Python 是一种简洁、易读、可扩展性强的计算机语言,被广泛应用在科学计算和绘图领域。本书以Python 语言为基础,系统地讲解了三种基本程序结构,使用turtle、Pillow 和Pygame 三 个模块,以绘制常规图形、分形等经典算法,让学生体验编程之美,在Python 编程基础上加入 创意设计,实现创意编程与动画结合。 本书共分10 章,详细讲解了十多个绘图实例。利用流程图理清思路,提供算法实现举一反三,让学生学会运用计算思维解决问题。本书从顺序结构、选择结构、循环结构到函数应用,深入 浅出,结合绘图模块实现各种图形的绘制,让学生了解Python 在图形绘制与处理方面的强大功 能。随着内容不断深入,可帮助学生逐步培养对Python 语言的兴趣和编程能力。 本书大部分实例为作者原创,图文并茂,讲解细致,适合初步接触编程或有编程基础的同学阅读和学习。
《C4D虚拟角色实时动画制作》主要讲解使用Cinema?4D制作虚拟角色实时动画的全流程,包括创建虚拟角色、制作角色发饰、制作角色发型、制作角色服装,以及捕捉角色动画的面部动作、捕捉身体动作、动作重定向、绘制贴图、制作表情模板和渲染合成等。 《C4D虚拟角色实时动画制作》共13章,内容全面,逻辑清晰,语言通俗易懂。从最基础的绘制权重、骨骼绑定原理到角色模板和工具绑定,囊括了大部分角色绑定的解决方案。其中,面部绑定使用具有深度感知摄像机的iPhone来完成,这也是现今成本较低的面部动作捕捉解决方案。《C4D虚拟角色实时动画制作》还通过联动DAZ和Marvelous?Designer为角色创作更生动的形象和服装,帮助读者创作出的角色作品。 《C4D虚拟角色实时动画制作》适合作为相关培训机构及院校的教材使用,也可以作为初学者学习制作虚拟角色实时动画
《突破平面3ds Max三维动画特效剖析》定位于3ds Max 的动画及特效制作领域,通过大量实例全面系统地讲解该软件的动画及特效制作技巧。全书共8章,章讲解软件动画的基础知识,第2~8 章通过分门别类的方式,详细讲解关键帧动画、材质光影动画、控制器动画、角色动画、动力学动画、粒子动画和液体动画。本书内容丰富、结构清晰、章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的章节进行学习。 《突破平面3ds Max三维动画特效剖析》提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及作者本人录制的教学视频文件。 《突破平面3ds Max三维动画特效剖析》注重联系实际工作应用,非常适合作为高校和培训机构相关专业的课程培训教材,也可以作为三维动画自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2024 软件进行编写,请读者注意。
Python 是一种简洁、易读、可扩展性强的计算机语言,被广泛应用在科学计算和绘图领域。本书以Python 语言为基础,系统地讲解了三种基本程序结构,使用turtle、Pillow 和Pygame 三 个模块,以绘制常规图形、分形等经典算法,让学生体验编程之美,在Python 编程基础上加入 创意设计,实现创意编程与动画结合。 本书共分10 章,详细讲解了十多个绘图实例。利用流程图理清思路,提供算法实现举一反三,让学生学会运用计算思维解决问题。本书从顺序结构、选择结构、循环结构到函数应用,深入 浅出,结合绘图模块实现各种图形的绘制,让学生了解Python 在图形绘制与处理方面的强大功 能。随着内容不断深入,可帮助学生逐步培养对Python 语言的兴趣和编程能力。 本书大部分实例为作者原创,图文并茂,讲解细致,适合初步接触编程或有编程基础的同学阅读和学习。
《Animate 2022 动画设计与制作(微课版)》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Animate动画制作快速入门、使用基础工具绘制图形、文本操作与对象编辑、元件和库应用、制作基本动画、图层与高级动画、导入和处理多媒体对象、动作脚本和交互动画、组件和动画预设等方面的知识、技巧及应用案例。 《Animate 2022 动画设计与制作(微课版)》结构清晰、图文并茂,以实战演练的方式介绍知识点,让读者一看就懂,一学就会,学有所成。《Animate 2022 动画设计与制作(微课版)》面向学习Animate的初中级读者,适合无基础又想快速掌握Animate动画设计与制作的读者,可作为自学Animate人员的参考用书,还可以作为大中专院校相关专业或相关培训机构的教材,同时对有经验的Animate使用者也有很高的参考价值。
本书利用 Animate 2022 的各项功能,从团体操创编和教学等实际工作需要出发,采用通俗易懂的语言,将团体操队形图案的变化以动画预设的方式呈现。同时还针对性地兼顾了 Animate 主要功能的学习和领会。为方便读者理解和学习,全书每个章节都配有视频,帮助读者快速理解该软件的运行原理并掌握各种操作技巧,获得创建图形模板、绘制坐标"演员”点位、制作动画等技能,通过扫描即可进行动画制作的同步学习。
美食童谣+创意手指游戏,沉浸式体验厨房“过家家”! 一本书带来听声音、辩物品、动小手、唱童谣四种趣味体验,调动宝宝多重感官,促进手脑协调,发展认知能力。 叮叮咚咚,厨房里发生了什么?香喷喷的饭菜是怎么“变”出来的?一场有趣的厨房音乐会将把厨房里发生的故事全都告诉你。拿起书本,放上音乐,跟随欢快的旋律一起歌唱,小手穿过洞洞,握好厨具,制作美味大餐……哦!原来烹饪这么有趣!
《跟着绘本学古文》系列绘本第四辑,共包含5篇小古文,精选历史上的名家名作,用绘本的形式解读文章的精妙,带孩子轻松完成古文启蒙。用新国风插画赋予古文鲜活的面貌,一边看绘本,一边诵读原文,让孩子在古代文人雅士的精神世界里尽情畅游。
数字动画是一门集自然、人文科学以及艺术等于一身、综合性极强的交叉学科。与传统数字动画相比,数字动画就是利用计算机完成的数字动画。相较于传统数字动画,数字动画不仅缩短了制作周期,提高了制作效率,也满足了快节奏、多需求的现代市场。全书主要论述了数字动画艺术的概念、特征,数字动画基础及创作流程,数字动画剧作设计,数字动画的角色设计,数字动画的场景设计,数字动画分镜头设计以及数字媒体时代下的动画设计应用等内容。全书按照由浅入深、由易到难、循序渐进的写作思路展开,结构合理、内容详细、全面,是一本实用性与可读性兼具的著作。
本书以有效提升国家文化软实力为研究目标,论述了中国动漫“走出去”的理念定位与战略选择。在价值层面上,明确了中国动漫“走出去”对提升国家文化软实力的价值指向与时代意义;在学理层面上,探讨了中国动漫“走出去”与国家文化软实力提升的内在机理与互动机制;在现实层面上,分析了中国动漫“走出去”面临的机遇与挑战。本书丰富了中国动漫“走出去”的研究内容,拓宽了文化软实力的研究视域,为中华文化靠前传播提供了创新路径。
本书中的童话故事从一个小女孩的角度展开,极具想象力,奇幻故事让人应接不暇。菲内是一个古灵精怪,爱幻想的小学生,她拥有堡与动物奇幻军团,还有无数拥有魔力的朋友。《美梦仙子大战黑暗梦想仙子》:由于嫉妒,黑暗梦仙疯狂地进攻美梦仙子所在的城堡。美梦仙子紧急求助菲内公主与她的奇幻动物军团……《神奇王冠之在海底跳舞的女孩》:菲?在衣橱里发现一顶神奇的珍珠王冠,,这顶神奇王冠竟然让她可以在深海像一条美人鱼一样随意穿行……《会下雪的魔法铃铛》:有一天魔法铃铛被偷走了,菲?与哥哥寻找到线索,前往奇幻森林,与一只伪装成“山羊”的巨大魔兽展开战斗……《茑萝花红白精灵》:暗黑魔兽从海底爬出来入侵菲?公主堡的。菲?公主能否在红白精灵的帮助下取得这场战争的胜利呢? 菲内是一个古灵精怪、爱冒险的小学女生,她拥
手工做的豆腐味道特别好,好东西都需要时间慢慢来。小女孩琳琳和奶奶一起做豆腐,她们从头开始做!从清洗黄豆、把洗干净的黄豆加水打碎、过滤生豆浆,到等待豆浆凝固结块、把豆腐压制成型,琳琳有点儿不耐烦了。不过,她很快发现,做豆腐不仅需要时间,还需要自然界的众多元素:土壤和阳光培育出的黄豆“种子”、溪流和江河中奔腾的清水、纱线交织出的布料、火和金属、重力和空间……正是这些元素与长时间等待的耐心结合在一起,将琳琳的一道菜肴呈现了出来!最重要的是,制作豆腐代表着琳琳与她亲爱的奶奶共度的美好时光,还有什么比和奶奶一起度过美好时光更重要的呢?书后附关于豆腐的介绍文章。