本书系统地介绍了电脑的相关知识和应用方法,通过精选案例引导读者深入学习。 新手入门篇 主要介绍全面认识电脑、轻松掌握Windows 10等操作系统、个化设置操作系统、输入法的认识和使用、管理电脑中的文件资源和软件的安装与管理等; 网上生活篇 主要介绍网络的连接与设置、开启网络之旅、网络的生活服务、多媒体和网络游戏及网络沟通与交流等; 办公篇 主要介绍Word 、Excel 和PowerPoint在办公场合的应用; 高手秘籍篇 主要介绍电脑的优化与维护、备份与还原等。
本书是为大学高年级本科生和研究生开设数值代数课程而专门编写的一本教科书, 全书共分六章, 内容涉及数值代数基础、线性方程组的直接解法、曲线拟合法、线性方程组的经典迭代法、Krylov 子空间方法及非线性方程组的迭代解法. 本书既注重算法理论的严谨性, 又突出了算法的实际计算, 并配备了常用算法的 Matlab 程序, 从而使算法理论与算法实现形成一体化. 此外, 本书还配备了适量的理论习题和实验题. 通过认真学习本书、完成其习题, 读者可以系统地掌握线性与非线性代数方程组的科学计算知识, 并应用于相关专业领域.
本书在讲述当前教育信息化过程中的 学习观 脑科学 创客 学习分析 等基础上,立足于 学 展开论述,阐释数字化学习的内涵与价值。本书共分为六个章节,内容涵盖学习心理与有意义学习、教育技术与学习方式、知识可视化学习技术与技巧、基于社交媒体的学习新思维、互联网思维与创造性学习、学习评价理论与技术等方面,阐释了 互联网 时代学习方式的变革和 互联网 时代教与学的过程性反思,论述了创造力与创造性思维、智慧教育以及创客、创客理念与创客教育等,凸显热点问题,为 如何学习 而写;强调思维意识,为 提升学习 而作;注重技术与教育的融合,为 变革学习方式 而写。本书可作为高等院校相关专业教材,对从事该领域的研究人员有较高的参考价值。
本教材主要阐述了固定翼和多旋翼无人机的组成、飞行原理,以及飞行控制系统、无人机使用相关知识、飞行前准备、飞行操控、飞行后的维护和检修等方面的内容。并对模拟器和常见的无人机任务装载设备的使用进行了详细介绍。
本书主要对安川工业机器人的相关基础知识、手动操纵技巧、运动指令编程应用、通用I/O信号操作与编程应用、数学指令和流程控制类指令综合编程应用、区域干涉功能等进行了详细介绍,并通过曲线轨迹编程、九宫格码垛编程等案例进行综合应用讲解。每章后留有练习题,并在附录给出了练习题答案。本书可供工业机器人专业学生使用,也可供从事工业机器人操作与编程的技术人员参考。
本书依据Photoshop 图形图像处理的相关理论知识、结合案例内容进行编写,是一本针对性和实用性较强的活页教程。内容涉及基本概念和具体案例操作,用制作“水果拼盘”案例作为学习起始,介绍绘图工具的使用。通过十五个案例,Photoshop 的知识点涵盖其中, 好的掌握软件的使用。每个项目案例中都会有学习表单, 符合活页教材的特点,可以随用随取,便于学生 好的了解学习内容并掌握重点知识内容。本教材可以作为高等院校信息工程学院及其他相关专业的教材,还可以作为企业从业者学习参考资料。
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本书以信息技术(IT)企业的实际用人要求为导向,总结近几年 应用型本科和高职院校相关专业的教学改革成果及达内集团在IT培训行业十多年的经验,由达内集团诸多开发和授课经验丰富的一线讲师编写而成。 本书通过通俗易懂的原理讲解及深入浅出的案例介绍,使读者了解常见的网络攻击手段、Kali系统操作环境,掌握端口防护、NMAP网络扫描、密码破解、ARP欺骗及中间人攻击、Ettercap嗅探,掌握华为USG防火墙应用、思科防火墙应用、IPSec VPN配置及应用,熟悉数据库基本操作、备份与恢复,掌握DoS/DDoS攻击、系统漏洞攻击、网站漏洞分析、Web渗透测试、Burp Suite网站破解、SQL注入攻击防护及社会工程学,掌握CentOS服务器部署、系统服务管理、SELinux/FirewaIl安全保护、LAMP平台实现、Web安全加固及部署Zabbix监控平台,并通过靶场夺旗实战应用所学知识。 本
MysQL是一个开放源码的小型关系型数据库管理系统,具有体积小、速度快、总体拥有成本低等特点,目前被广泛应用于Internet的中小型网站中。 本书共包含10个项目34个任务,以数据库的设计、操作和管理为主线,借助深入浅出的案例和浅显易懂的解说语言,围绕MySQL 8.0的新特性和用法,从数据库的安装配置,数据库的基本操作、存储引擎、数据类型与字符集,数据表的基本操作,数据库运算符、函数,视图与索引,数据库编程,存储过程与触发器,数据的备份与恢复,管理数据库安全性和数据库设计与建模等方面作了详细的讲解。 本书可作为应用型本科院校“数据库开发与管理”相关课程的教材,也可作为数据库开发爱好者的参考书。
本书结合大量实例,全面、系统、深入地介绍了微型计算机的工作原理、汇编语言程序设计以及常用可编程接口芯片的工作原理与应用技术。 全书共8章,内容包括:微型计算机系统导论,计算机中的数制和编码,80x86微处理器,80x86指令系统,汇编语言程序设计,半导体存储器,输入/输出与中断,可编程接口芯片及应用等。每章开始给出本章的主要内容、重点难点以及本章内容在整个课程中所处的地位,每章后给出本章小结和习题。为了便于组织教学和自学,本书配有多媒体CAI教学光盘和实验指导书。 本书结构合理,实例丰富,深入浅出,文笔流畅,既可作为高等院校计算机及相关专业 微型计算机原理 课程的教材及成人高等教育的教材,也可供广大从事计算机软、硬件开发的工程技术人员参考。
本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章,、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们要认真阅读。2章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。3、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角进行效果描述和逻辑