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    • 图像理解 颜色认知计算【正版】
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    • 王金华,李兵,须德 著 /2013-12-01/ 清华大学出版社
    • 《图像理解——颜色认知计算》(作者:王金华、李兵、须德)是著者将近几年的研究论文归纳、扩充后整理而成的,主要围绕颜色认知计算的主题,包含颜色恒常性计算和高动态范围(High Dynamic Range,HDR)场景可视化技术(色调映射和多曝光融合 )两部分研究成果。全书共11章,内容包括基于灰色表面、ELM以及场景三维几何结构的自然图像的颜色恒常性算法,一种多光照条件下光照估计的计算框架,基于不变矩理论的颜色不变性描述子,基于亮度感知理论的HDR场景再现算法,局部自适应双边滤波色调映射算法,基于支持向量回归的多曝光融合算法,以及基于可操纵金字塔的多曝光融合算法。

    • ¥141 ¥362 折扣:3.9折
    • 立体视频处理与通信【正版】
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    • 戴琼海,曹汛 著 /2016-05-01/ 清华大学出版社
    • 视频技术的发展经历了从黑白到彩色,从标清到高清,而今迈入了立体的时代。当前,立体视频在影视动漫、医疗诊断、军事仿真等众多领域有着广泛而深入的应用。典型的立体视频系统包括立体内容的生成、压缩、传输、重构和显示。针对当前立体视频内容匮乏和压缩、传输数据量大的困境,本书着重阐述立体视频的生成和通信问题。本书从立体拍摄、立体建模以及平面视频立体转换三个方面详细介绍立体视频产生的原理、方法,同时对于立体视觉产生的机制、主要的立体视频格式、立体失真因素等直接影响立体视频观感的重要问题进行阐述。本书旨在从立体视频产生的原理、立体视频格式、立体视频的压缩和传输等多个方面全面阐释立体视频和通信的基础理论和知识。 本书适合作为高等院校电子通信、计算机、自动化等信息学科,尤其是图像和视频处理专

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    • 数字绘图的光照与渲染技术【正版】
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    • (美)波恩 著,杜静芬 译 /2008-08-01/ 清华大学出版社
    • 该书出自 (Cars)和 (The Ineredibles)的灯光设计师Jeremy Birn。从版开始,本书就全世界,是相关领域的级专著,值得广大3D光照和渲染从业人员及动画制作爱好者研读。书中不仅介绍了大量好莱坞数字电影的光照和渲染技术,还分享了作者多年的实际制作经验丰富。通过学习本书,读者可以迅速掌握光照与渲染的原理和高级技能,顺利成为该领域的行家。

    • ¥142 ¥364 折扣:3.9折
    • 数字绘图的光照与渲染技术【正版】
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    • (美)波恩 著,杜静芬 译 /2008-08-01/ 清华大学出版社
    • 该书出自 (Cars)和 (The Ineredibles)的灯光设计师Jeremy Birn。从版开始,本书就全世界,是相关领域的级专著,值得广大3D光照和渲染从业人员及动画制作爱好者研读。书中不仅介绍了大量好莱坞数字电影的光照和渲染技术,还分享了作者多年的实际制作经验丰富。通过学习本书,读者可以迅速掌握光照与渲染的原理和高级技能,顺利成为该领域的行家。

    • ¥144 ¥368 折扣:3.9折
    • GPU精粹—实时图形编程的技术、技巧和技艺【正版】
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    • (美)费尔南多 编,姚勇,王小琴 译 /2006-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书由全球计算机图形芯片技术发展的NVIDIA公司组稿,汇集当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。本书主要基于当今图形处理器(GPU)的可编程图形管线,除了讲述创建高级视觉效果的基础知识和性能优化技术外,还着重介绍了前沿开发者们总结出来的快速技巧。全书由42篇文章组成,根据主题不同分为6个部分,包括自然效果、光照和阴影、材质、图像处理、性能及实践、三角形。 本书适合于实时渲染相关行业的技术人员阅读,也适合作为相关科研院所的学习研究参考资料。

    • ¥138.78 ¥357.56 折扣:3.9折
    • MATLAB图像处理与图形用户界面设计【正版】
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    • 周品 著 /2013-08-01/ 清华大学出版社
    • 《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(版)》以MATLABR2012a为平台,结合MATLAB软件在图像处理及GUI应用方面的需要,从实用角度出发,循序渐进地介绍MATLAB图像处理及GUI设计的应用原理、方法和技巧。《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(版)》共11章,~2章介绍了MATLAB、数字图像及GUI的基础知识,帮助读者快速、清晰地了解MATLAB及GUI在数字图像处理中的重要性及使用方法;第3~10章系统地介绍了图像的基本运算、图像区域处理与边缘检测、图像变换、图像增强与复原、图像压缩编码、图像数学形态与描述、图像模式识别及图形界面设计等内容,可以使读者全面地掌握MATLAB数字图像及GUI技术处理的精髓,提高读者分析问题、解决问题的能力;1章介绍了MATLAB图像及GUI的实际应用,是对前面知识的综合性运用,帮助读者举一反三,加深理解与巩固,并快速提高,真正做到

    • ¥148 ¥376 折扣:3.9折
    • 图像融合:理论、技术与应用【正版图书】
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    • 米切尔 (Mitchell H.B.), 李成, 尹奎英, /2016-05-01/ 国防工业出版社
    • 《图像融合:理论、技术与应用》旨在对图像融合的理论、技术和应用做一个全面的介绍,可以作为高年级本科生、电子工程和计算机科学专业一年级研究生的教材,同时也为那些想了解图像融合概念,并希望在实际生活中加以应用的工程师们提供参考。尽管我们建议读者熟悉图像处理基本知识和线性代数基本工具,但《图像融合:理论、技术与应用》内容体系对初级学习者是完备的,不要求有任何专门的图像融合知识。同时,《图像融合:理论、技术与应用》也可以作为学习高级图像处理技巧的有益参考。在介绍完前两章预备知识之后,《图像融合:理论、技术与应用》主体内容分为三大部分。第壹部分是图像融合的基本概念和理论。该部分尤其强调通用表征格式,细致讨论图像校正、辐射校正和语义等价等方面内容。第二部分详细介绍在实际图像融合中使用的大量技

    • ¥144 ¥368 折扣:3.9折
    • 游戏设计工作坊【正版书籍,满额减,可开发票】
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    • (美)富勒顿 等著,陈建春 等译 /2005-01-01/ 电子工业出版社
    • 游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。

    • ¥135.62 ¥351.24 折扣:3.9折
    • 纸.版.墨.色.工:视觉设计工具手册【正版书籍,满额减,可开发票】
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    • 王炳南 /2019-01-01/ 清华大学出版社
    • 印刷工艺的系统繁杂,设计师必须从材料端开始思考,什么材料适合什么设计品?适合什么样的后加工工艺?印前及印后又会面临怎样的改变?平面设计对印刷工艺的要求与立体包装设计的需求又不尽相同,是工艺要迁就材料?或者是迁就印刷?这些都没有的先后顺序,必须依不同设计物而定。印刷与工艺都是物理性的工业技术,梳理起来其实不难,本书将复杂的印刷与后加工工艺的关系通过纸、版、墨、色、工5个环节以逻辑对应的论述来依序介绍,编者倾38年以上的设计工作经验,将纸、版、墨、色、工依序上下对应结果,一章一节展开说明。同时,本书提供配套视频增加学习的临场感,附赠的电子版常用工具图表帮助设计师从设计方案之初到很终实际落地的目标。本书既可作为设计人员的参考用书,也可作为高等院校视觉传达系、书籍设计及包装专业本科生、

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    • 匠心问舟(第一届中式木帆船模型展评大赛集萃)(精)
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    • 编者:王煜|责编:王宇海 /2019-12-01/ 中西书局
    • 本书稿由上海中国航海博物馆主编,分为两个部分。 部分为 届中式帆船展评大赛得奖船模的照片及信息简介;第二部分收录专家学者的相关论文,所收论文围绕“古代海洋文明”这一主题展开,尤其关注古代船只研究及古代造船技术的研究等。本书稿的出版对于研究古代船只具有重要的参考价值。

    • ¥125.96 ¥268 折扣:4.7折
    • Kubernetes权威指南:从Docker到Kubernetes实践全接触(第5版)
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    • 龚正 等 /2021-05-01/ 电子工业
    • Kubernetes是由谷歌开源的容器集群管理系统,为容器化应用提供了资源调度、部署运行、服务发现、扩缩容等一整套功能。Kubernetes也是将“一切以服务(Service)为中心,一切围绕服务运转”作为指导思想的创新型产品,它的功能和架构设计自始至终地遵循了这一指导思想。构建在Kubernetes上的系统不仅可以独立运行在物理机、虚拟机集群或者企业私有云上,也可以被托管在公有云上。本书总计12章,分别讲解Kubernetes的基本概念、实践指南、核心原理、开发指南、网络与存储、运维指南、新特性演进等内容。全书图文并茂、内容丰富、由浅入深、讲解全面,并围绕在生产环境中可能出现的问题,给出了大量典型案例,比如安全配置方案、网络方案、共享存储方案、高可用方案及Trouble Shooting技巧等,有很强的实战指导意义。本书的内容也随着Kubernetes的版本 新不断完善,

    • ¥117.5 ¥239.8 折扣:4.9折
    • 人人都能玩赚AI绘画(精)
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    • Sky盖哥//刘楚宾//黄小刀|责编:王小聪 /2023-07-01/ 电子工业
    • 近年来,AI绘画引起了人们的广泛关注,在很多应用领域潜力巨大,它不仅改变了绘画作品创作的方式,还拓宽了设计工作中艺术表现形式的可能性。本书采用通俗易懂的语言、生动的实例以及专业的解析,以精美的画面呈现AI绘画的操作步骤及其应用方法,将复杂数学原理和技术概念讲解得深入浅出,使读者能够轻松上手。本书不仅讲解了AI绘画软件的使用方法,还涉及AI绘画的场景应用与变现,可操作性较强,可以帮助读者 深入地理解技术原理。

    • ¥146.02 ¥298 折扣:4.9折
    • 匠心问舟( 届中式木帆船模型展评大赛集萃)(精)
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    • 编者:王煜|责编:王宇海 /2019-12-01/ 中西书局
    • 本书稿由上海中国航海博物馆主编,分为两个部分。 部分为 届中式帆船展评大赛得奖船模的照片及信息简介;第二部分收录专家学者的相关论文,所收论文围绕“古代海洋文明”这一主题展开,尤其关注古代船只研究及古代造船技术的研究等。本书稿的出版对于研究古代船只具有重要的参考价值。

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    • 数字绘图的光照与渲染技术【正版书籍,可开发票,满额减】
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    • (美)波恩 著,杜静芬 译 /2008-08-01/ 清华大学出版社
    • 该书出自 (Cars)和 (The Ineredibles)的灯光设计师Jeremy Birn。从版开始,本书就全世界,是相关领域的级专著,值得广大3D光照和渲染从业人员及动画制作爱好者研读。书中不仅介绍了大量好莱坞数字电影的光照和渲染技术,还分享了作者多年的实际制作经验丰富。通过学习本书,读者可以迅速掌握光照与渲染的原理和高级技能,顺利成为该领域的行家。

    • ¥144 ¥368 折扣:3.9折
    • GPU精粹—实时图形编程的技术、技巧和技艺【正版书籍,可开发票,满额减】
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    • (美)费尔南多 编,姚勇,王小琴 译 /2006-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书由全球计算机图形芯片技术发展的NVIDIA公司组稿,汇集当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。本书主要基于当今图形处理器(GPU)的可编程图形管线,除了讲述创建高级视觉效果的基础知识和性能优化技术外,还着重介绍了前沿开发者们总结出来的快速技巧。全书由42篇文章组成,根据主题不同分为6个部分,包括自然效果、光照和阴影、材质、图像处理、性能及实践、三角形。 本书适合于实时渲染相关行业的技术人员阅读,也适合作为相关科研院所的学习研究参考资料。

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    • 多维信号处理: 快速变换、稀疏表示与低秩分析 戴琼海 清华大学出版社,【正版保证】
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    • 戴琼海 /2016-06-01/ 清华大学出版社
    • 多数信号处理论著主要针对理论与方法臻备的一维信号,而对于仍在发展完善中的多维信号处理少有涉及或涉之不深。本书凝聚著者在多媒体信号处理领域十余年的研究成果,以快速变换、稀疏表示、低秩分析为理论主线,内容涉及图像/视频的感采样、表示、编码、滤波、恢复、三维重建等应用。本书系统介绍了多维离散余弦变换与离散小波变换的快速分解方法、过完备双树小波变换包优选方法及其图像/视频编码与降噪应用、图像信号的自回归压缩感知方法、重加权矩阵低秩恢复模型以及对数和矩阵低秩填充模型、基于低秩分析的光照度立体重建与三维运动场估计等。本书可以作为从事信号处理等领域科技工作者和工程技术人员的参考资料,同时也可作为高等院校相关专业高年级本科生和研究生的参考书。

    • ¥115 ¥237.37 折扣:4.8折
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