如果三十多年前艾斯林格没有遇见乔布斯,你我看到的iPhone和Macbook也许不是现在这个样子,当然,也许根本就没有这么酷的手机和什么平板电脑,甚至你根本不知道苹果这家公司。当年艾斯林格临危受命为苹果重新创造了一套名为“白雪公主”的设计语言,使得苹果的电脑变得和其他所有电脑都不一样。在艾斯林格的帮助下,乔布斯改变了世界,毕竟,已经被神化的乔布斯本人并不是设计师。艾斯林格和青蛙设计主导并且影响了苹果在转折阶段所有产品的设计方向,他用情感化的设计方式提升了苹果的产品体验。艾斯林格是一位很有独特个性的设计师,他描述的真实的苹果公司和斯蒂夫?乔布斯本人,也许和你之前了解的不太一样。
随着电脑的普及以及软硬件的不断更新换代,使用电脑已经成为众多电脑音乐爱好者了解进而掌握专业音乐制作技术的一个重要途径。应该从何入手,哪些基础知识是必须要掌握的,这个起步变得至关重要。《MIDI手册》就是这样一本面向电脑音乐爱好者以及音乐制作初学者的图书。此次修订版对全书内容做了整体的进一步完善,修正了上一版图书中的文字及技术疏漏,提高了译文的准确度,同时对译文较生硬之处也做了润色,使得全书更加流畅易懂。《MIDI手册(修订版)》全面介绍了MIDI制作所涉及的各方面知识。主要内容包括:MIDI标准详解,各种MIDI硬件设备的介绍和使用技巧,MIDI音序的使用方法和使用技巧,数字音频制作和混音的应用实例和实用技巧。同时还介绍了音色编辑器/管理器、乐谱编辑、MIDI与大众媒体和多媒体的关系、媒体之间的同步问题等。《MIDI手
本书以Xilinx公司的FPGA器件为开发平台,采用MATLAB及VHDL语言开发工具,详细阐述了数字滤波器的实现原理、结构、方法及仿真测试过程,并通过大量工程实例分析其在FPGA实现过程中的具体技术细节。其主要内容包括FIR滤波器、IIR滤波器、多速率滤波器、自适应滤波器、变换域滤波器、解调系统的滤波器设计等。
《网络虚拟环境图形架构设计》详细阐述了与网络图形学相关的高效解决方案,主要包括Internet概述,网络图形学,套接字与中间件,中间件和基于消息的系统,中间件和对象共享系统,延迟和一致性,可拓展性,应用程序支持问题等内容。此外,《网络虚拟环境图形架构设计》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《网络虚拟环境图形架构设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
《传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛·MIDI手册:关于工作室MIDI技术的实用指南(修订版)》全面介绍了MIDI制作所涉及的各方面知识。主要内容包括:MIDI标准详解,各种MIDI硬件设备的介绍和使用技巧,MIDI音序的使用方法和使用技巧,数字音频制作和混音的应用实例和实用技巧。同时还介绍了音色编辑器/管理器、乐谱编辑、MIDI与大众媒体和多媒体的关系、媒体之间的同步问题等。
本书侧重于Access的基础应用技巧,共11章,分为四大部分:第一部分为第1~4章,着重介绍Access VBA的基础操作技巧;第二部分为第5~8章,着重介绍对数据库中数据的处理技巧;第三部分为第9~10章,着重介绍通过VBA代码使用其他应用程序和外部文件的技巧;第四部分为第11 章,以3 个大型的综合实战案例,对全书所涉及的Access VBA知识进行直观、综合的讲解。
《ZBrush雕塑艺术完美呈现》首先讲解了数字雕塑的概念及创作理念,然后通过实例对数字雕塑具体方法与技术进行讲解。头像部分包括肖像写生、石膏像临摹等内容;人体部分讲解了人体解剖知识及男女性人体雕塑的创作方法;在着衣人体部分通过实例详细讲解了衣纹的形成规律及表现方法;在拓扑部分讲解了拓扑的意义及原则、UV 的概念、UV 拆分方法及法线的制作方法。 《ZBrush雕塑艺术完美呈现》读者主要为美术院校雕塑、动漫专业学生及动漫培训班学员,同时雕塑、动漫行业从业人员及CNC 雕刻、3D 打印领域的模型制作者也可以通过本书进一步提高自身的模型制作水平。
本书提供了基于Autodesk VRED的汽车外观可视化解决方案,而非传统的软件教学书籍。本书的目标并不是讲解软件操作,而是提供一种集成式的知识产品,令读者可以高效地学习汽车外观可视化的关键知识体系。 本书的技能架构基于VRED展开,主要3D图形工作均在VRED中执行。此外,本书通过在VRED工作流程中嵌入3ds Max、VirtualRig Studio Pro与HDR Light Studio,可以分门别类地专项解决相应的技术性问题,实现对汽车外观可视化工作的完整覆盖。 本书主要分为3个部分:第1部分(第1章~第2章)讲解了汽车可视化行业与专业技术的理论知识;第2部分(第3章~第10章)讲解了VRED软件的工作技能,包括HDR Light Studio与VirtualRig Studio Pro等附属软件的操作;第3部分(第11章~第17章)讲解了商业应用案例,通过5个教学案例和1个补充案例将汽车外观可视化的各大主要应用主题串联起来,实现从
《双站SAR成像处理技术》深入探讨了双站SAR中的信号处理问题,以成像处理为重点,从分辨性能分析、回波仿真、成像算法、参数估计及运动补偿几个方面进行了系统、全面的阐述。为便于读者理解,第2章介绍了传统单站SAR的分辨原理和几种经典的成像算法以作为双站SAR信号处理的基础;此外,在介绍回波仿真、参数估计及运动补偿方法时,也涉及了一些单站SAR的内容以便于双站SAR的方法与之对比。《双站SAR成像处理技术》可供从事SAR信号处理(尤其是新体制SAR信号处理)的研究人员和技术人员,以及致力于SAR信号处理究的硕士生、博士生参考阅读。对SAR的初学者也提供了入门级的帮助。
本书是国外高校采用率很高的计算机图形学教材,共分为26章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。书中先介绍图形学相关的数学知识,然后依次讲解图形学的光栅算法、三三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并介绍可视感知、计算机动画、基于图像的绘制、可视化以及构建交互式图形应用等。 本书可作为信息技术等相关专业本科生、研究生计算机图形学课程的教材,也可以作为计算机图形学工作者的参考用书。
该书出自 (Cars)和 (TheIneredibles)的灯光设计师JeremyBirn。从第一版开始,本书就畅销全世界,是相关领域的圣经级专著,值得广大3D光照和渲染从业人员及动画制作爱好者研读。书中不仅介绍了大量好莱坞数字电影的光照和渲染技术,还分享了作者多年的实际制作经验丰富。通过学习本书,读者可以迅速掌握光照与渲染的原理和高级技能,顺利成为该领域的行家。
本书依次从单断层扫描到采用锥束螺旋CT(MSCT)的容积扫描,旨在描述计算机层析成像的技术和物理原理。对CT初学者,本书第1章以解说性的方式详细描述了CT的基本原理。对这些内容熟悉的读者可以跳过这一章节或通过其中的图例来更新知识。对于理解后续章节,数学原理并不必要,但作为附录列在本书第9章。