囊括了130种基本色的全色彩数据库,对于色彩研究十分必要。是从事建筑设计、景观设计、室内装饰、包装设计、服饰设计等必须具备的色彩知识体系。在色彩使用和关联上使人一目了然,也是初学者们评判色彩标准的书籍。
本书收集了近几年来作者对于图形的研究成果。 "Pattern"、"图形"与"无极限",包含了这个研究中最主要的精神。这些年来,国际上以"Pattern"作为一种连续图形的形式得到广泛应用推广,这是一种有规律而无定式的特有图形表现形式,绝非传统"图案"的一般性复古与回归,而是一种与新时代精神相符的崭新理念,为图形与图形的应用注入了新的内涵,开拓了图形应用无限的可能性,给了图形旺盛的生命力。本书的著者一直关注图形,并积极地探索图形的当代性问题。近年来,带领着他们的创作团队─设计师以及各个层次的研究生、本科生,共同参与了对这一命题的研究,并付诸了大量的努力与实践。 图形的创造,有着无限的可能性,作为一个创作者,如何能够用独特的眼光去发掘它们?如何能用恰如其分的手段与工具去表现这些图形?更重要的是,如何根据
本书依据历史脉络为线索,讨论了西方古典绘画和现代绘画,展示出了一段独特的光的美学,但还不仅仅如此,它还宏观别裁,专辟章节,讨论了中国绘画的光色,强调了为人常常忽视的一些重要方面。本书力图引导我们欣赏光在艺术中的奇迹,它不但有讨论歌德和罗丹关于光线在绘画和雕塑中作用的优美段落,更重要的是,有大量对沃尔夫林和贡布里希等大师理论的评述,作者站在巨人的肩上高瞻远瞩,所发议论,精诣之处殊多。
虚拟空间交互设计是一门综合的、交叉的学科,它不仅涉及到计算机科学、多媒体技术、人机交互、人工智能等技术领域的问题,还涉及到视觉表达、空间构成、艺术设计等多个艺术领域的问题。本书从模拟人的各种感官形式入
本书依据历史脉络为线索,讨论了西方古典绘画和现代绘画,展示出了一段独特的光的美学,但还不仅仅如此,它还宏观别裁,专辟章节,讨论了中国绘画的光色,强调了为人常常忽视的一些重要方面。本书力图引导我们欣赏光在艺术中的奇迹,它不但有讨论歌德和罗丹关于光线在绘画和雕塑中作用的优美段落,更重要的是,有大量对沃尔夫林和贡布里希等大师理论的评述,作者站在巨人的肩上高瞻远瞩,所发议论,精诣之处殊多。
本版以《世界装饰纹样图鉴》为名,以法文原版(1873年版、1888年版)为基础,按时间和地域编排,完整介绍了“早期原始纹饰”“古代艺术”“亚洲艺术”“拜占庭艺术”“西方艺术”,精美复原拉西内原作的全部
本版以《世界装饰纹样图鉴》为名,以法文原版(1873年版、1888年版)为基础,按时间和地域编排,完整介绍了“早期原始纹饰”“古代艺术”“亚洲艺术”“拜占庭艺术”“西方艺术”,精美复原拉西内原作的全部
本书在对基本构图方法进行归类和举例分析的基础上,着重对自然界的构图方式、标志构图分析、海报构图分析、名画构图分析、建筑构图分析、产品构图分析进行了阐述。本书实例丰富,突出了比例运用方法的使用要领和技巧。全书实用性强,可借鉴意义很大,是设计师必不可少的参考书和工具书。
中国的民间艺术历史悠久,种类繁多,成就巨大。从经典的彩陶、青铜器、青花瓷到民间的泥塑、皮影、面具……其艺术思想与成就无不登峰造极。 《匠心手艺·民间美术教学经典课例》从课堂教学的需要出发,以立体彩绘为主要创作方式,结合作品欣赏与技艺学习,鼓励孩子大胆表现与创造。同时,在认真地描摹与写意中,提高手作技艺,培养匠心精神。
大谈千年虫年月,郑孝东的手绘作品书就流行于设计界,千年虫这10年他的手绘设计与教学更一直在影响设计手绘新人。他的设计创意总能打动社会及业主同时让自己也是得意十足,这真与他严谨又色彩斑斓活泼的手绘设计自由发挥分不开。本书就是郑孝东平时设计草图手稿的结晶,让我们一起去本书中、去他的手绘中、去他设计的空间中慢慢品味
本书是作者多年从事图形创意实践与教学的总结,全书从图形创意的概念、分类、创意思维与创意方式、组织与应用方法等方面,结合知识与典型案例,比较全面地介绍了图形创意的一般知识与训练过程,对于图形创意的教课与学习都应当是一部比较实用和有价值的教材。相信该书的出版对于推动各高校设计艺术基础教程的改革与发展会起到应有的作用。
本书精选了大量典型的日本传统图案,帮助读者理解日本传统图案的精髓。针对每一种基础图案,均提供了几套各具特色的配色方案;书中的图案应用部分详细讲解图案在各类商业设计中的应用,并分析创意思路与设计要素。为方便读者使用,随书配套的光盘中含有书中的图案素材文件,同时还提供多种配色方案,进行对比分析,帮助设计者在工作中开拓思路、激发灵感。本书既可作为平面设计、装饰设计、王艺美术设计从业者的图案设计与配色参考书,也可作为各大专院校相关专业学生的图形设计工具书。
现今数字设计技术广泛地应用在出版、印刷、广告、包装等领域,越来越多的人利用电脑进行设计。但是在电脑设计中往往会遇到在显示器上设定的颜色与最终印刷品上的颜色不一致的问题。这个问题的实质是显示器是色光呈色的,而印刷品是色料呈色,两者的颜色混合原理根本不同。为了解决这个问题,设计者利用印刷色谱作为参考进行设色工作是十分必要的。本色谱正是为这个目的而设计制作的。本色谱采用全电脑设计和制作,所选用的油墨也是标准的印刷油墨,分别在亮光铜版纸和哑光铜版纸上印刷。在色样的选择方面的按照颜色的使用几率,对三原色混合的色样采用5%的间隔进行取样,所选色样数量较多。同时为了适应在平面设计和包装设计中金、银色使用越来越多的趋势,在色谱中选取了许多金、银色油墨和原色油墨叠印的色样,使色谱更具参考价值。