortex-M0 处理器架构特性的差异(如非特权执行等级、向量表重定位);细致分析了Cortex-M0 处理器的优势,比如新的单周期I/O接口、更优的能耗效率、更高的性能以及微跟

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    • 计算机图形学原理及实践(原书第3版)(进阶篇)
    •   ( 406 条评论 )
    • [美]约翰·F. 休斯John F. Hughes) [美]詹姆斯·D. 福利(Ja /2021-02-05/ 机械工业出版社
    • 本书是计算机图形学领域的经典著作,系统全面地介绍了计算机图形学领域的关键概念、算法、技术和应用。本书先介绍了如何创建二维和三维图像,接下来介绍了更为广泛的话题,包括图像表示和操纵、图像和信号处理、图像的缩放、纹理和纹理映射、交互技术、曲线分割、曲面分割、形状的隐式表示、网格、光、材料和散射、颜色、光传输、概率和蒙特卡洛集成、动画、空间数据结构、现代图形学硬件等内容。

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    • Nuke数字合成与视觉特效专业教程
    •   ( 21 条评论 )
    • 顾春华 /2024-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书内容由二维实拍类视觉特效合成和三维CG类视觉特效合成两大主体构成,共计11个项目。二维实拍类视觉特效合成的内容主要包括Nuke工作界面与工作流程、创建动态蒙版、二维跟踪与镜头稳定、色彩匹配、无损擦除和蓝绿幕抠像技术,它们是数字合成的基本技能,主要定位于初级合成师;三维CG类视觉特效合成的内容主要包括时间变速、图像变形、Nuke中的三维引擎、三维摄像机跟踪、镜头稳定、三维摄像机投影技术和三维多通道分层合成,这些内容是数字合成的高级技法,主要定位于中、高级合成师。

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    • 这才是服务设计
    •   ( 245 条评论 )
    • [德] 马克·斯蒂克多恩Marc Stickdorn马库斯·霍梅斯Mark /2022-11-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是《服务设计思维》的续篇,全面介绍了如何利用服务设计来改善服务提供者与客户之间的互动,进而提升服务的质量。作者通过世界各地的大量服务设计案例,阐述了服务的整体设计,详细描述了主要的服务设计方法和工具,以及所有主要工作的具体步骤,还为如何成功地将服务设计融入组织,打造以客户为中心的文化,进而不断地改善客户体验提供了指导。 本书适合所有产品人员和开发人员,以及服务设计从业者阅读。

    • ¥157.8 ¥199.8 折扣:7.9折
    • 创造高清3D虚拟世界:Unity引擎HDRP高清渲染管线实战
    •   ( 974 条评论 )
    • 杨栋 /2021-08-01/ 电子工业出版社
    • 全书共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙及实时后处理效果等。本书全方位讲解如何使用Unity HDRP高清渲染技术来制作高质量画面内容。读者不管是在开发游戏、影视动画,还是在开发VR游戏、互动应用,都可以从本书中找到所需的高画质内容制作技术。本书进阶部分包括HDRP在VR中的具体应用方法、Unity实时光线追踪的具体用法,以及如何使用Debug系统和Custom Pass高级应用等。书中包含两个完整的Unity项目及相关操作步骤,读者一边操作一边阅读,即可把书中学到的技术直接应用到自己的项目中。

    • ¥156.4 ¥198 折扣:7.9折
    • SketchUp材质系统精讲
    •   ( 131 条评论 )
    • 孙哲潘鹏 /2022-05-01/ 清华大学出版社
    • 除了三维建模的 点线面体 ,SketchUp 能做的还有很多,《SketchUp材质系统精讲》要讨论的是三维建模之外的另一半。虽然书名是 材质系统精讲 ,其实 材质 只占其中一小部分。 《SketchUp材质系统精讲》和同名的视频教程是SketchUp(中国)授权培训中心官方指定的教学培训与应考辅导教材。本书中的部分内容已被收录在SketchUp (SCA)各等级资格认证考试的题库内。 《SketchUp材质系统精讲》可供想要提高模型表达能力的SketchUp 用户学习参考,也可作为各大专院校、中职中技的专业教材,还可供在职设计师自学后参与技能认证。

    • ¥101.1 ¥128 折扣:7.9折
    • 光影之书 Photoshop Camera Raw摄影后期与创意合成
    •   ( 45 条评论 )
    • 赵鹏 /2023-04-01/ 人民邮电出版社
    • 这是一本面向零基础读者的数码摄影后期专业教程。本书共8章。第1章讲解Bridge的相关功能,以及通过Bridge调用Camera Raw的方法,带领读者学习软件的基础知识;第2章讲解如何利用Camera Raw制作简单的效果,以激发读者的学习兴趣;第3章讲解后期基础知识,让读者学会分析和处理照片;第4章讲解图像的整体调整与局部调整,并通过案例帮助读者掌握Camera Raw相关工具的使用方法;第5章讲解 两法一律 理论,并以此作为理论基础指导读者进行后期制作;第6章是Camera Raw后期实战,使读者在实战中将前面学习的知识融会贯通;第7章讲解用Photoshop合成图像的方法,使读者了解Photoshop的部分工具,并用尽可能少的工具制作出合成效果;第8章属于Photoshop的进阶内容,引导读者制作出更具创意的效果。 本书内容全面、系统,通过理论与案例相结合的方式讲解后期制作思路及处理

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    • 2D 计算机视觉:原理、算法及应用
    •   ( 304 条评论 )
    • 章毓晋 /2021-09-01/ 电子工业出版社
    • 本书主要内容围绕2D计算机视觉展开,介绍了相关的基础概念、基本原理、典型算法、实用技术和应用成果。本书可在其姊妹篇《3D计算机视觉:原理、算法及应用》前学习。 本书将从客观场景出发到后提取出目标信息的全过程分为4 个部分进行介绍。第1 部分是图像采集,介绍了基础的图像采集表达技术;第2 部分是图像(预)处理,介绍了一些基本的图像处理技术;第3 部分是目标提取,介绍了从图像处理到图像分析的转换技术;第4 部分是目标分析,介绍了扩展的图像分析技术。书中除提供大量应用示例外,还针对每章的内容提供了自我检测题(含提示并附有答案),并且给出了相关的参考文献和术语索引(包括英文)。

    • ¥110.9 ¥149 折扣:7.4折
    • Final Cut Pro X 10.4非线性编辑高级教程
    •   ( 126 条评论 )
    • (美)Brendan Boykin布兰登·博伊金) /2023-09-01/ 电子工业出版社
    • 作为沿袭 苹果专业培训系列教材 , Final Cut Pro X是苹果最为重要的培训领域,本书也是之前版本的更新,新版10.4新增了一些强大的功能:可使用360 编辑进行画面的预览、重定向,甚至利用修补效果隐藏拍摄器材;用新的色轮和曲线调整方式进行精确的色彩调整;在项目中创建CEA-608和iTT标准的多语言隐藏字幕,符合更多的交付规格。Final Cut Pro X10.4将革命性的视频编辑与强大的媒体整理和难以置信的性能相结合,可以让您极速创作。本书对这一软件的操作进行了详细介绍,从书中读者将会领略到Final Cut Pro X的各种强大的功能。当您在剪辑和监播4K视频及处理复杂的图形和特效时,都能够享受其提供的空前性能。

    • ¥132.7 ¥168 折扣:7.9折
    • 这么设计才好玩——化腐朽为神奇的海报设计之术
    •   ( 67 条评论 )
    • 吴婷 /2023-10-01/ 清华大学出版社
    • 《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》是一本实用性、趣味性与易读性兼具的设计书籍,所有案例来源于生活,风格创意多种多样,《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》试图达到的目标是:即便是非科班出身的人,也可以轻松快乐地学设计。之所以选择以海报设计作为载体来为大家讲解设计知识,是因为这种形式比较便于理解。 《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》分为10章,第1章做设计前的思维工作,第2章讲解构图,第3章讲解配色,第4章讲解画面平衡,第5章讲解近百个设计案例分析,第6章讲解设计点评,第7章讲解改稿的技巧和思路,第8章讲解制作作品集,第9章讲解一些设计注意事项和通用美学法则,第10章讲解设计 职场从业技巧。 为了方便大家学习,书中所有 照片变海报 设计案例都制作了构图模板和色卡,方便

    • ¥235.4 ¥298 折扣:7.9折
    • 剪映教程 套装共两册 赠短视频拍摄与Vlog运镜技巧手册+抖音实战手册
    •   ( 191 条评论 )
    • 龙飞 /2021-03-01/ 清华大学出版社
    • 《剪映教程》: 《剪映教程》由剪映课程讲师针对20万学员喜欢的后期处理技巧精心讲解14个专题内容,从调色、特效到抖音热门和快手爆款的效果制作等,进行一招一式的拆解,帮助读者更快、更好地制作理想的视频效果。 书中介绍87个干货技巧,包括目前流行的多种短视频类型的制作方法,从转场、字幕、字效、合成、音效、分身、卡点、拍法等角度,帮助新手快速成长为短视频和Vlog的剪辑高手,制作出电影级大片。 随书赠送30个短视频拍摄与Vlog运镜技巧手册,帮助读者快速成为短视频与Vlog拍摄达人。 《剪映教程》适合广大短视频和Vlog爱好者、快手与抖音玩家、想要寻求突破的短视频后期制作人员阅读,也可以作为视频剪辑的相关教材。 《剪映教程(2 调色卡点 字幕音乐 片头片尾 爆款模板)》: 《剪映教程(2 调色卡

    • ¥109 ¥138 折扣:7.9折
    • 做C4D Cinema 4D电商视觉设计教程
    •   ( 294 条评论 )
    • 张优优 /2023-02-01/ 电子工业出版社
    • 本书共包含8章内容,从熟悉软件操作开始,使用一个个精美的案例进行全流程讲解,细致入微地带领读者逐个进行电商技能专项突破,如常用元素制作方法、常见场景搭建技巧、快速便捷的建模思路、两种常用渲染器的使用方法等,把软件工具的学习融入一个个真实的电商案例。此外,本书还讲解了流行的动画制作技巧,轻松地让作品动起来。 通过本书的学习,读者可以快速掌握C4D的使用技巧和Octane渲染器的使用方法。读者不但能跟随视频制作三维视觉作品,而且能提升综合设计能力。

    • ¥101.1 ¥128 折扣:7.9折
    • 情境交互设计:为生活而设计(第二版)
    •   ( 1007 条评论 )
    • [美]凯伦·霍尔兹布拉特Karen Holtzblatt) [美] 休·拜尔 /2018-11-30/ 清华大学出版社
    • 本书介绍了情境化设计领域的*实践成果,整合了过去20年的经验教训,结合新的数据收集方法,分析、构思和设计,帮助团队更有效地为生活而设计。情境化设计以下面三项原则作为指导,这些原则将贯穿于本书之中: ?为生活而设计,而不只是解决单个任务或活动; ?沉浸于用户的世界,以调整直觉、聚焦设计构思; ?团队设计,因为在现实生活中,总是需要团队一起合作,共同设计,以达成一致。

    • ¥101.1 ¥128 折扣:7.9折
    • Xilinx Vivado数字设计权威指南:从数字逻辑、Verilog HDL、嵌入式系统到图像处理
    •   ( 414 条评论 )
    • 何宾 /2019-05-01/ 电子工业出版社
    • 本书以Xilinx公司的Vivado 2018集成开发环境作为复杂数字系统设计的平台,以基础的数字逻辑和数字电路知识为起点,以Xilinx 7系列可编程逻辑器件和Verilog HDL为载体,详细介绍了数字系统中基本逻辑单元RTL描述方法。在此基础上,实现了复杂数字系统设计、数模混合系统设计和基于Cortex-M1处理器软核的片上嵌入式系统设计。全书共10章,内容主要包括数字逻辑基础、数字逻辑电路、可编程逻辑器件原理、Vivado集成开发环境设计流程、Verilog HDL语言规范、基本数字逻辑单元Verilog HDL描述、复杂数字系统设计和实现、数模混合系统设计、片上嵌入式系统的构建和实现,以及图像采集、处理系统的构建和实现。本书适合于需要系统掌握Verilog HDL和Vivado集成开发环境基本设计流程的初学者,同时也适用于需要掌握ARM嵌入式系统软件和硬件设计方法的嵌入式开发工程师。

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    • 3ds Max 2024 超级学习手册
    •   ( 41 条评论 )
    • 来阳 /2024-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书基于中文版3ds Max 2024 编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共11 章,包括初识中文版3ds Max 2024、图形建模、几何体建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、动画技术、动力学动画、粒子动画、毛发技术等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~11章还给出相应的实例,并阐述制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。 本书的配套学习资源丰富,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画制作爱好者的自学参考书。

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    • 调色师手册 电影和视频调色专业技法 第2版
    •   ( 259 条评论 )
    • [美]Alexis Van Hurkman阿列克谢·凡·赫克曼) /2023-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书内容涵盖了各类调色系统环境下专业调色师所广泛使用的技术,无论你是使用专业调色系统,还是视频编辑系统中内置的色彩校正插件,本书可以为你提供专业的指导 从基础的整体画面评估和校正,到复杂的针对性调色以及常见色彩风格的介绍,本书为调色师提供了一站式指南。同时,本书配套提供高质量的实例素材供读者实操练习,读者可以从异步社区下载。本书适合专业调色人员和影视相关专业人员进阶自学和资料备查,同时也适合作为调色入门夯实基础的教学参考书。

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    • MATLAB计算机视觉与深度学习实战(第2版)
    •   ( 69 条评论 )
    • 刘衍琦王小超詹福宇 /2024-05-01/ 电子工业出版社
    • 本书详细讲解了29个实用的MATLAB计算机视觉与深度学习实战案例(含可运行程序),涉及图像去雾、答题卡识别、图像分割、肝脏影像辅助分割系统、人脸二维码编解码系统、英文印刷体字符识别、图像融合、全景图像拼接、图像压缩和重建、视频处理工具、运动目标检测、路面裂缝检测识别系统、车流量计数、三维网格模型特征点提取、数字水印、图像水印、辅助自动驾驶、汽车目标检测、手写数字识别、以图搜图、验证码识别、图像生成、影像识别、物体识别、图像校正、时间序列分析、交通目标检测、智能问答等,还讲解了深度神经网络的拆分、编辑、重构等多项重要技术及应用,涵盖了数字图像处理中几乎所有的基本模块,并延伸到了深度学习的理论及应用方面。 工欲善其事,必先利其器。本书对每个数字图像处理的知识点都提供了丰富、生动的案例素

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    • After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程
    •   ( 75 条评论 )
    • 沈洪筹 /2023-09-01/ 人民邮电出版社
    • 《After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程》是一本UI动效制作实例教程。全书将Cinema 4D和After Effects结合起来,通过实战的形式讲解不同类型动效的制作方法。 《After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程》共8章。第1章概述Cinema 4D和After Effects涉及动效制作的相关功能。第2章和第3章主要讲解Cinema 4D的基础建模方法及不同造型的制作方法。第4章主要讲解如何应用After Effects的粒子插件制作动画效果。第5章主要讲解Cinema 4D和After Effects的综合应用。第6~8章主要讲解不同UI动效实战案例,包括视觉类动效、交互类动效和科技类动效。全书细分制作流程,旨在让读者理解制作过程中的操作逻辑和方法。 《After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程》适合零基础的读者学习,也适合作为UI动效制作相关课程的教材。另外,本书基于Cinema 4D R21、After Effects 2020和相关插件进行编写,建议读者使用

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