《数字音频技术(第6版)》是数字音频工程方面的指南,由业内先驱美国音响工程协会高级会员肯·C·波尔曼(Ken C.Pohlmann)先生撰写,现已更新至第6版。从书中你将获得对数字音频工具、技术和实战的深入了解。全书用一种清晰实用的风格描述了当今音频设备背后的各种技术。内容涵盖了从基本理论到技术发展前沿的方方面面,阐释了如何运用数字转换、处理、压缩、存储、流传输和播送等各种概念。有关蓝光、语音编码和低比特率编码的新章节也包含在了这本指南的第6版中。
本套图书共含6个分册,分别对应初中和高中6个年级。整套图书体例统一,每册图书由16周内容构成。16周内容以16个热考话题为统领依据,每周共5篇练习题目,练习形式为“阅读选择+完形填空+任务型阅读”。各周练习后附阅读技巧点拨。书内统一附长难句注释和参考答案。书中另有当今世界流行音乐、新鲜热词等制成的精美插页,符合中学生审美和思想潮流。
本书是作者及其团队近8年来基于仿生视觉的图像处理方法及应用的研究工作的总结,内容涉及图像视觉属性滤波和生物视觉启发变换模型,以及在车道线与车辆检测、交通标志牌检测和掌纹识别等领域的应用。书中论述以Max-tree为基础的视觉属性滤波器,对Max-tree的构建、枝剪和复原进行详细讨论。在此基础上,融合图像的连通区域面积、灰度值及形状等多个视觉属性,运用支持向量机对Max-tree节点进行多视觉属性分类,给出复杂视觉结构图像滤波方法。针对复杂环境下的车道线和车辆检测问题,探讨一种基于视频图像的车道线检测方法,给出基于HMAX仿生视觉模型的车辆检测算法流程。阐述一种受生物启发的图像特征提取方法,设计双生物启发变换网络,证明变换网络的旋转、平移及比例不变特性,实现复杂环境中的交通标志牌与掌纹特征提取。这些方法在实际应
三维集成技术将多层集成电路芯片堆叠键合,通过穿透衬底的三维互连实现多层之间的电信号连接。三维集成技术可以降低芯片功耗,减小互连延时,提高数据传输带宽,并为实现复杂功能的SoC提供了可能。作为与工艺节点无关的新技术,三维集成具有极为广泛的应用,近年来受到了微电子领域的高度重视。本书较为全面地介绍了三维集成技术的重点和前沿领域,包括三维集成制造技术、集成方法、集成策略、热力学理论、可靠性问题、测试技术等,并介绍了多种应用及一些新技术的发展趋势。 本书可供高等院校微电子、电子、封装、微机电系统、力学、机械工程、材料等专业的高年级本科生、研究生和教师使用,也可供相关领域的工程技术人员参考。
本书收录真实确切的中医妇科临床资料,按照经、带、胎、产、杂分类,选择中医临床常见病种、优势病种的案例素材进行编写,每个病种选择一个案例,通过对案例诊治全过程中医辨证论治思路解析,及其病情的发展变化与治疗反应,结合学生学习特点,提供疾病诊治的知识要点与实用经验,所列入的治疗方法可以涵盖中医用药、针灸、推拿等,力求体现中医的临床特色。篇末提供问题思考与习题以供练习,让读者巩固所学知识。全书共收集了39个妇科临床常见多发病,重点介绍了各类病证的病例摘要、诊疗思路、辨证分析、临床诊断、临床治疗、复诊情况、问题思考和参考答案。
《美图秀秀照片处理从新手到高手》共分为5篇:软件入门篇、照片修饰篇、锦上添花篇、美图扩展篇和应用自如篇。详细介绍了美图秀秀软件的下载及安装、快速了解美图秀秀软件、掌握常用的基本操作、人像照片修饰和人像照片精修、美图饰品和文字的使用、美图边框和场景的使用、制作动感闪图和拼图、制作摇头娃娃动态效果、使用美图看看轻松看图、美图淘淘的使用、使用美图化妆秀精美妆容、使用美图拍拍可乐自拍、以及风景照片处理、网店照片处理、儿童照片处理、婚纱照片处理等内容,使读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的效果。
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基于Agent的建模与仿真方法,能够将复杂系统中个体的微观行为与系统的宏观“涌现性”有机地结合起来,是一种研究复杂系统与复杂性的有效方法。将基于Agent的方法用于儿战建模与仿真,必将使人们更深入地理解战争的过程,洞察战争的本质。 作者Andrew Ilachinski博士在美国海军分析中心(A)工作多年,被誉为“军事复杂性理论研究之父”。本书介绍了作者在如何将复杂系统理论应用于对战争基本进程的理解方面所取得的成果。
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
本书是《新手从零学》系列丛书之一,全书从零开始,由浅入深地讲解了Photoshop CS2在图像编辑、图像色彩调整、图像绘制与修饰、图像特殊效果制作和典型应用案例等方面的知识,语言通俗精练,操作易学易懂。 本书主要内容包括:中文版Photoshop CS2与图像处理轻松入门、中文版Photoshop CS2基础操作与个性设置、图像编辑、选区创建与编辑、颜色、图像绘制与修饰、图像调整与颜色校正、图层、通道、路径、文字、动作以及滤镜等。 本书采用环境教学法,具有知识互补性,版式新颖、美观实用,全程图解、快速上手,双色印刷、轻松学习,书盘结合、互动教学。另外,本书语言浅显易懂,实用性和可操作性极强。 本书专为学习图像处理和广告设计的人员编写,既适用于对Photoshop CS2感兴趣的广大读者,也适用于电脑培训班及大中专院校相关专业的学生。
本书为电子工程师、物理学者、平板显示设计工作者、学生以及其他学科的相关科学家全面学习3D显示技术提供帮助,详细全面地介绍的3D显示技术。涵盖5种实现3D知觉的方法,即立体显示技术、自由立体显示技术、集成成像技术、全息显示技术及体显示技术。本书旨在促进对3D系统的光电效应及寻址电路的完整理解。本书重点介绍立体显示技术和自由立体显示技术,因为这些技术最接近商业化,并且,立体显示器的基本组成部分是阵列式偏光膜和更小角度的线栅偏振器。本书侧重于全面介绍3D显示领域的发展全面和进展,为技术的未来发展和产业化服务,适合当前技术和产业发展的需要。
《DirectX3D HLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)以微软DirectX 3D(简称D3D)为基 础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开 发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3D HLSL高级实例精讲(附光盘)》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算 机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求 和工程的实例代码。
本书全书分四篇,上篇针灸篇,主要论述经络的概念、循行路线及规律,腧穴的定位、主治和操作等;中篇针灸技术,主要论述了各种刺灸法的基本知识和操作技能等;下篇针灸应用,论述了针灸治疗原则、处方,特定穴的运用,以及各科常见病的针灸治疗;篇参考资料,选录了古代针灸歌赋、针灸学现代研究进展、子午流注针法和灵龟八法等内容,供学生课外学习。
本书从游戏视角来介绍C,既独具匠心又妙趣横生。即使读者初学C,还没有任何编程经验,也可以在MichaelDawson的循循善诱下掌握C的各种概念与技巧。书中每章涵盖一系列彼此相关的主题,并在结尾部分编写一个简单的文本游戏来巩固所学概念。随着学习的深入,读者将学会如何组织编程项目,如何将问题分解为可管理的子问题块,以及如何精炼代码。一章的游戏将综合运用《游戏开发经典丛书:通过游戏编程实战教新手学C编程》介绍的概念与技巧,创建一个相对复杂的游戏。读完《游戏开发经典丛书:通过游戏编程实战教新手学C编程》,您将为C开发打下坚实的基础。
本书内容为中望3D三维设计部分,涵盖了一般工程设计的大部分功能。内容按照软件模块功能来划分,共10章,主要包括中望3D 2014基础、线框、草图、实体建模、曲面造型、装配设计、工程图、钣金设计、点云和综合案例设计。本书在进行内容阐述过程中,配有大量图例,通俗易懂。每章后面均配有思考与练习,方便读者在学习过程中练习。本书最后一章为综合案例设计,详细讲述了每个案例的设计过程,读者可以根据讲解的步骤,轻松完成复杂产品的造型设计。 本书配套光盘中有中望3D 2014试用版软件。