本书为 编剧、作家刘和平代表作,小说解嘉靖皇帝二十余年不上朝的执政之谜,揭奸臣严嵩权极而衰的真实内幕,看清官海瑞舍命相拼的反贪仕途,用一出出可歌可泣的好戏,揭示了中国传统政治中儒道互补的运作规律,具有厚重的历史感。
《游戏专业概论(第4版)》融入了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏行业的发展历史、开发流程、内部分工、专业技术等相关知识。由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验;结构新颖、紧凑;文字通俗、易懂。可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供各大专院校相关专业的学生、教师和研究人员参考。 希望通过《游戏专业概论(第4版)》,能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮助所有读者更快地跨进游戏设计与开发的殿堂。 《游戏架构设计与策划基础(第3版)》集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面
\\\"本书是一部系统论述Kotlin编程语言、面向对象编程方法以及函数式编程思想的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。全书共分为5篇:第1篇Kotlin基础(第1章~0章),第2篇面向对象(1章~3章),第3篇函数式编程(4章~7章),第4篇Kotlin进阶(8章~第27章),第5篇项目实战(第28章~第29章)。主要内容包括:开篇综述;开发环境搭建;个Kotlin程序;Kotlin语法基础;Kotlin编码规范;数据类型;字符串;运算符;程序流程控制;函数;面向对象编程;继承与多态;抽象类与接口;函数式编程基石高阶函数和Lambda表达式;泛型;数据容器数组和集合;Kotlin中函数式编程API;异常处理;线程;协程;Kotlin与Java混合编程;KotlinI/O与文件管理;网络编程;Kotlin与JavaSwing图形用户界面编程;轻量级SQL框架Exposed;反射;注解。给出了两个项目设计
《中国青少年科幻分级读本(小学卷)》是一套面向小学阶段孩子的科幻文学作品读本,依照选编的科幻小说内容题材,全套分为了5册,分别是《奇趣机器人》《神秘外星人》《宇宙大冒险》《另一个地球》《未来异世界》,涵盖了机器人、外星人、宇宙冒险、地球异域和人类社会科技发展等五个主题。五个分册各自独立,整合起来,涵盖了科幻文学中的核心主题.
晋陈寿所撰《三国志》继承《史记》《汉书》的纪传体体裁,记述东汉以后魏、蜀、吴三国鼎立所涉及的历史近百年之久。 全书65卷,包括《魏书》30卷、《蜀书》15卷、《吴书》20卷。南朝宋裴松之为其作注,重在对有关史料的补充、辨析、正误以及祥其本末等,不可或缺。本选注译本选录《三国志》中正传人物凡40人,附传人物19人,融裴注于今注。本书注译,是在前贤工作的基础上完成的,即使有所突破或廓清,也是站在前人肩膀上望远数上而已。
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本套书为《天才数学宝贝2阶》,包含:9本童话书、9本游戏书、30张手工及贴纸附件。 天才数学宝贝系列书,是通过数学童话故事和游戏开拓思维的数学课程。用有趣的童话故事讲述不同阶段的数学概念。里面有让幼儿喜欢的人物和动物设定,以及家中、幼儿园、公园等幼儿熟知的环境作为故事背景,让幼儿对其中包含的知识进行适应。在故事中不仅有理性的数学思维, 有许多良好生活习惯和品格的培养,让幼儿德智全面发展。 配套的游戏书有创新的数学思维, 有多种多样的拓展训练:包括艺术体验、动手操作、集中思维、沟通交流、记忆训练、身体活动、趣味游戏、生活常识、探索自然、观察思考等等。游戏种类包括立体手工、涂鸦、贴纸、连连看、拼图、身体动作、判断方向、数数等等。 童话书还有音频可以扫码听,真正让孩子从看、听、触全方面
大江东去,万里奔腾,自古磨砺英雄。民生公司是一家依托川江及其腹地,在民族危机日益加深的局面下艰难发展起来,并对坚持持久抗战作出历史贡献的现代早期大型民族资本企业。 民生公司初创后,特别是在局部抗战时期,迅速发展壮大。抗战全面爆发后,民生公司怀着蓬勃昂扬的爱国精神,抢运政府机关、文教机构、厂矿企业人员物资,输送川军出川抗战,为保存民族工业命脉、支撑持久抗战作出重大贡献。其中,卢作孚领导民生公司完成的“中国实业上的敦刻尔克”宜昌撤退抢运,成为抗战 的不朽传奇。然而,在抗战后期及战后,民生公司虽已发展成为一家大型实业公司,在大后方社会经济急剧变迁的历史背景下,却日益陷入艰难处境。
《左传》是我国现存 早的一部纪事详明的编年史,也是一部杰出的文学作品,对后世的散文、语言学等影响巨大。本书于原文之下,加以注释和白话全译,文字精审而流畅。
随着近几年敏捷开发方法的流行,市面上已经出现不少与敏捷相关的书籍。但遗憾的是,这些著作大多从开发或项目管理的角度阐述,没有从测试的视角阐述。在敏捷环境下测试该怎么做,测试人员依然没有答案。本书从敏捷与测试相融合的角度出发,通过对文化、组织、流程和实践4 个维度层层剖析,总结出一套从瀑布模型到敏捷模式的转型框架,为广大测试人员提供借鉴。本书理论与实践相结合,适用的读者 广泛,可以是测试总监、测试经理、测试主管等测试行业的测试管理者,也可以是测试工程师、自动化测试工程师等具体执行层面的测试相关从业人员,对于敏捷教练或Scrum Master 等敏捷从业人员来说,这也是一本难得的测试领域的敏捷图书。当然,这本书也适合计算机相关专业的学生阅读。
DCS与现场总线作为目前自控领域广泛使用的技术,具有许多优势。《DCS与现场总线控制系统》力图通过对DCS与现场总线基本原理、通信协议、系统结构以及应用案例等方面的阐述和分析,展现DCS与现场总线技术的基本概貌、工程应用和实施细节。 本书针对目前典型的DCS和多种现场总线标准共存的实际情况,有选择地介绍ExperionPKS和SupconwebFieIdECS-100集散控制系统的结构、原理、软件系统、通信网络、系统组态及其工业实际应用;重点以典型的局域操作网(LON)为背景,完整介绍其核心技术支持、开发环境、现场总线产品开发以及应用实施等过程;在此基础上,介绍FF和Profibus/PROFInet现场总线技术及其应用示例。考虑到不同应用领域的共性要求,本书选材注重理论联系实际,
《皇极经世书》共十二卷六十四篇,宋邵雍撰,以元、会、运、世四个概念推演历史演变与兴衰,起于帝尧甲辰终至后周显徳六年己未,兴亡治乱之迹皆以卦象推之,因取法乎 “元亨利贞”之方,故有“易外别传”之称。实际上是我国古典时代的“历史哲学”。首六卷《元会运世》凡三十四篇,次四卷《声音律品》凡十六篇,次《观物内篇》凡十二篇,末《观物外篇》凡二篇。前六十二篇是邵氏自著,末二篇是门人弟子记述。其中《观物篇》实乃邵雍之哲学、易理、历史学的理论大纲。朱熹极为推崇此书,说:“自易以后无人做得一物,如此整齐包括得尽。”甚至言:“康节(邵雍)易看了,却看别人的不得。”