《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。第二部分(第10~15章)详细
《*强Android书:架构大剖析》通过实验而不是源码,将Android 系统层层拆解,令读者深刻透彻地掌握Android 系统的内部技术:以init 进程为切入点详细阐述了Android 的启动过程和关键服务;从Android作为资源协调者和服务提供者的角度,重点分析了servicemanager 和system_server 这两个进程。同时,作者比较了Linux与Android 系统的区别,并对Android 系统的安全性做了深入的阐述。 《*强Android书:架构大剖析》采用了大量的图表示例和实验,表达新颖清晰,让读者能直观地掌握Android 的技术精髓。 《*强Android书:架构大剖析》适合广大移动开发者及对Android 系统感兴趣的人员阅读。
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《深入理解Android:卷2》是“深入理解Android”系列的第2本,第1本书上市后获得广大读者高度评价,在Android开发者社群内口口相传。本书不仅继承了第1本书的优点并改正了其在细微处存在的一些不足,而且还在写作的总体思想上进行了创新,更强调从系统设计者的角度去分析Android系统中各个模块内部的实现原理和工作机制。从具体内容上讲,本书的重点是AndroidFramework的Java层,对Java层涉及的核心模块和服务进行了深入而细致的分析。通过本书,读者不仅能对Android系统本身有更深入的理解,而且还能掌握分析大型复杂源代码的能力。 《深入理解Android:卷2》一共8章:第1章介绍了阅读本书所需要做的准备工作,包括Android4.0源码的下载和编译、Eclipse环境的搭建,以及Android系统进程(system_process)的调试等;第2章对JavaBinder和MessageQueue的实现进行了深入分析
你想要把Android移植到其他嵌入式系统平台上吗?《构建嵌入式Android系统》将告诉你Android是如何工作的,以及如何修改它以满足你的需求。你将会深入到Android的内部结构,并且学会如何阅读它的源码、修改它的各种组件、针对你的硬件设备创建你自己的Android版本。你会发现Android与它的源头Linux相比有多大的不同。如果你是一个有经验的嵌入式系统开发人员并且熟悉Linux系统,那么本书将会帮你把Android看作是一个硬件平台,而不是仅仅是一个移动终端。学习Android的开发模式和你需要用来运行Android的硬件。Android内部机制的快速入门,包括Linux内核和Dalvik虚拟机。在没有硬件的情况下,通过模拟器镜像来开始学习和探索Android。了解Android的无递归的构建系统,以及学习怎样来做你自定义的修改。使用评估板来构建你的嵌入式Android的原型系统。了解Android的本地用户空间,