本书是来自5DS制作一线设计人员的倾力之作,定位于影视媒体包装设计,着力于电视媒体频道品牌识别系统的解决方案。注重概念的同时更加注重后期视频的设计制作体现,力图通过元素之美、运动空间之美、合成的精益求精来诠释CINEMA4D(简称C4D)这款软件的魅力和它在设计上的无与伦比的创作力。本书将精选的商业案例化繁为简,将绚丽的画面进行深入剖析,读者一步步体验制作商业项目的精细标准,达到艺术与技术上的提升(本书内所有案例的三维软件完成的部分原本都是使用MAYA软件完成,现为方便读者学习C4D软件,特将三维部分转成由C4D来完成,特此说明!)。本书适合有志于从事影视媒体包装行业的初级、中级和读者,也可作为业界同行以及高等院校商业案例教材使用。
《传奇——ZBrush数字雕刻作品技术解析》汇集了15个ZBrush艺术家的数字角色雕刻作品,并各自深入解析了整个作品的构思、创作和心得。 《传奇——ZBrush数字雕刻作品技术解析》的作品来自RafaelGrassetti、NichaelJensen和CedricSeaut等业内数字艺术家。各作品都有详细的、基于角色(如怪物、半兽人和其他新奇的生物)的解析;本书也收入了一系列实实在在、能够启发人们思路的数字艺术作品,从令人耳目一新的成品雕塑照片到详细的制作步骤分解图无所不包;本书还有大量有助于开拓思路的知识与讲义,这些内容对于ZBrush数字雕刻高手来说同样不无益处。 《传奇——ZBrush数字雕刻作品技术解析》适合对ZBrush有初步了解的读者阅读,也适合数字艺术的爱好者和从业者参考。相信来自书中的灵感和思想能够伴你一路前行。
《ZBrush数字人体雕刻精解》详细讲解了用ZBrush进行人体雕刻的各种知识和技法,包括头骨、肌肉、五官、四肢等,通过2个怪兽案例,总结和提升人体雕刻的技法。 《ZBrush数字人体雕刻精解》共7章,章是ZBrush简介;第2章讲解ZBrush基础操作以及常用命令;第3章通过把一个男人头雕刻成一个头骨案例,讲解人脸部的肌肉;第4章讲解脸部五官的细致雕刻;第5章讲解人体结构和雕刻;第6章讲解一个身着盔甲怪兽的雕刻;第7章讲解一个“重口味”怪兽的雕刻。 《ZBrush数字人体雕刻精解》的配套DVD光盘内含书中案例的源文件、素材文件、参考图片,以及完整的教学视频。本教学视频时长超过24小时,深入讲解了各步骤的操作细节和技巧。 《ZBrush数字人体雕刻精解》适合广大数字艺术初学者、爱好者和次世代游戏从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教
本书全面详细地阐述了c#图形设计技术,专门列举了许多c#二维三维图形绘制的工程实例,可称为c#图形处理方面的一本宝典。本书分为五个部分共10章,部分介绍c#基本的数据类型和图形基础技术,第二部分讲述二维图形的基本算法,第三部分介绍三维图形的相关知识及各种三维图形的实现,第四部分介绍c#中应用微软office的excel实现各种二维及三维图形,第五部分讲述实现文件的相关知识。本书适用于从事图形图像处理的工程技术人员,也可作为高等院校计算机和计算机应用相关专业的教学参考用书。
本书通过大量的经典实例,全面介绍了zbrush 4的基本功能和高级应用。书中详细介绍了zbmsh4的基本知识以及各种命令参数的功能和应用、zsphere和zsphereⅱ配合使用的建模流程、zbmsh的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻、3dsmax与zbmsh结合使用的工作流程和方法,最后通过怪物犬、怪兽人、女人模型、小矮人模型和次世代游戏角色5个实例,详细介绍了zbmsh和其他相关软件结合制作模型效果的流程和方法。 在随书光盘中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音教学视频文件。 本书适合zbmsh的初、中级读者阅读,是游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设计和美术设计等从业人员的理想参考书,也可作为影视、动漫、广告及相关专业的教材。
张帆、朱文俊编著的《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》以VC 6.0和VS 2005为开发工具,通过近60个精彩的编程实例,向读者展示了ObjectARX开发的高级技术。根据本书介绍的知识,可轻松移植到所有AutoCAD平台。 全书共13章,将所有的实例归入编程基础、操作基本图形对象、块和属性、操作符号表、用户交互、扩展数据和扩展记录、图形数据和文档、几何类的典型应用、自定义对象和自定义实体、AutoCAD中的三维对象、使用MFC创建用户界面、外部文件和数据库访问、其他类型应用程序等大类,从不同的方面分析ObjectARX编程的技术和技巧。 《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》层次清晰、实例丰富,具有较强指导性和实用性。适用于建筑、机械、电气等多个领域的工程设计人员和软件开发工程师,同时也可供对于计算机辅助设计有兴趣的大学
OpenGL着色语言是一种用于OpenGL的过程着色语言,它是近年来图形编程领域中出现的最重要的新型开发技术。OpenGL是业界领先的跨平台3D图形API,而OpenGL着色语言允许开发人员控制图形处理管理线中最重要的阶段。本书全面覆盖从算法到API,书中更含丰富的API函数参考及的案例分析。全书首先阐述了这种编程语言的语法和语义,在此基础上,详尽介绍了一系列着色器实例,同时对底层算法进行了解释,透析从固定功能图形硬件到可编程图形硬件的新时代转变,探究使用新的OpenGL函数调用来创建和操作着色器的方法,将该语言与其他的商业着色语言进行了比较。本书要求读者需要具有的数学知识,适合有兴趣编写着色器的应用程序开发人员,可作为GLSL开发者的参考手册。不论专家或着色器编程初学者,都能在本书中发现所需的财富。
本书深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等知识。本书基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。本书适合高等院校相关专业的师生、接受游戏软件开发培训的学生、相关技术人员及游戏开发人员阅读。
本书系统介绍分形图形的艺术性和如何通过计算机对其进行创作。全书共9章,内容包含什么是分形、曼德勃罗(Mandelbrot)分形、茹利亚(Julia)分形、L-系统、迭代函数系统IFS、四维空间的四元数分形、分形山地自然风景、各类奇异吸引子分形和著名分形创作软件的介绍和应用。本书深入浅出,概念清晰,系统地阐述了分形图形的奇特性质和计算机在二维、三维和四维空间上的分形图形创作。本书有一张,包括7个可自由获取的分形创作软件和程序、2000多张包括全书插图的原彩色图像和其他彩色分形图片,供读者欣赏分形图形的神奇和美丽。本书可供爱好分形学和计算机图形学的和其他读者阅读和使用,亦可供美术设计爱好者阅读和使用。
《图像处理技术手册》共分两篇五部分,即基础篇分为部分“图像处理”与第2部分“关联知识”;应用篇则分为部分“投影”、第2部分“识别”及第3部分“专题”。《图像处理技术手册》详细阐述图像模型、图像几何学、模式识别与神经网络、图像理解与计算机视觉等基础知识,也给出视觉、光与色、波动光学、辐射传递理论、数学形态学、模糊理论等关联知识,同时结合图像处理领域的发展现状,全面论述图像重建、图像变换、图像识别、图像分析等相关理论和具体算法,并就图像特殊效果处理、图形绘制、序列图像处理、文档图像解析、三维图像处理等热点专题进行了系统剖析。通过《图像处理技术手册》,读者可以获得涵盖图像处理领域几乎所有相关问题的解答或启发,是一部难得的实用手册。
《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(版)》以MATLABR2012a为平台,结合MATLAB软件在图像处理及GUI应用方面的需要,从实用角度出发,循序渐进地介绍MATLAB图像处理及GUI设计的应用原理、方法和技巧。《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(版)》共11章,~2章介绍了MATLAB、数字图像及GUI的基础知识,帮助读者快速、清晰地了解MATLAB及GUI在数字图像处理中的重要性及使用方法;第3~10章系统地介绍了图像的基本运算、图像区域处理与边缘检测、图像变换、图像增强与复原、图像压缩编码、图像数学形态与描述、图像模式识别及图形界面设计等内容,可以使读者全面地掌握MATLAB数字图像及GUI技术处理的精髓,提高读者分析问题、解决问题的能力;1章介绍了MATLAB图像及GUI的实际应用,是对前面知识的综合性运用,帮助读者举一反三,加深理解与巩固,并快速提高,真正做到
视频技术的发展经历了从黑白到彩色,从标清到高清,而今迈入了立体的时代。当前,立体视频在影视动漫、医疗诊断、军事仿真等众多领域有着广泛而深入的应用。典型的立体视频系统包括立体内容的生成、压缩、传输、重构和显示。针对当前立体视频内容匮乏和压缩、传输数据量大的困境,本书着重阐述立体视频的生成和通信问题。本书从立体拍摄、立体建模以及平面视频立体转换三个方面详细介绍立体视频产生的原理、方法,同时对于立体视觉产生的机制、主要的立体视频格式、立体失真因素等直接影响立体视频观感的重要问题进行阐述。本书旨在从立体视频产生的原理、立体视频格式、立体视频的压缩和传输等多个方面全面阐释立体视频和通信的基础理论和知识。本书适合作为高等院校电子通信、计算机、自动化等信息学科,尤其是图像和视频处理专业的
本书系统地介绍了情感的认知基础及数学模型、从fMRI数据中解读情绪状态的方法、图像特征提取算法、神经网络和支持向量机、MPEG中图像的描述标准、本体构建和推理方法,并在此基础上结合当前的研究动态,着重对基于强度的多层情感模型、图像特征和情感映射算法、图像特征本体的构建和推理的相关技术进行了讨论,力求向读者展示相关领域的研究动态,希望能为从事相关研究的广大读者提供参考,能对图像理解、人机交互技术的发展起到推动作用。读者对象:本书可作为信号处理、计算机等专业硕士研究生和博士研究生的专业教材,以及本科生的选修教材,也可作为相关领域科技工作者的参考书。
这是一本讲解COSPLAY后期修图技法的图书。在前期阶段,即使COSPLAYER(装扮者)有了精致的妆容和逼真的道具,也有了的摄影师,拍出的照片仍然不可避免地会有一些不足:可能是光线不充足,可能是妆容不,也可能是图中有BUG(缺陷)。后期修图是COSPLAY中必不可少的一环,它能给照片锦上添花,而学好后期修图也是一项重要的技能。本书不仅会教读者如何使用Photoshop进行修图,更会告诉读者如何去思考,怎样针对不同的照片和不同的主题,修出合适的照片。本书首先详细讲解了COSPLAY后期的准备;接着讲解了Lightroom和Photoshop的基本操作,以及好用的插件;然后向读者展示了如何分析照片的光影,从而进行调光调色,以及修BUG;书中还详细展示了如何修妆容和头发,如何修出大长腿和腹肌效果,以及如何添加合适的素材;展示了抠图技巧,以及如何排出具有分镜感的