本书以手机维修现场检测实操及图解的方式,系统地讲解了维修工具的使用方法、手机电路图读图技能、手机元器件故障检修的检测方法、手机故障维修方法、手机拆机技巧、不开机故障检测维修实操、不入网 / 无信号故障检测维修实操、液晶屏与触摸屏故障检测维修实操、进水故障检测维修实操、声音故障检测维修实操、充电及其他故障检测维修实操、刷机与解锁维修实操、手机数据恢复维修实操等维修内容。我们精心选取了 29 段现场检修视频放入书中相应章节,实现二维码即扫即看。
本书主要讲解了信息在不同媒体之间跨媒体传播的原理与方法。全书分为9章,*章讨论了信息及跨媒体技术所涉及的一些概念;第二章讲解了网页的制作技术,包括HTML、CSS、JavaScript等;第三章介绍了前端框架及Bootstrap;第四章讲解了PHP入门;第五章介绍了MySQL数据库及PHP操作MySQL数据库的方法;第六章用范例将前几章的内容串起来,并让读者了解跨媒体编辑平台的设计方法;第七章讲解了XML在跨媒体传播中的应用;第八章介绍了InDesign跨媒体应用技术;第九章介绍了微信公众平台的开发方法。
唐一辰著的《MINECRAFT我的世界 攻略》是 有趣的MINECRAFT我的世界游戏攻略类图书,主要介绍游戏的基础操作、游戏中的地图场景、各种阵营角色、采集资源,还有生存模式、玩法技巧和游戏特色的红石系统,同时书中加入了科普小知识,有助于新手快速学会这个世界里的生存之道,享受到创造和探索的乐趣。本书适合所有热爱MINECRAFT我的世界游戏的初级与中级玩家、对沙盒类游戏感兴趣的学生群体,以及希望能通过游戏培养孩子创造、探索能力,实践物理课知识的家长,读者将会从本书收获颇多。
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。
唐一辰著的《MINECRAFT我的世界 攻略》是 有趣的MINECRAFT我的世界游戏攻略类图书,主要介绍游戏的基础操作、游戏中的地图场景、各种阵营角色、采集资源,还有生存模式、玩法技巧和游戏特色的红石系统,同时书中加入了科普小知识,有助于新手快速学会这个世界里的生存之道,享受到创造和探索的乐趣。本书适合所有热爱MINECRAFT我的世界游戏的初级与中级玩家、对沙盒类游戏感兴趣的学生群体,以及希望能通过游戏培养孩子创造、探索能力,实践物理课知识的家长,读者将会从本书收获颇多。
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。
当今世界科学技术日新月异,例如3D打印、工业4.0、智能家居等新兴技术层出不穷,无一不在重新构造着人们的生活起居。而其中与普通大众非常接近的新科技,无疑当属“虚拟现实”了。 《虚拟现实:沉浸于VR梦境》主要介绍时下非常热门的虚拟现实行业。从近年虚拟现实的技术发展来看,可以预见虚拟现实在未来3~5年将成为像手机一样的热门领域。《虚拟现实:沉浸于VR梦境》主要以概念普及为主,通过介绍虚拟现实的发展背景、当前现状、热门应用、未来趋势等,向对此行业感兴趣的读者综述虚拟现实的发展,揭开虚拟现实的面纱。《虚拟现实:沉浸于VR梦境》以通俗的方式介绍虚拟现实的专业领域,通过全视角的解读向读者展示虚拟现实当前的发展及未来趋势,提前让读者感受全新科技带来的震撼体验。
当今世界科学技术日新月异,例如3D打印、工业4.0、智能家居等新兴技术层出不穷,无 一不在重新构造着人们的生活起居。而其中与普通大众非常接近的新科技,无疑当属 虚拟现 实 了。 本书主要介绍时下非常热门的虚拟现实行业。从近年虚拟现实的技术发展来看,可以预见 虚拟现实在未来3~5年将成为像手机一样的热门领域。本书主要以概念普及为主,通过介绍虚 拟现实的发展背景、当前现状、热门应用、未来趋势等,向对此行业感兴趣的读者综述虚拟现 实的发展,揭开虚拟现实的面纱。本书以通俗的方式介绍虚拟现实的专业领域,通过全视角的 解读向读者展示虚拟现实当前的发展及未来趋势,提前让读者感受全新科技带来的震撼体验。
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。
翟铭著的《跨媒体信息传播原理与技术》主要讲解了信息在不同媒体之间跨媒体传播的原理与方法。全书分为9章, 章讨论了信息及跨媒体技术所涉及的一些概念;第二章讲解了网页的制作技术,包括HTML、CSS、JavaScript等;第三章介绍了前端框架及Bootstrap;第四章讲解了PHP编程入门;第五章介绍了MySQL数据库及PHP操作MySQL数据库的方法;第六章用范例将前几章的内容串起来,并让读者了解跨媒体编辑平台的设计方法;第七章讲解了XML在跨媒体传播中的应用;第八章介绍了InDesign跨媒体应用技术;第九章介绍了微信公众平台的开发方法。 本书适用于非计算机专业的学生,通过学习web编程的手段,掌握用跨媒体技术帮助传统行业转型和改造的方法。适合作为高等院校印刷、传播、数字媒体、出版等相关专业的教材。
唐一辰著的《MINECRAFT我的世界 攻略》是 有趣的MINECRAFT我的世界游戏攻略类图书,主要介绍游戏的基础操作、游戏中的地图场景、各种阵营角色、采集资源,还有生存模式、玩法技巧和游戏特色的红石系统,同时书中加入了科普小知识,有助于新手快速学会这个世界里的生存之道,享受到创造和探索的乐趣。本书适合所有热爱MINECRAFT我的世界游戏的初级与中级玩家、对沙盒类游戏感兴趣的学生群体,以及希望能通过游戏培养孩子创造、探索能力,实践物理课知识的家长,读者将会从本书收获颇多。