本书给出了完整的物联网智能家居生态链的开发过程,用原理讲解配合实例演示的方式带领读者从**层的传感器硬件、中间层的物联网云平台、应用硬件层的手机一直到应用软件层的微信应用进行设计,*终完成一整套物联网智能家居系统。内容的安排从易到难,从硬件到软件,精心编排,符合用户的阅读习惯和项目逻辑。每个环节都配有大量经作者实测通过的实例和源代码,方便读者上手。
当今世界科学技术日新月异,例如3D打印、工业4.0、智能家居等新兴技术层出不穷,无 一不在重新构造着人们的生活起居。而其中与普通大众非常接近的新科技,无疑当属 虚拟现 实 了。 本书主要介绍时下非常热门的虚拟现实行业。从近年虚拟现实的技术发展来看,可以预见 虚拟现实在未来3~5年将成为像手机一样的热门领域。本书主要以概念普及为主,通过介绍虚 拟现实的发展背景、当前现状、热门应用、未来趋势等,向对此行业感兴趣的读者综述虚拟现 实的发展,揭开虚拟现实的面纱。本书以通俗的方式介绍虚拟现实的专业领域,通过全视角的 解读向读者展示虚拟现实当前的发展及未来趋势,提前让读者感受全新科技带来的震撼体验。
《智能手机实用教程》供老年大学计算机系各专业教学使用。全书从老年人对智能手机的实际需求领域出发,为老年人介绍了智能手机收发短信、上网设置、日历闹钟、手机拍照、手机聊天软件及其他应用软件的操作方法、手机与电脑的连接、、美团、滴滴、爱奇艺、微博、腾讯新闻等实用程序的使用方法。有助于老年人学会使用智能手机,适应现代生活,丰富晚年生活。
刷 已经成为人们的 种生活习惯。截 2022年,我国 领域的日活跃用户数接 10亿。其中,参与 内容 作的用户数高达3亿。如此庞大的数据背后,是 已经渗透我们的生活、工作、学习等各个领域的现状。 本书以 实 技能 实用案例 的思路,全面讲解了从事 行业所需的各方面 与相关 作技能。本书内容 括 的发展历程、主流 台介绍、 台流量分配机制、 拍摄与剪辑 、 内容策划与定位、打造 质 的技巧、 运营推广、 商业变现等。 本书在相关章节中为读者安排了实 任务和课后测试,帮助读者巩固所学知识并达到学以 用的目的。全书内容安排由浅入深,写作语言通俗易懂,实例题材丰富多样, 别适合广大职业院校及培训学校作为新媒体、 电商等相关 业的教材用书。同时也适合作为广大初 、电商爱好者的学习参考书。
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。
中老年人学电脑与上网傻瓜书(Windows 10 Office 2016版)本书针对中老年人的实际需求,立足于中老年人的生活娱乐所需,引导中老年人学习实用的电脑与上网操作技能。全书共分为11章,主要包括对系统应用,电脑打字,文件管理,账户管理,系统工具应用,常用工具软件应用,使用Word制作文档,网上浏览与资源下载,QQ网上聊天,收发电子邮件,网上看视频、听音乐、听广播、玩游戏,网络生活体验,以及手机上网聊天、支付与理财等内容。本书具有 字大图大、讲解清晰、问答释疑、阅读轻松 等特点,能达到一看就懂、一学就会、立竿见影的学习效果。本书定位于广大中老年人,既适合从未接触过电脑和刚开始学习使用电脑的中老年人,也适合想丰富业余生活的中老年人阅读和使用,还可作为老年大学的电脑培训教材。
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本书是专家殷庆璋老师总结多年开快印店和培训的专业经验,倾心打造的互联网时代下的数码快印店的经营宝典。分别从互联网平台、SoLoMo、020等方面来介绍互联网相关知识。又从门店的经营、职能、定位等方面讲述数码快印店开店的经营技巧。从管理角度讲解了店长、督导等人员应当如何管理数码快印店。 内容贴合实际、讲解细致生动、紧跟时代步伐,是一本的数码快印店经营指导书。