本书以数据要素化治理的理论方法与工程实践为主线,内容按照概念篇、原理篇和工程篇依次展开。概念篇在对数据、数据要素相关概念及其演进过程进行系统梳理的基础上,首次对 数据要素 数据要素化 进行了明确定义,并基于传统生产要素市场化配置规律,提出数据要素化治理的基本思路。在原理篇,定义了数据元件作为连接数据供需两端的 中间态 和数据要素交易流通的标的物,进而构建基于数据元件的数据要素流通模型、数据要素化安全模型以及数据要素化治理系统模型。在工程篇,详细阐述了制度体系、技术体系和市场体系 三位一体 的解决方案,并进行实践案例剖析,验证数据要素化治理模型及三大体系的可行性、有效性及可复制性。
在现实世界中,想要了解一个地方最基本的方法就是田野调查法,当面对虚拟世界这样一个 新世界 时,这一方法同样适用。基于此,本书以人类学和社会学所普遍采用的田野调查法为基本方法,通过参与式观察的方式展开对虚拟世界样态的深描,从《魔兽世界》这一目前颇具代表性的MMORPG 游戏出发,分析了身份特征、社会网络、历史书写、文化认同、生计方式等一系列构成社会文化体系的基本元素在虚拟世界中的呈现方式,并对虚拟和现实之间的关系做出思考。
继MIPS版和ARM版之后,本书与时俱进地推出了RISC-V版。全书从计算机体系结构的角度介绍数字逻辑设计的基础知识,从基本的二进制数开始,详细讨论RISC-V处理器的设计原则、技术与方法。本书首先介绍数字逻辑门,接着讲解组合电路和时序电路的设计,并以这些基本的数字逻辑设计概念为基础,重点介绍如何设计真实的处理器。书中包含大量示例,并分别用SystemVerilog和VHDL给出相应数字系统设计的实现。本书不仅反映了当前数字电路设计的主流方法,而且突出了计算机体系结构的工程特点,适合高等院校计算机相关专业的学生阅读,也适合从事处理器设计的技术人员参考。
本书的目的在于呈现支持赛博物理系统交互仿真的SysML扩展的基本原理和技术路径,读者将从本书中理解并掌握与物理交互和信号流仿真的模型设计、仿真运用的关键问题以及解决思路,并可从与相关软件工具的应用介绍中得到有关模型开发、模型库建立的有益指南。在MBSE 应用中,工程实践人员将学习借助统一的系统建模语言解决跨学科交互仿真的建模技术问题。 同时,该书还可作为系统工程、赛博物理系统、自主系统等方向研究生的教材,使其有机会系 统地学习关于物理交互和信号流仿真的最新理论,并通过具体步骤、案例讲解等的指导,领悟 MBSE应用中所倡导的协同建模、协同仿真等相关新型技术的基本方法和实现方式。
本书提供了关于适应度函数、自动化架构治理和演进式数据的技术、知识和技巧。本书分为三个部分:第一部分包括定义演进式架构机制的章节 介绍团队如何使用技术和工具来构建适应度函数、部署管道以及其他管理和演进软件项目的机制;第二部分包括围绕耦合、复用和其他相关结构考虑因素的架构风格和设计原则,以帮助读者实现清晰的长期演进;第三部分探讨了第一部分中介绍的工程实践与第二部分中的结构考虑因素的交叉点。
《非线性信息处理技术》系统地反映了有关基于混沌及分形理论的非线性信息处理技术。《非线性信息处理技术》在吸收国外著名大学同类课程先进教学体系的基础上,结合作者多年的研究生及本科生高年级课程教学与实践体会,以非线性系统观测数据处理方法为主线,构建了内容新颖且理论联系实际的非线性信息处理技术教材体系。 《非线性信息处理技术》共分9章,前4章主要介绍了传统的混沌及分形时间序列分析方法,第5章介绍了相空间吸引子形态特征提取方法,第6章从多尺度角度介绍了非线性系统微观及宏观结构特征提取方法,第7章介绍了复杂性测度分析方法,第8章介绍了非线性时间序列复杂网络分析方法,第9章介绍了混沌吸引子不稳定周期轨道探寻方法。 《非线性信息处理技术》为研究生及本科高年级学生进入非线性信息处理技术领域、
本书面向高等职业教育专科人工智能技术应用专业,融入《计算机视觉应用开发职业技能等级标 准》编写而成。 本书分为计算机视觉应用开发的数据处理、处理计算机视觉应用图像、计算机视觉应用开发3个项 目,包括数据预处理,数据清洗与合并,聚合和分组、可视化数据,图像数据采集与加载,图像清洗与 标注,图像增广,图像分割,图像匹配,视频采集与处理,基于机器学习的人脸识别,基于深度学习的 手写体数字识别,基于深度学习的图像分类等12个任务。 全书为基于工作过程开发完成的活页教材,依据“任务导向”“目标先行”“兴趣诱发”的学习动 机、发展条件组织课程内容。 本书适合作为高等职业教育专科人工智能技术应用专业的教材,也可作为计算机视觉应用开发“1 +X”职业技能等级证书认证的相关教学和培训教材,还
本书以Apache RocketMQ 4.9.5(编写本书时最新的4.x版本)为基础,从Apache RocketMQ 的实际使用、原理剖析,大规模消息集群下企业级落地的实践以及所面临的挑战,逐一由浅入深地进行讲解。 全书分3篇,共16章。基础篇包含第1~4章,主要讲解Apache RocketMQ 入门以及如何掌握Apache RocketMQ 的基础使用。原理篇包含第5~12章,主要讲解了消费原理、负载均衡原理、顺序消息原理等核心的RocketMQ部分。进阶篇包含第13~16章,主要讲解消息幂等、双活设计等进阶为架构师必须掌握的内容。讲解过程中抛弃了传统的源码解析这种较枯燥的手段,而是更多地利用以下方式帮助读者更快、更轻松地接受Apache RocketMQ的原理:通过近百张原创的手绘图,形象地描述Apache RocketMQ 的运作过程、原理;通过与Kafka、RabbitMQ等成熟的消息中间件产品做对比的方式,有助于读者对相关知识触类旁通,举一反
本书采用结构化方法来介绍计算机系统,书的内容完全建立在“计算机是由层次结构组成的,每层完成规定的功能”这一概念之上。作者对本版进行了彻底的更新,以反映当今 重要的计算机技术以及计算机组成和体系结构方面的 新进展。书中详细讨论了数字逻辑层、微体系结构层、指令系统层、操作系统层和汇编语言层,并涵盖了并行体系结构的内容,而且每一章结尾都配有丰富的习题。本书适合作为计算机专业本科生计算机组成与结构课程的教材或参考书,也可供相关领域技术人员参考。
本书面向高等职业教育专科人工智能技术应用专业,融入《计算机视觉应用开发职业技能等级标 准》编写而成。 本书分为计算机视觉应用开发的数据处理、处理计算机视觉应用图像、计算机视觉应用开发3个项 目,包括数据预处理,数据清洗与合并,聚合和分组、可视化数据,图像数据采集与加载,图像清洗与 标注,图像增广,图像分割,图像匹配,视频采集与处理,基于机器学习的人脸识别,基于深度学习的 手写体数字识别,基于深度学习的图像分类等12个任务。 全书为基于工作过程开发完成的活页教材,依据“任务导向”“目标先行”“兴趣诱发”的学习动 机、发展条件组织课程内容。 本书适合作为高等职业教育专科人工智能技术应用专业的教材,也可作为计算机视觉应用开发“1 +X”职业技能等级证书认证的相关教学和培训教材,还
本书是为单片机相关课程教学而编写的教材。全书共分为17章,主要内容包括: 单片机和嵌入式系统基础知识,STC单片机硬件知识,STC单片机软件开发环境,数值表示及转换,STC单片机架构,STC单片机CPU指令系统,STC单片机汇编语言编程模型,STC单片机C语言编程模型,STC单片机时钟、复位和电源模式原理及实现,STC单片机比较器原理及实现,STC单片机计数器和定时器原理及实现,STC单片机异步串行收发器原理及实现,STC单片机ADC原理及实现,STC单片机增强型PWM发生器原理及实现,STC单片机SPI原理及实现,STC单片机CCP/PCA/PWM模块原理及实现,RTX51操作系统原理及实现。针对国内高校单片机课程教学中普遍存在的理论讲解不透彻、实践教学不系统的缺点,本书从器件、汇编语言、C语言和操作系统四个角度对STC新一代单片机进行了全方位的解读,将单片机课程中的各个知
《计算机常用工具软件基础教程(第2版)(微课版)》以通俗易懂的语言、翔实生动的操作案例、精挑细选的实用技巧,全面介绍了计算机常用工具软件的操作方法,主要内容包括计算机工具软件概述、文件管理与阅读、图像浏览与编辑处理、娱乐视听工具软件、语言翻译工具软件、网上浏览与通信、即时聊天软件、文件下载与传输工具、系统维护与测试工具、网络云办公、数字音视频工具软件、动画制作工具软件、电脑安全与防护应用、移动设备应用软件等方面的知识、技巧及应用案例。 《计算机常用工具软件基础教程(第2版)(微课版)》结构清晰、图文并茂,以实战演练的方式介绍知识点,让读者一看就懂,一学就会,学有所成。本书面向学习电脑的初、中级用户,适合无基础又想快速掌握电脑应用与操作经验的读者,更加适合广大电脑爱好者及各行各业人员作为自
\"本书系统介绍鲲鹏云服务基本概念、云服务类型、云服务解决方案、鲲鹏应用迁移、容器、容灾、上云流程等内容,让读者了解鲲鹏云的技术和生态。全书共7章,分别介绍云服务的概况、鲲鹏云基础云服务的主要类别、鲲鹏云解决方案、迁移应用到鲲鹏云、鲲鹏云容器和云容灾技术、华为云迁移等。 本书可以作为鲲鹏产业学院专业核心课程的教材,帮助学生了解大数据发展过程与基本知识,熟悉大数据框架的基本原理与发展现状,培养大数据平台设计、分析应用能力。本教材也可作为普通本科院校大数据、计算机等计算机类专业课程的选修课材料,以及作为高职高专计算机类专业的专业课程教材。 \"
快速发展的红利、优胜劣汰的挑战、与生俱来的混乱、同混乱抗衡的规范……这些都是前端从业者无法逃避的现状。有人说,做好业务支撑是活在当下,而做好技术基建是活好未来。当业务量到达一定量级时,成为“规范制定者”,成为“思考者”,像“架构师”一样思考问题,才能 终成为“优胜者”。本书内容不是简单的思维模式输出,不是纯粹“阳春白雪”的理论,也不是社区搜索即得的 Webpack配置罗列和原理复述,而是从项目痛点中提取出的基础建设的意义,以及从个人发展瓶颈中总结出的工程化架构和底层设计原理。本书不仅能帮助开发者夯实基础,还能为开发者实现技术进阶提供帮助和启发。
本书旨在指导大家优化运行在现代CPU上的应用程序的性能。具体来说,主要分为两部分内容:? 部分介绍性能分析,包括对CPU微架构、术语和指标的简要概述,还探讨了分析性能的不同方法和现代平台上可用的硬件监控功能。 ? 第二部分展示如何发现优化机会,以及可以做哪些转换来提高程序的性能。此外,还提供了一份可应用于用户应用程序的优化清单,包括循环优化、向量化、函数内联等,并讨论了有助于消除CPU微架构层面的问题(如缓存未命中、分支预测错误等)的代码转换。本书对于从事性能关键型应用程序开发和进行系统底层优化的技术人员来说是不可或缺的。对于任何想 好地了解应用程序性能并探索其诊断和改进方法的开发者来说,这本书也很有用。
本书是 “十四五”规划教材,新工科建设?计算机系列教材。本书针对教学研究型和教学应用型大学的学生综合素质特点,基于CDIO的工程教育理念,结合读者需要掌握的程序设计知识点和人工智能时代知识体系需求以及 外C语言程序设计的 教材和经典应用实例编写。本书针对每章主要知识点选取了应用范例,并通过五子棋人机对战和ATM自动取款机综合应用实例贯穿C语言主要知识点,培养读者计算思维能力,同时分析比较计算机程序语言与自然语言的相互对应关系,形象化解释程序语言的相关概念,帮助读者 深层次地理解程序语言的特性,进一步增强计算机相关领域应用知识点和程序设计语言间的对应关系。本书内容与后续专业课程知识点相互呼应,并通过形象化范例加以解释,增强了可读性,降低了概念的抽象性,有助于读者掌握计算机程序设计的专业术语和概
《图解服务器端网络架构》以图配文,详细说明了服务器端网络架构的基础技术和设计要点。基础设计是服务器端网络架构很重要的一个阶段。本书就立足于基础设计的设计细分项目,详细介绍各细分项目的相关技术和设计要点。全书共分为5章,分别讲述进行物理设计、逻辑设计、安全设计和负载均衡设计、高可用性设计以及管理设计时所必需的技术和设计要点。 《图解服务器端网络架构》适合想要设计服务器端的网络工程师、想要了解网络的服务器工程师、负责服务器端运行和管理的现场管理人员阅读。
本书专注于通过变换编码实现可逆隐写与认证,全面且详细地讨论了六种变换技术的可逆性计算:离散傅里叶变换(DFT)、离散余弦变换(DCT)、小波变换、Z变换、二项式变换和Grouplet变换,以及基于混沌的认证方法。本书描述了基于所有这些变换的隐写与认证方法,包括实现细节和结果。详细探讨了在空间域内进行信息的嵌入与提取、运用基于遗传算法(GA)的方法进行参数调优,以及将信息嵌入到Z域的虚系数中等主题。 本书详细描述了基于变换的隐写过程中的嵌入技术,还探讨了嵌入后像素值的调整,并给出了可逆计算的数值示例。在基于混沌的认证方面,本书描述了使用Monobit测试、Serial测试和Poker测试来检验生成器的质量。本书还介绍了图像处理系统的各种指标,概述了美国 标准与技术研究院(NIST) 的15个测 例。
本书针对多视图信息可视化中存在的注意管理困难和迷航问题,以提升用户可视分析和决策效率为导向,将语言学、人因工程学、实验心理学中的研究思维和研究范式融合至信息可视化设计和可用性评估中。在理论研究部分,本书首先基于概念隐喻理论建立了实体空间与信息可视化空间之间的概念映射,提出了信息可视化空间中要素层次概念模型、决策任务分层体系,构建了人与多视图信息可视化空间交互认知概念模型;随后从多视图信息可视化空间中的认知流程以及注意管理和心智地图构建这两个核心认知要素出发,提出了信息可视化空间中的视场转换损耗概念,分析了视场转换损耗的表现形式、产生机理和影响因素,构建了视场转换损耗的概念体系。在实验研究部分,本书通过构建视听双任务环境,验证了多视图可视化空间中视场转换损耗的存在,分析了视觉
本书是初学者快速自学使用剪映进行短视频制作的实用教程。本书将内容“问题化”,问题与问题之间存在逻辑关联,从而形成完整的视频后期剪辑知识体系,涵盖基础操作、音乐、文字、转场、 、调色、素材管理等核心技术。读者在实际工作中发现问题时,可以将本书作为答疑手册使用。同时,本书包含大量案例实战,能够帮助读者将所学内容融会贯通,使其快速上手。本书配有多媒体教学视频,以及书中的案例实战源文件和相关素材,读者可以借助视频等资源, 好、 快地掌握剪映。
本书介绍了Android开发的基础知识与流行框架,内容包括Android程序结构与基础入门、Android程序的界面设计与控件的使用、Android的事件处理、Activity组件、内容提供者、广播机制、服务、数据存储技术、Android网络编程技术、多媒体技术以及流行的Android开发框架,如OkHttp、GSON、EventBus、Glide等。书中重要的知识点都配有示例,所有示例均使用Android Studio3.5工具开发。本书内容理论与实践相结合,理实一体,任务驱动,示例选用的技术一般为较新的版本,通过需求分析与实现的参考代码,逐步提高读者的动手能力。 本书配套有教学视频、教学课件、案例源代码以及习题等教学资源,知识点对应的示例都采用较新的技术实现,尽量与企业岗位需求接轨。 本书可作为高等院校本、专科计算机相关专业的教材,也可作为Android开发者的培训教材与自学参考书, 适合Android开
本书全面、深入地介绍NFT,不仅包含元宇宙与数字经济相关内容,还深入讲解NFT与数字化权益。全书共9章,第1章主要介绍NFT概念和发展史;第2章介绍NFT的创建与流通,包括创建NFT、发布和获取NFT以及NFT社群的相关内容;第3章主要介绍NFT与数字艺术,包括AI艺术和数字化设计的相关内容;第4章深入讲解NFT涉及的技术栈,如IPFS、区块链等;第5章介绍NFT的诸多应用,涉及音乐、游戏、数字藏品等方向;第6章探寻NFT的生态构建,包括技术生态、产业链等;第7章讲解NFT与数字经济,主要围绕数字金融展开;第8章详细介绍NFT的风险与法规,涉及欺诈、金融监管等方向;第9章对NFT的未来提出展望,以我国的NFT市场和监管现状为主。