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    • 算法竞赛(清华科技大讲堂)
    •   ( 10513 条评论 )
    • 罗勇军郭卫斌 /2022-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本全面、深入解析与算法竞赛有关的数据结构、算法、代码的计算机教材。 本书包括十个专题: 基础数据结构、基本算法、搜索、高级数据结构、动态规划、数论和线性代数、组合数学、计算几何、字符串和图论。本书覆盖了绝大多数算法竞赛考点。 本书解析了算法竞赛考核的数据结构、算法; 组织了每个知识点的理论解析和经典例题; 给出了简洁、精要的模板代码; 通过明快清晰的文字、透彻的图解,实现了较好的易读性。 本书的读者对象是参加算法竞赛的中学生和大学生、准备面试IT企业算法题的求职者、需要提高算法能力的开发人员,以及对计算机算法有兴趣的广大科技工作者。

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    • Head First设计模式(第二版)
    •   ( 43425 条评论 )
    • [美]埃里克·弗里曼Eric Freeman) [美]伊丽莎白·罗布森Elisabeth Robson)著 /2022-03-10/ 中国电力出版社
    • 你知道你不想重新发明轮子,因此你指望设计模式能帮上忙 那些面对相同软件设计问题的人所学到的教训。有了设计模式,你就可以借助他人的实践和经验,把时间花在一些更有挑战性、更有趣的事情上。本书展示了重要的模式;何时使用、为什么使用这些模式;如何在自己的设计中应用这些模式;模式所基于的面向对象设计原则。无数开发人员通过这本书提升了面向对象设计技能,来加入他们的队伍吧。

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    • 机器学习方法
    •   ( 1993 条评论 )
    • 李航 /2022-03-01/ 清华大学出版社
    • 机器学习是以概率论、统计学、信息论、**化理论、计算理论等为基础的计算机应用理论学科,也是人工智能、数据挖掘等领域的基础学科。《机器学习方法》全面系统地介绍了机器学习的主要方法,共分三篇。篇介绍监督学习的主要方法,包括感知机、k近邻法、朴素贝叶斯法、决策树、逻辑斯谛回归与**熵模型、支持向量机、Boosting、EM算法、隐马尔可夫模型、条件随机场等;第二篇介绍无监督学习的主要方法,包括聚类、奇异值分解、主成分分析、潜在语义分析、概率潜在语义分析、马尔可夫链蒙特卡罗法、潜在狄利克雷分配、PageRank算法等。第三篇介绍深度学习的主要方法,包括前馈神经网络、卷积神经网络、循环神经网络、序列到序列模型、预训练语言模型、生成对抗网络等。书中每章介绍一两种机器学习方法,详细叙述各个方法的模型、策略和算法。从具

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    • SEO实战密码——60天网站流量提高20倍(第4版)
    •   ( 2608 条评论 )
    • 昝辉 /2021-07-01/ 电子工业出版社
    • 本书是畅销书升级版,详细和系统地介绍了正规、有效的SEO实战技术,包括为什么要做SEO、搜索引擎工作原理、关键词研究、网站结构优化、移动SEO、外部链接建设、SEO效果监测及策略修改,SEO作弊及惩罚、搜索引擎算法更新、常用的SEO工具、SEO项目管理中需要注意的问题等专题,后提供了一个非常详细的案例供读者参考。 第4版做了比较大的改写,除了删除已无法使用的工具、增加新工具,修正新形势下的SEO观点外,还大幅增加了SEO行业近年发展,如: 移动SEO部分扩充完善并独立成章 增加搜索引擎算法更新一章 增加人工智能与SEO小节 增加近年常见的SEO作弊方法讨论,如伪原创、百度快排、负面SEO等 SEO技术,如大型网站抓取份额控制、用户体验优化、页面速度优化、精选摘要优化

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    • 空间目标雷达特性原理与应用
    •   ( 5 条评论 )
    • 李智尹灿斌方宇强 /2024-08-01/ 清华大学出版社
    • "本书主要围绕空间目标雷达特性的测量原理及智能识别等应用问题论述,主要包括空间目标雷达特性测量原理和基于人工智能的空间目标智能识别两大部分。其中,空间目标雷达特性原理部分为第1~5章,主要论述了空间目标雷达特性测量基础、逆合成孔径雷达的基本概念、ISAR距离 多普勒成像原理、ISAR成像的运动补偿原理、ISAR距离 瞬时多普勒成像原理等关键的空间目标雷达特性原理。基于人工智能的空间目标智能识别为第6~8章,主要论述了基于雷达散射截面积特性测量的目标智能识别、基于高分辨距离像的目标智能识别,以及基于高分辨ISAR复图像的目标智能识别。其中,第6章主要基于窄带雷达RCS特性测量数据实施目标智能识别; 第7章和第8章主要利用宽带雷达特性测量数据实施目标智能识别。第7章论述了基于一维高分辨距离像的空间目标智能识别,第8章论

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    • 强化学习与最优控制
    •   ( 85 条评论 )
    • [美]德梅萃·P. 博塞克斯Dimitri P. Bertsekas) 著 李宇超 译 /2024-04-01/ 清华大学出版社
    • 本书的目的是考虑大型且具有挑战性的多阶段决策问题,这些问题原则上可以通过动态规划和最优控制来解决,但它们的精确解决方案在计算上是难以处理的。本书讨论依赖于近似的解决方法,以产生具有足够性能的次优策略。这些方法统称为增强学习,也可以叫做近似动态规划和神经动态规划等。 本书的主题产生于最优控制和人工智能思想的相互作用。本书的目的之一是探索这两个领域之间的共同边界,并架设一座具有任一领域背景的专业人士都可以访问的桥梁。

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    • 云原生Kubernetes全栈架构师实战
    •   ( 1074 条评论 )
    • 杜宽 /2022-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书以一个Kubernetes工程师的视角,全面系统地介绍Kubernetes常见的知识点、企业应用实践及运维管理方法。本书共分18章,第1、2章介绍如何快速搭建高可用的Kubernetes集群;第3~7章介绍Docker的基础和镜像的制作优化,以及Kubernetes的基础概念(Master、Node和Pod)、核心调度资源(Deployment、StatefulSet、DaemonSet、CronJob)、服务发布(Service和Ingress)和配置管理(ConfigMap和Secret)。第8~11章主要介绍Kubernetes的持久化存储、动态存储、CSI、高级调度(容忍、污点和亲和力)、服务质量、权限管理、Kubernetes资源配额管理。第12、13章主要介绍云原生存储、中间件容器化、Operator和Helm的使用。第14~16章主要介绍针对Kubernetes的日志收集(EFK)、监控告警(Prometheus和Grafana)、生产级服务发布Ingress的使用。第17章主要介绍基于Kubernetes、Jenkins、Harbor、GitLab等工具建设生产级的DevOps平台

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    • 大话软件工程——需求分析与软件设计
    •   ( 2446 条评论 )
    • 李鸿君 /2020-03-01/ 清华大学出版社
    • 《大话软件工程 需求分析与软件设计》面向从事软件分析与设计相关工作的读者。《大话软件工程 需求分析与软件设计》的重点是在软件工程中增加了业务设计和应用设计的部分,提出了软件设计工程化的模式,支持进行定性、定量的软件项目管理,是一本实操型的软件工程工具书。全书共分为6篇22章,分别介绍了业务分析与设计的理论、需求工程的调研与分析方法、业务的分析与设计方法、应用设计方法、业务用例和应用用例的编写方法、需求和设计的配套模板、规格书标准等。 《大话软件工程 需求分析与软件设计》可作为软件工程师(包括需求、设计、开发、实施)、产品/项目经理、管理咨询师的实用工具书、培训机构的设计资格培训教材,以及普通高等院校管理信息专业、计算机专业学生学习软件设计方法的参考书。

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    • 深入浅出STC8增强型51单片机进阶攻略
    •   ( 341 条评论 )
    • 龙顺宇 /2022-06-01/ 清华大学出版社
    • 本书以宏晶科技公司STC8系列增强型51单片机作为讲述核心,深入浅出地介绍该系列单片机片内资源及应用,其内容可在STC8A、STC8F、STC8C、STC8G及STC8H等系列单片机中应用。本书以各种巧例解释相关原理,以资源组成构造学习脉络,选取主流开发工具构建开发环境,利用实战项目深化寄存器理解,注重 学 与 用 的结合,帮助读者朋友们快乐入门、进阶,筑牢基础,将相关理论知识应用到实际产品研发之中。 本书根据STC8系列单片机的资源脉络及初学者的学习需求,按照梯度设定22章,从内容组成上分为 无痛入门基础篇 和 片内资源进阶篇 。 无痛入门基础篇从第1章到第8章,主要讲解单片机的发展、学习方法、STC8系列单片机家族成员、软/硬件开发环境搭建及调试、I/O资源使用和配置、LED器件控制、A51和C51语言开发差异及特点、常见字符/点阵型液晶模块的驱动、独立按

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    • DAX权威指南:运用Power BI、SQL Server Analysis Services和Excel实现商业智能分
    •   ( 1577 条评论 )
    • (意)Marco Russo马尔·科鲁索),Alberto Ferrari阿尔贝托·费拉里) /2021-03-01/ 电子工业出版社
    • 本书是微软DAX语言在商业智能分析、数据建模和数据分析方面的指南。 通过对本书的学习,你将了解如何使用DAX语言进行商业智能分析、数据建模和数据分析;你将掌握从基础表函数到高级代码,以及模型优化的所有内容;你将确切了解在运行DAX表达式时,引擎内部所执行的操作,并利用这些知识编写可以高速运行且健壮的代码。 本书第2版的重点内容包括基于免费的Power BI Desktop来构建和运行示例,帮助你在Power Bl、SQL Server Analysis Services或Excel中充分利用强大的变量(VAR)语法。你想要使用DAX所有的强大功能吗?那么这本未进行任何删减、深入浅出的著作正是你所需要的。 本书适合Excel高级用户、商业智能分析人员、使用DAX和微软分析工具的专业人士。

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    • 企业架构的艺术:业务架构与IT架构一体化实践指南(原书第2版) [澳]斯维亚托斯拉夫·科图采夫
    •   ( 19 条评论 )
    • [澳]斯维亚托斯拉夫·科图采夫 /2025-01-20/ 机械工业出版社
    • 本书基于作者对企业架构进行多年研究的成果,共19章,分三个核心部分和两个附录。第一部分对企业架构的概念和其他相关主题进行了总体介绍。第二部分特别关注作为企业架构实践核心元素的企业架构工件,定义了6种通用的企业架构工件 经营考量、技术标准、业务愿景、IT景观、概要设计和详细设计。第三部分对企业架构的其他重要方面和企业架构实践进行了高层次的讨论。附录A对现代企业架构学科的复杂历史起源和本书所述的相应最佳实践进行了扩展讨论和分析,附录B介绍了企业架构教学包。本书面向对企业架构感兴趣的广大读者,包括在职和有抱负的架构师、架构经理、企业架构学术研究人员、企业架构讲师和大学生。阅读本书无需任何企业架构的理论知识或实践经验,但要对业务和IT有一定理解。

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    • 微服务设计(第2版)
    •   ( 169 条评论 )
    • [英]萨姆·纽曼(Sam Newman) /2024-04-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是系统架构领域标杆参考书的升级版,由业内资深专家萨姆 纽曼(Sam Newman)撰写。 过去10年,随着微服务的普及,大量组织从单体应用迁移到了微服务应用,分布式系统变得愈加精细化,然而,这个过程中也出现了一系列问题。本书深入探讨了构建、管理、扩展和演进微服务架构时需要考虑的方方面面。内容分为三部分:第一部分 基础 (第1章~第4章),详细阐述微服务背后的核心思想;第二部分 实现 (第5章~第13章),带你转向具体实现细节,通过各种技术和方法尽可能大程度地用好微服务;第三部分 人和组织 (第14章~第16章),具体阐述离开人和组织的支持,理念和技术将毫无意义。通过学习本书,你将深入了解对微服务的建模、集成、测试、部署和监控等方向新的解决方案。 第2版进行了全面更新:新增了微服务构建和部署、无服务器计算及云原生应

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    • 从零开始学Unity游戏开发:场景+角色+脚本+交互+体验+效果+发布 房毅成著
    •   ( 560 条评论 )
    • 房毅成 /2023-01-01/ 北京大学出版社
    • 近年来,越来越多的游戏开发爱好者开始关注Unity引擎,相比于其他引擎,Unity有强大的资源商店和跨平台能力,而且容易上手,目前已成为游戏开发行业的主流选择,受到了大量开发者的青睐。 《从零开始学Unity游戏开发:场景 角色 脚本 交互 体验 效果 发布》共有10章内容,以认识Unity引擎开始,从0到1突破,循序渐进地介绍了Unity游戏开发的方方面面。《从零开始学Unity游戏开发:场景 角色 脚本 交互 体验 效果 发布》采用知识点讲解、经验技巧与相应的动手练习相结合的方式,将一个完整的游戏案例以章节任务的形式贯穿其中,系统地讲解如何从基本的熟悉Unity界面操作开始,一步步搭建起游戏场景,让其逐渐丰富生动起来,并能与玩家进行交互,然后添加UI界面完善游戏流程,增强游戏的画面效果和视听体验及游戏的真实性,终形成一款相对完整的成品游戏,

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    • 金融大模型开发基础与实践
    •   ( 34 条评论 )
    • 陈强 著 /2024-08-30/ 北京大学出版社
    • 本书结合具体实例循序渐进地讲解了金融大模型开发的核心知识。 全书共12章,分别讲解了大模型基础、大模型开发技术栈、数据预处理与特征工程、金融时间序列分析、金融风险建模与管理、高频交易与算法交易、信用风险评估、资产定价与交易策略优化、金融市场情绪分析、银行应用大模型开发实战、区块链与金融科技创新和未来金融智能化发展趋势。本书内容丰富全面,是学习金融大模型开发的优秀教程。 本书既适合已经掌握Python基础开发的初学者学习使用,也适合想进一步学习大模型开发、模型优化、模型应用和模型架构的读者阅读。本书不仅可以作为证券、保险、银行等行业从业者的参考书,还可以作为大专院校和培训学校的专业性教材。

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    • DevOps实践指南(第2版)
    •   ( 87 条评论 )
    • [美] 吉恩·金Gene Kim) /2024-04-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是软件开发与运维领域经典参考书新升级版,由DevOps领域几位先驱撰写。第2版根据新研究和best practice更新了内容,增加了大量新案例,方便大家在各行各业落地DevOps实践。 本书内容分为六部分,围绕 DevOps三要义 (流动、反馈、持续学习与探索)探讨DevOps的理论、原则和落地实践。第一部分介绍DevOps理论基础和关键主题,第二部分介绍如何寻找切入点并启动转型,第三部分介绍如何通过构建部署流水线来加速流动,第四部分讨论如何通过建立有效的生产环境监控发现和解决问题,第五部分探讨如何通过建立公正的文化促进持续学习与探索,第六部分介绍将安全与合规活动集成到日常工作。 本书适合所有互联网企业和传统企业从业者阅读。

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    • 鸿蒙HarmonyOS应用开发从入门到精通(第2版)
    •   ( 18 条评论 )
    • 柳伟卫 著 /2025-01-01/ 北京大学出版社
    • 华为自主研发的 HarmonyOS(鸿蒙系统)是一款面向未来、面向全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)的分布式操作系统。《鸿蒙HarmonyOS应用开发从入门到精通(第2版)》采用 HarmonyOS 2.0 版本作为基石,详细介绍如何基于 HarmonyOS 进行应用的开发,包括 HarmonyOS 架构、DevEco Studio、应用结构、Ability、任务调度、公共事件、通知、剪贴板、Java UI、JS UI、多模输入、线程管理、视频、图像、相机、音频、媒体会话管理、媒体数据管理、安全管理、二维码、通用文字识别、蓝牙、WLAN、网络管理、电话服务、设备管理、数据管理等多个主题。《鸿蒙HarmonyOS应用开发从入门到精通(第2版)》辅以大量的实战案例,图文并茂,让读者易于理解和掌握。同时,《鸿蒙HarmonyOS应用开发从入门到精通(第2版)》的案例选型偏重于解决实际问题,具有很强的前瞻性、应用

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    • 逆向工程核心原理
    •   ( 1818 条评论 )
    • [韩]李承远 著 /2021-06-01/ 人民邮电出版社
    • 《逆向工程核心原理》十分详尽地介绍了代码逆向分析的核心原理。作者在Ahnlab 研究所工作多年,书中不仅包括其以此经验为基础亲自编写的大量代码,还包含了逆向工程研究人员必须了解的各种技术和技巧。彻底理解并切实掌握逆向工程这门技术,就能在众多IT相关领域进行拓展运用,这本《逆向工程核心原理》就是通向逆向工程大门的捷径。 想成为逆向工程研究员的读者或正在从事逆向开发工作的开发人员一定会通过《逆向工程核心原理》获得很大帮助。同时,想成为安全领域专家的人也可从《逆向工程核心原理》轻松起步。

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    • Spark权威指南
    •   ( 3177 条评论 )
    • Bill ChambersMatei Zaharia /2020-03-16/ 中国电力出版社
    • 通过本书你将了解到如何使用、部署和维护Apache Spark开源集群计算框架。本书由Spark的创始人所撰写,重点介绍Spark*版本的新功能和新特点。本书将Spark功能分解为若干独立主题来进行全面介绍。 本书的主要内容有: 大数据技术和Spark概述。 通过实例学习DataFrame、SQL、Dataset等Spark的核心API。 了解Spark的低级API实现,包括RDD以及SQL和DataFrame的执行过程。 了解Spark如何在集群上运行。 Spark集群和应用程序的调试、监控、和调优。 学习Spark强大的流处理引擎 结构化流处理。 学习MLlib并了解如何应用它解决包括分类、推荐,以及其他多种实际问题。

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    • 游戏力:竞技游戏设计实战教程 程弢
    •   ( 196 条评论 )
    • 程弢 编著 /2024-03-20/ 北京大学出版社
    • 《游戏力:竞技游戏设计实战教程》写给想成为游戏设计师的你。 如果你也热爱玩游戏,想要成为一名竞技游戏设计师,为游戏行业贡献一分自己的力量,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,那就翻开这《游戏力:竞技游戏设计实战教程》看看吧。 《游戏力:竞技游戏设计实战教程》共7章,其中第 1 章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。《游戏力:竞技游戏设计实战教程》适合游戏从业人员、各大院校的游戏专业学生、游戏开发爱好者阅读。

    • ¥108 ¥108 折扣:10折
    • 工作型图表设计:实用的职场图表定制与设计法则(全彩)
    •   ( 491 条评论 )
    • 办公室小明 /2022-09-01/ 电子工业出版社
    • 你是否遇到过这些情况:只会使用软件中的默认图表;图表太简单,被嫌弃没有创意;图表表现力差,对报告结论的支持很有限;图表格式不统一,搭配起来一团糟;图表难以与实际工作和老板的需求相结合 也许你需要一套图表私人定制的知识体系。 这是一本专为工作服务的图表实战书,从结构上可以分为两个部分:基础篇和实战篇。第1~4章属于基础篇,分别讲解图表基本元素、图表通用设计法则、典型图表设计技巧和常用图表类型;第5章和第6章属于实战篇,分别讲解如何分析老板偏好并拆解工作型图表中的典型问题,以及综合利用基础篇的知识点,规范化图表定制步骤,让每个人都能实现图表定制梦。

    • ¥131.1 ¥138 折扣:9.5折
    • 用户体验度量:收集、分析与呈现(纪念版)
    •   ( 2356 条评论 )
    • (美)TOM TULLIS汤姆 图丽斯),Bill Albert比尔 艾博特) /2020-06-01/ 电子工业出版社
    • 如何量化用户体验对有效提高产品的使用质量至关重要。本书详尽地介绍了如何有效且可靠地收集、分析和呈现典型的用户体验度量数据:操作绩效(正确率等)、用户体验问题(频率和严重程度)、自我报告式的满意度及生理/行为数据(眼动追踪等)。同时对 综合性量化度量数据 等问题进行了专门介绍,而且结合案例等形式对当前与用户体验相关的新内容(如用户体验对NPS的影响)进行了说明。本书内容翔实,是一本值得用户体验从业人员研读的指导性书籍,同时也可以作为相关课程的参考教材。

    • ¥112.1 ¥118 折扣:9.5折
    • Unity 3D游戏开发(第3版)
    •   ( 170 条评论 )
    • 宣雨松 /2023-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书分为两大部分,其中第一部分 基础篇 包括第1~11章,第二部分 进阶篇 包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的 好 主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。

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    • 敏捷软件开发(珍藏版)
    •   ( 562 条评论 )
    • [美]罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)著 鄢倩 徐进 译 /2021-01-01/ 清华大学出版社
    • 《敏捷软件开发(珍藏版)》作为敏捷软件开发的里程碑之作,重点介绍了敏捷软件开发的原则、模式和实践。全书共6部分30章4个附录,以场景化方式阐述了什么敏捷软件开发的核心,强调了工程实践是敏捷软件开发的重要基石。本书的写作风格诙谐幽默,巧妙地通过通俗易懂和画面感十足的的表述漫画来帮助读者理解可能枯燥晦涩的专业技术要点。 《敏捷软件开发(珍藏版)》适合真正想要通过敏捷方式来提升软件开发技能以及及时交付软件价值的所有读者阅读和参考。

    • ¥151.1 ¥159 折扣:9.5折
    • 软件架构难点解惑(Software Architecture: The Hard Parts 影印版)
    •   ( 65 条评论 )
    • [美]尼尔·福特 /2023-03-01/ 东南大学出版社
    • 在软件架构中没有哪个决定是轻而易举的。相反,有许多艰难的部分,要么是难题,要么是缺少实践,这迫使你在各种妥协中做出选择。通过本书,你将学会如何批判性地思考分布式体系结构的利弊。 软件架构老兵和实践顾问Neal Ford、Mark Richards、Pramod Sadalage、Zhamak Dehghani讨论了选择适合架构的策略。全书交织着一群虚构的技术专业人员(Sysops Squad)的故事,他们研究了从如何确定服务粒度、管理工作流和编排、管理和解耦合约、管理分布式事务到如何优化可扩展性、弹性和性能等操作特性的一切问题。 本书通过关注常见的问题,提供了一些技术,帮助你在面对架构问题时进行权衡。

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