在越来越多基因知识的驱动下,一个在精神和物质方面都被分子生物学深刻改变的人类社会,在今天已经初具雏形。 以基因为研究核心的分子生物学是离我们日常最近的基础学科之一。生活在21世纪的我们要想比先人们过得更健康、更幸福,厂解一些和基因有关的知识是必不可少的。
内容简介: 本丛书是专门为想在短时间内学会并掌握某种图形图像软件的使用方法和技巧的初、中级读者而编写的。本书以教与学的形式对Authorware 6.0多媒体软件进行了内浅入深的讲解。全书由20课、3个附录及43个实例组成,内容包括:多媒体技术、多媒体课件设计与制作、Authorware基础知识、Authorware 程序的编写、显示图标、动画图标、擦除、等待和群组图标、声音与数字电影图标、交互图标、分支、计算图标、框架图标和导航图标、多媒体素材管理、变量、函数、表达式和脚本语句的应用、用户自定义函数的应用、Windows API的访问、OLE对象的链接与嵌入、ActiveX控件的应用、数据库的操作、知识对象的应用、多媒体作品的分化。本书的附录部分为读者详细地提供Authorware 6.0中的图标与按 钮速查、系统变量与系统函数。本书的特点:循序渐进、图文并茂,配合大量
Authorware是优秀的多媒体制作工具软件。该软件功能强大,应用范围涉及教育、娱乐、科学等各个领域。*推出的Authorware 7版较以前的版本有了很大的改进,其功能更加趋于全面化。本书图文并茂,结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深入浅出地介绍了用Authorware 7制作多媒体程序的基本方法和使用技巧,后介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库类课件时借鉴并获得举一反三的程序设计能力。参照本书的精彩示例上机学习,是迅速掌握Authorware多媒体制作的有效方法。Authorware的基础知识和基本操作Authorware的动画制作交互功能的展示声音、电影以及视频的使用变量、函数、智能对象,以及程序的打包和发布用两个实例介绍Authorware课件设计的一般方法。
本书由11章构成。前10章学习Authorware的基本技术,内容包括:显示图标、等等图标、擦除图标、计算图标和组合图标,显示图标、声音图标和电影图标等内容。
本书重点讲述了*推出的Authorware6.x在进行多媒体制作时用到的各种方法和技巧。包括声音、数字化电影和视频对象的处理,以及Active控件的使用等。全书在讲解过程中结合了大量的实例,使用户的理解更加深刻。本书理论与实际相结合,实例丰富精彩,具有较强的实用性。从本书中读者不仅能够掌握一些初级应用,还能从本书后面的章节中学习到一些高级功能的应用。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Macromedia公司著名的多媒体制作软件——Authorware的具体使用方法和操作技巧。全书共分14章,内容涉及Authorware的功能特点、图形图像的使用、对象的显示与擦除、简单动画的设计、多媒体素材的使用、交互响应的实现、导航控制的创建、分去判断的实现、变量和函数的应用、媒体库和知识对象的使用,以就程序的打包和发布等。? 本书结构清晰、内容丰富、实例众多、可操作性强,既可作为大中专院校的教材,也可作为各类培训班的培训教程。此外,也非常适合使用Authorware制作多媒体课件的教师及广大专业多媒体设计人员阅读。
本书选择*版本的Authorware 7.0作为介绍对象。根据Authorware 7.0特有的图标式编程特点,本书全面介绍了其使用方法。全书共13章,分别介绍了Authorware 7.0的安装启动、新增功能、操作界面及各个图标,包括显示图标、数字化电影图标、声音图标、擦除图标、等待图标、判断图标、计算图标,以及交互图标和导航图标的使用。每章的开始有“要点”和“难点”,章后有相关的思考练习,可以帮助读者巩固所内容。 本书主要面向高职高专院校各专业的学生,也可作为其他各类高等院校教材,同时也可人秋各类Authorware培训班及读者自学教材。
本书介绍了Authorware的使用方法与操作技巧,立足于实践,介绍了相关程序流程,讲述了多媒体制作的一些常识,使读者不仅了解Authorware的使用,还学到一些专业制作的方法。本书可以使读者了解什么是多媒体以及如何掌握运用多媒体,可以独立使用各种开发工具研发自己的多媒体作品,而且能够上传至网络或出版发行。 本书的内容由简及繁,由浅入深,循序渐进,既可作为初学者的教程,也可以作为具有一定基础的编程人员的参考书,还适用于各类培训班学员的学习使用。
本书由浅入深、系统全面地介绍了*多媒体制作软件——Authorware 的使用方法和操作技巧。全书共分14章,内容包括初识Authorware,显示图标,擦除与等待图标,群组与计算图标,声音与数字电影图标,添加外部多媒体动画设计,交互控制,决策判断分支控制,框架与导航图标,变量、函数与表达式,库和模块,知识对象与ActiveX控件,程序调试与打包发行,综合实例应用等。 本书以基础理论——实用技术——实训为主线组织编写,每一章都设置了“上机实验”,以便于读者掌握本章的重点及提高实际操作能力。本书结构清晰、易教易学、实例丰富、可操作性强、学以致用、注重能力,对易混淆和实用性强的内容进行了重点提示和讲解。 本书既可作为大中专院校的教材,也可作为各类培训班的培训教程。此外,本书也非常适于使用 Authorware制作多媒体课件的
本书以问答形式,全面系统地介绍了Authorware各版本基本操作方法和使用技巧,同时针对Authorware Attain5.0的*技术作了较为详尽的描述,主要包括:系统安装配置,各种功能图标简介,入门先导,对话框设置高级技巧,特殊专题,网上发行技术和一点通等内容。为了便于用户使用函数和变量,本书整理和翻译了Authorware Attain5.0中全部的函数和变量,以供用户参考。 本书针对电脑实学者的特点,精心设计了编写内容,注重操作应用,由浅入深,循序渐进,以大量屏幕图形和实例,图文并茂地展示了操作方法和应用技巧。本书适合初学者自学,也可供大中专学生、电脑爱好者和多媒体制作员参考。
本书是专为Authorware初学者或具有一定多媒体设计经验,并且希望能在短时间内成为Authorware多媒体设计高手的用户编写的。全书共分为7篇:Authorware基础篇、图像浏览篇、教学课件篇、商业宣传篇、实用工具篇、游戏篇和综合实例篇。通过18个精彩实例,系统地讲解了使用Authorware制作多媒体的各方面的知识和技巧。这些实例均是作者长期收集、认真总结,并精心制作的结晶,有较强的针对性。 本书不仅可供相关专业人员学习和参考,也可作为Authorware培训提高班、大中专院校的教材或自学参考书。 为了方便读者学习和操作,我们将书中实例所涉及到的全部素材和Authorware文件及举一反三的素材和Authorware文件都收录到了本书的配套光盘中,以方便读者在学习时调用。
本书采用新的“工作过程导向”教学模式编写,内容包括Authorwart 7.0的基础知识,操作界面,基本操作,图形和图像处理,文本对象处理,动态效果的制作,复杂多媒体对象应用,变量、函数和表达式,实现多媒体程序的人机交互,框架和导航应用,知识对象,调试与打包。 本书力求以突出学生的实践技能培养为核心,实例化教学过程,通过实例任务讲解操作,让学生在实践过程中掌握影视作品制作的技巧。书中采用了任务实例操作为先导巩固和提高新知识点的编写体例,体现出任务制作、新知解析、实战演练、思考与练习四个模块。 本书可作为中等职业学校多媒体技术及相关专业教材,也可作为多媒体设计制作爱好者的参考资料。
本书以典型实例为引导,由浅入深、全面详细地讲解了Authoware7.0的基础知识及使用方法也技巧,其中包括文本、声音、数字电影、交互响应、程序框架设计、变量与函数、插件和知识对象,举一反三,应用到自己的工作中。书后附有多媒体据库应用、理科绘图等内容,使读者能够从学到通用的方法,然后一个实例的素材和效果演示,为广大读者提供了学习上的方便。 本书内容详实、讲解清晰、图文并茂、操作性强,60多个实例都具有较强的代表性和较高的实用性,是应Authorawe7.0进行多媒 体制作的道选书,也可作为大中专、职高培训班的教材或专业人员的参考。
Authorware 6.5是Macromedia公司刚刚推出的多媒体创作软件Authorware的升级版,增加了很多新特性,进一步完善了多媒体制作功能。本书以Authorware 6.5为创作基础,以独特的写作方式,循序渐进地介绍了Authorware 6.5的基本操作,书中运用了大量的实例,以实例导学的方式对Authorware 6.5的使用方法与技巧进行了较为详尽的叙述。主要包括新功能介绍、设计图标的使用、动画的制作、交互功能的实现、框架与导航结构、库与知识对象、变量、函数与表达式、程序的发布等常用技术。 本书特色鲜明、语言通俗、实例丰富,是一本较好的Authorware入门教材,适合于读者自学、社会培训使用,也可以作为中等专业学校的教学参考书。
本书深入浅出地介绍了Macromedia公司新近推出的著名多媒体开发平台Authorware的*版本AUthOrware 5.x。本书共12章。第1章介绍了Au60rware 5.x的新增功能、安装和窗口界面等基本知识。第2章以一个简单的例子带读者进入高效的多媒体课件制作之旅。从第3章到第8章,配合例子详细介绍了显示图标、移动图标、擦除图标、等待图标、导航图标、框架图标、决策图标、计算图标、交互图标、声音图标、数字电影图标、组图标等13种图标的功能和使用方法。第9章简要介绍了使用库和模板提高开发效率的方法。第10章用详尽的文字介绍了AuthorWare提供的系统函数和变量的使用。第11章着重介绍了Auhorware 5.0 Attain新增的Knowledge 0bject——知识对象的含义和使用方法。后介绍了将制作好的多媒体产品打包发布和网上发布的方法。本书内容新颖实用,分析全面,信息丰富,并配有详细的示例
Authorware 是一套制作多媒体节目的工具软件,它功能强大,好学易用。它*的特点在于不使用编程语言编写程序,而是采用了"流程线"的设计形式,利用工具图标将多种媒体素材组织在一起,从而形成一个有机的整体。本书从具体实例出发,以解决问题的方式详尽地讲述了在编制过程中流程线和各种工具图标的使用方法,以及文本、图形、背景音乐、动画、视频的产生和集成技巧。详细地介绍了在多媒体节目中交互响应的具体应用及知识对象的实际应用。 本书在写作特点上,采用了任务驱动的方式,每个单元围绕一个实例展开,先通过一些简单易懂的例子介绍与制作相关的知识点。在具备了相应的基础后,再来完成任务。这样使读者能够循序渐进,逐步掌握知识要点,使读者能在非常轻松的环境下完成任务,并能使读者举一反三,做出更好的多媒体节目。 本书适
由劳动和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试,考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步的需要。 本书包含了全国计算机信息高新技术考试多媒体软件制作(Authorware平台)Authorware6.5多媒体制作员级试题库的全部试题,经国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会审定,考生考试时所做题目从中*抽取。本书既可供正式考试时使用,也可供考生考前练习之用,是参加多媒体软件制作(Authorware平台)Authorware 6.5多媒体制作员级考试的考生人手一册的技术资料。本书供考评员和培训教师在组织培训、操作练习和自学提高等方面使用。 本书还可供广大读者学习Authorware软件知识、自测Authorware软件应用技能
本书结合实例,按照循序渐进的方式,由浅入深地介绿了使用Authorware 7.0进行多媒体制作的方法和技巧。本书分共15章,主要内容包括Authorware 7.0的功能特点;各种图标的使用和对象的处理;创建分支、循环、框架和导航;使用变量和函数;使用Xtras和ActyiveX控件;库和模块和使用;对数据库的操作;使用外部工具;网络应用等。同时还讲解了Authorware 7.0的一些常用操作技巧。 本书内容丰富、讲解细致、图文并茂、实用性强,非常适合于初、中级读者使用,也可以作为各大中专院交相专业师生的参考书。
Authorware是一个功能强大的多媒体创作工具。本书从实用的角度出发,通过大量的技法和实例,全面介绍了Authorware 7.0中的各种技法。详细介绍了如何在多媒体作品中导入文本、图片、声音、视频、动画等多媒体素材,并介绍了如何实现过渡效果,如何制作动画。如何实现分支控制和交互程序,同时系统讲解了Authorware 7.O中变量和函数的使用方法,知识对象、ActiveX控件以及库与模块的使用。后讲述了程序的调试、打包以及终的发布。通过本书的学习,相信读者可以轻松掌握利用Authorware制作多媒体作品的各种技巧和方法。 本书内容丰富,几乎囊括了Authorware使用中的各种技法,同时讲解详细,可操作性强,适合于多媒体爱好者和有一定Authorware软件操作基础的读者,也可以作为中高级用户进一步提高的参考读物。
本书采用任务驱动式教学方法,组织了100多个循序渐进的Authorware设计编程实例,全面介绍多媒体创作工具Authorware的基本知识和设计技巧。本书主要内容包括四大部分:一、基础篇,介绍软件基本功能、界面及图标工具;二、媒体篇,介绍各种多媒体元素的引入与集成方法;三、程序篇,介绍分支、循环、交互以及导航与框架结构的设计;四、技巧篇,介绍变量、函数、控件、媒体库、知识对象以及程序的发布等。本书各章配备小结和练习,重点章节还配备了精心设计的上机操作实习题目,并附全部素材图片资料,便于教师教学和学生课下实际动手操作。 本书可作为高等院校、高职院校和短训班相应课程的教材,也可供从事多媒体设计的创作人员和教师自学使用。
本书以通俗易懂的语言着重介绍了Authorware的基础知识,这些知识都是使用Authorware必须掌握的。 本书分为10章,第1章是全书的关键,主要讲解Authorware中基本的知识,包括文件的建立,打开与保存,Authorware中各窗口的作用,图标名称及功能,变量,函数的概念等,这为学习本书其他部分打下了基础。从第2章开始到后,以大量的实例依次讲解各图标的具体应用方法以及各图标之间是如何配合使用的,从而引导读者逐步进入多媒体制作的世界。 本书适合于初次了解多媒体制作方面计算机技术的读者和Authorware软件的初学者阅读,也可以作为社会培训相关专业的培训教材。
Authorware 6.0 是美国 Macromedia 公司于近期推出的一款多媒体制作工具,是用于创作交互式的应用程序。这些交互式应用程序的用途十分广泛,可以用于产品的演示过程,展示各种工具的使用方法,制作各种电子出版物的产品目录等。目前,使用 Authorware 制作的应用程序已经广泛应用于CAI教学和商业领域。 本书精心制作了100个Authorware 6.0实例。全书共分七篇:基础篇、动画篇、交互篇、多媒体篇、导航和控件篇、知识对象篇和综合篇。 本书适用于计算机专业不同层次的读者,可作为培训班的教材,可也作为创意设计工作者的参考读物。
本书以图标的基本操作知识与多媒体制作的实例相结合为主要构思,全面、系统地讲述了使用Authorware制作大、中、小学多媒体教学课件、多媒体电子图书、文化及商业宣传演示等多媒体作品的方法和技巧。本书选用的实例经典、内容完备,具有很强的可读性,不论是初学者还是有一定基础的中级读者在学习完本书以后,不仅能够系统地掌握Authorware软件的基础知识,而且能够独立设计制作出一些既有一定难度又非常实用的多媒体作品来。 本书采用以知识与实例相结合的写作形式,内容由浅入深;书中所有实例都有详细明确的操作步骤,读者只要跟着书中的提示一步步操作,就可以掌握书中所讲的内容。本书十分注重学习方法和学习效果,在图例上采用了英文和汉化两种界面,命令术语也采用了中英文对照的方式,易学易用。 为了方便读者创作和自学,本书
本书通过实例介绍如何用Authorware 6.5制作理科多媒体课件。书中的实例以《高中物理》为脚本,22个实例基本上涵盖了各种类型演示课件的制作方法,适合于多媒体演示课件感兴趣的读者,特别是各个院校的讲课教师。 本书由6章、2个附录组成,主要内容包括:多媒体演示课件简介、从黑板走向电脑——生动的课堂演示、智能快捷的测验程序、课堂里的多媒体、设计多媒体演示课件的构架、课件程序的打包和发行等;附录A中提供了系统变量的说明,附录B中提供了系统函数和多媒体扩展函数的语法及功能说明。 本书从实用角度出发,以制作物理多媒体课件的主要流程为主线,以易学易操作为落脚点,重点突出,述及全面,结构紧凑。汉化界面图示及详尽中文对照贯穿全书,本书主要面向中学教师和中等职业学校的教师,也适合爱好多媒体制作的初学者,学完