信息网络基础设施建设的加速、通信技术的创新推动了互联网与电子竞技产业的深度融合,既为电子竞技用户提供了更舒适的体验环境,也为电子竞技赛事的全面发展带来了更多机遇。本书的编写参考了大量文献资料并结合市场调研,系统阐述国内外电子竞技赛事的发展历史,介绍电子竞技赛事运营人员的职业道德,讲解电子竞技赛事运营的工作内容与要求,旨在使读者了解电子竞技赛事基础及赛事运营的策划、推广、招商、执行与收尾工作。 本书可作为高校电子竞技相关专业的教材,也可供从业人员自学参考。
这是一本教你打造信息管理系统的书,全书共6章,详细介绍了信息从收集、处理、内化到检索、输出的全过程,让你经过26天的刻意练习打造自己的信息管理系统,从容应对汹涌的信息 洪流 。本书内容全面、系统,涵盖了信息管理的方方面面,不仅介绍了管理学、心理学等学科的科学理论,还介绍了如何用合适的工具高效落地。本书不仅介绍了笔记工具(印象笔记、Notion)、思维导图工具(XMind)、大纲工具(OmniOutliner)、记忆工具(Anki)、写作工具 (Ulysses)等常见工具的特性与操作方式,还提供了作者精心总结的独家技巧,让你从容应对学习、工作、生活中的信息问题,帮你精准检索、高效记忆、快速总结,从而构建自己的知识体系。此外,作为互联网时代的图书,本书不仅提供了随书资源,还特别搭建了读者交流群,除了帮助读者交流学习,还会安排作者不
本书的核心目标是帮助考生顺利通过软考的高项考试。作者十多年来一直从事软考高项的考试培训工作,根据数万名考生的反馈,发现大部分考生都已工作,学习时间不够充足,因此考生们都希望花更少的时间顺利通过考试。但如何做到?必须有重点、有针对性地学知识、练技能。学习哪些重点知识?对于备考高项的考生而言,什么是“重点知识”?答案就在高项历年考试的题目当中,重点知识就是那些试题中常考的知识点。本书第二篇把这些重点知识,称为“考点精炼”。“考什么学什么”这样才高效省力。练习哪些技能?练习能够将学到的知识灵活运用到考试中,并能答对题拿到分数的技能。例如:面对一个案例,如何用挣值分析的方法去计算项目绩效、预测未来成本?大论文采用什么结构、突出什么内容就能够分数合格?这是本书第三篇的内容,称之为“专
《SOLIDWORKSEnterprisePDM管理教程(2016版)》是根据SOLIDWORKS公司发布的《SOLIDWORKS@EnterprisePDM2016TrainingManuals:AdministeringSOLIDWORKSEnterprisePDM》编译而成的,着重介绍了SOLIDWORKS@EnterprisePDM管理工具的使用方法,指导管理员用户通过管理工具配置和管理PDM系统。本书有配套练习文件,详见“本书使用说明”。 本教程在保留了原版英文教程精华和风格的基础上,按照中国读者的阅读习惯进行编译,配套教学资料齐全,适合企业工程设计人员和大专院校、职业技术院校相关专业师生使用。
本书从服务型制造网络中的商务关系这一因变量出发,针对我国嵌入服务型制造网络中的制造组织和服务组织,研究信息系统的使能机理。本书揭开信息系统“黑箱”,从能力视角构建信息系统能力与知识重用、知识创新和商务关系价值的理论模型,并揭示其作用方式和路径;融入经济属性刻画关系质量、合作绩效、关系强度等关系变量的前置变量——关系价值,从商务关系本源特征入手探明信息系统影响商务关系的作用机理;将知识共享的内涵从知识重用拓展到知识创新,辨明知识共享在信息系统创造商务关系价值中的角色。