本书以数据要素化治理的理论方法与工程实践为主线,内容按照概念篇、原理篇和工程篇依次展开。概念篇在对数据、数据要素相关概念及其演进过程进行系统梳理的基础上,首次对 数据要素 数据要素化 进行了明确定义,并基于传统生产要素市场化配置规律,提出数据要素化治理的基本思路。在原理篇,定义了数据元件作为连接数据供需两端的 中间态 和数据要素交易流通的标的物,进而构建基于数据元件的数据要素流通模型、数据要素化安全模型以及数据要素化治理系统模型。在工程篇,详细阐述了制度体系、技术体系和市场体系 三位一体 的解决方案,并进行实践案例剖析,验证数据要素化治理模型及三大体系的可行性、有效性及可复制性。
本书介绍Kafka的技术原理和应用技巧。内容包括如何安装和配置Kafka、如何使用Kafka API、Kafka的设计原则和可靠性保证,以及Kafka的一些架构细节,如复制协议、控制器和存储层。本书列举了一些 流行的Kafka应用场景,比如基于事件驱动的微服务系统的消息总线、流式处理应用程序和大规模数据管道。通过学习本书,你不仅能够深入理解这项大数据核心技术,还能够将所学知识付诸实践,在生产环境中 好地运行Kafka,并基于它构建稳健的高性能应用程序。
装配是产品设计的核心,对产品的生产效率、性能和成本有着重要的影响。可装配性是产品的一种固有特性,是产品设计的核心。本书从可装配性概念出发,介绍其影响因素及评价方法,梳理虚拟现实辅助可装配性设计的关键技术——虚拟现实辅助装配技术、人体运动捕捉技术和人机功效评价。针对产品装配中的手工装配,本书详细介绍虚拟现实辅助动态装配方法、无标记人体运动捕捉系统设计和多台Kinect人体骨骼数据融合与实验验证,虚拟环境多视角融合模型建模方法和基于全身运动捕捉数据的快速上肢评估实时评价方法。本书分别针对相关技术,开发相关软件进行验证。
本书内容主要包括四个方面:①电接触现象的基础理论。主要介绍电接触产生、维持和消除过程中的物理、化学等现象的相关理论,包括电接触表面膜电阻的增值机理、电接触材料的侵蚀和转移理论等。②电接触材料。不同接触
《计算机常用工具软件基础教程(第2版)(微课版)》以通俗易懂的语言、翔实生动的操作案例、精挑细选的实用技巧,全面介绍了计算机常用工具软件的操作方法,主要内容包括计算机工具软件概述、文件管理与阅读、图像浏览与编辑处理、娱乐视听工具软件、语言翻译工具软件、网上浏览与通信、即时聊天软件、文件下载与传输工具、系统维护与测试工具、网络云办公、数字音视频工具软件、动画制作工具软件、电脑安全与防护应用、移动设备应用软件等方面的知识、技巧及应用案例。《计算机常用工具软件基础教程(第2版)(微课版)》结构清晰、图文并茂,以实战演练的方式介绍知识点,让读者一看就懂,一学就会,学有所成。本书面向学习电脑的初、中级用户,适合无基础又想快速掌握电脑应用与操作经验的读者,更加适合广大电脑爱好者及各行各业人员作为自学
《全媒体时代的互联网:碎片化生存》以历史的视野,从思想上回顾了电脑、互联网的发展历程,用“碎片化”“虚拟化”两个关键词,反思数码技术发展历程中所依托的技术哲学和笛卡尔主义思想脉络。近十年智能科技的深度发展,特别是大数据、人工智能、区块链、物联网的发展,似乎使“代码即法律、一切皆计算”的理念成为业界共识,但“碎片化”“虚拟化”的倾向不但没有减缓,还有深度化的趋势。对年轻一代来说,通过裹挟生活与工作的赛博空间,反思暗藏在技术深层的“确定性思想”,理解“符号表征与计算”的理念,是重启认知、重构未来的重要思想基础。
《非线性信息处理技术》系统地反映了有关基于混沌及分形理论的非线性信息处理技术。《非线性信息处理技术》在吸收国外著名大学同类课程先进教学体系的基础上,结合作者多年的研究生及本科生高年级课程教学与实践体会,以非线性系统观测数据处理方法为主线,构建了内容新颖且理论联系实际的非线性信息处理技术教材体系。 《非线性信息处理技术》共分9章,前4章主要介绍了传统的混沌及分形时间序列分析方法,第5章介绍了相空间吸引子形态特征提取方法,第6章从多尺度角度介绍了非线性系统微观及宏观结构特征提取方法,第7章介绍了复杂性测度分析方法,第8章介绍了非线性时间序列复杂网络分析方法,第9章介绍了混沌吸引子不稳定周期轨道探寻方法。 《非线性信息处理技术》为研究生及本科高年级学生进入非线性信息处理技术领域、
本书其八章。第1章介绍设置操作系统的目的,操作系统的分类.形成与发展的过程.功能.特性,以及UNIX操作系统概况;第2章阐述进程的基本概念.调度状态.进程通讯.死锁,以及UNIX V6++中进程的基本控制结构;第3-7章,结合UNIX V6++操作系统,介绍各主要模块的工作原理、设计思路和实现机制,包括中断和系统调用.存储管理.进程管理.字符块设备管理、文件系统管理等;第8章简要介绍UNIX可执行文件的结构,旨在帮助读者顺利阅读其他章节的相关内容。本书与其他教材的 区别在于,通过深人剖析源代码,输以fork.read.write等核心系统调用执行过程,帮助读者加深对操作系统软件架构的认识,并建立操作系统与计算机硬件作为整体为并发用户提供服务的宏观概念。本书适合计算机科学和工程类专业作为教材使用,也可供有关工程技术人员作为参考书使用。
本书共分为11章,第1~6章介绍AT89S51单片机的硬件结构、单片机C语言程序设计以及偏内各功能部件的工作原理和应用设计;第7~10章介绍AT89S51单片机与外部存储器、I/O接口、键盘/显示器、A/D转换器、D/A转换器等各种接口电路设计;第11章介绍目前流行的IC和SPI总线串行扩展技术。书中所有案例都给出基于Proteus的仿真图和源程序。本书内容从*基本的知识开始,由浅入深,结合案例,注重应用,始终遵循理论和实践相结合的教学理念,读者步入单片机系统开发的大门。
在现实世界中,想要了解一个地方最基本的方法就是田野调查法,当面对虚拟世界这样一个 新世界 时,这一方法同样适用。基于此,本书以人类学和社会学所普遍采用的田野调查法为基本方法,通过参与式观察的方式展开对虚拟世界样态的深描,从《魔兽世界》这一目前颇具代表性的MMORPG 游戏出发,分析了身份特征、社会网络、历史书写、文化认同、生计方式等一系列构成社会文化体系的基本元素在虚拟世界中的呈现方式,并对虚拟和现实之间的关系做出思考。
虚拟现实涉及高性能计算、图形图像处理、人机交互、人机环境等,是计算机技术与应用衔接,向不同领域辐射,正在对各行业运行产生重大影响的颠覆性技术。本书较为详细的介绍了虚拟现实的概念、技术成就及未来的发展前景,对致力于虚拟现实技术开发的人员及相关产业从业者有的指引作用。