本书以典型实例为引导,由浅入深、全面详细地讲解了Authoware7.0的基础知识及使用方法也技巧,其中包括文本、声音、数字电影、交互响应、程序框架设计、变量与函数、插件和知识对象,举一反三,应用到自己的工作中。书后附有多媒体据库应用、理科绘图等内容,使读者能够从学到通用的方法,然后一个实例的素材和效果演示,为广大读者提供了学习上的方便。 本书内容详实、讲解清晰、图文并茂、操作性强,60多个实例都具有较强的代表性和较高的实用性,是应Authorawe7.0进行多媒 体制作的道选书,也可作为大中专、职高培训班的教材或专业人员的参考。
本书在介绍多媒体设计基本理论的基础上,以实例带动教学,详细讲述了利用Authorware进行多媒体设计与制作的方法与技巧。每章都在基础知识的中间穿插“上机指导”教学单元,既可以让教师合理安排教学实践内容,又可以让学习者举一反三,快速掌握本章知识。 全书共包括12章。分别介绍了多媒体设计基础,Authorware入门,文字、图形和图像的应用,等待和擦除图标,声音图标和数字电影图标,在Authorware中应用视频和动画,移动图标和动画设计,交互图标和交互控制,控制多媒体程序的流程,Authorware编程基础,库、模板和知识对象,调试和发布多媒体作品。为了方便读者的学习,本书还设计了3个附录,分别提供本书每章练习参考答案、常用系统变量一览表和常用系统函数一览表。 本书面向学习多媒体设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的多媒
本书以通俗易懂的语言着重介绍了Authorware的基础知识,这些知识都是使用Authorware必须掌握的。 本书分为10章,第1章是全书的关键,主要讲解Authorware中基本的知识,包括文件的建立,打开与保存,Authorware中各窗口的作用,图标名称及功能,变量,函数的概念等,这为学习本书其他部分打下了基础。从第2章开始到后,以大量的实例依次讲解各图标的具体应用方法以及各图标之间是如何配合使用的,从而引导读者逐步进入多媒体制作的世界。 本书适合于初次了解多媒体制作方面计算机技术的读者和Authorware软件的初学者阅读,也可以作为社会培训相关专业的培训教材。
本书从Authorware 7.0基础的知识点入手,采用图形化描述语言介绍相关概念、原理、技巧等知识内容,知识点介绍与示例指导相结合,由浅入深、循序渐进地引导读者,终掌握数据库和网络编程等高级应用技术。本书是学习Authorware制作的一部有力度、有深度的图书。 在Authorware 7.0编程和项目开发方面,本书创建了Authorware脚本编程学习体系,揭示了Authorware开发大、中型多媒体系统项目的秘密,全面详尽地介绍交互式多媒体教学光盘项目开发方法和具体制作技巧。 本书读者对象是大中专院校学生、教师、多媒体工作者及多媒体爱好者。本书亦可作为院校和社会培训单位进行Authorware 7.0课程教学的教材或考证教材。
Authorware是美国Macromedia公司出品的、功能强大的多媒体制作软件,它广泛应用于多媒体光盘制作、课件制作、教育教学软件及其他多媒体演示系统制作。 本书以实例带动教学,详细讲述了使用Authorware制作多媒体教学课件的方法与技巧。全书共8章,分别介绍了课件的制作基础、Authorware的素材处理方法、Authorware的动画制作功能、Authorware的交互功能、Authorware的高级功能、Authroware制作课件时常采用的框架、课件打包和发布、制作课件时的常见问题及解决办法等内容。 本书的配套光盘中,提供了和教材同步的视频教学光盘,全程语音讲解,真实操作演示,并提供了本书用到的所有课件实例源文件及各种素材、优秀课件源文件。 本书面向学习课件制作的初、中级读者,可作为中小学教师或多媒体开发人员的自学和培训教材,也可供师范院校教学使用。
Authorware是非常优秀的多媒体开发工具,7.0版是Macromedia公司于2003年6月发布的*版本。 本书通过大量精彩的范例,全面而系统地讲解了Authorware的编程技术和设计方法。主要内容包括多媒体素材导入与管理,程序代码编写,多媒体程序设计,调试与发行等。本书讲解细致深入,内容丰富,范例典型。书中包含了大量的开发经验及应用技巧,可供广大编程爱好者借鉴。 本书主要面向Authorware中高级用户。对于那些希望掌握Authorware精髓的读者而言,本书无疑是很好的选择。
本书采用任务驱动式教学方法,组织了100多个循序渐进的Authorware设计编程实例,全面介绍多媒体创作工具Authorware的基本知识和设计技巧。本书主要内容包括四大部分:一、基础篇,介绍软件基本功能、界面及图标工具;二、媒体篇,介绍各种多媒体元素的引入与集成方法;三、程序篇,介绍分支、循环、交互以及导航与框架结构的设计;四、技巧篇,介绍变量、函数、控件、媒体库、知识对象以及程序的发布等。本书各章配备小结和练习,重点章节还配备了精心设计的上机操作实习题目,并附全部素材图片资料,便于教师教学和学生课下实际动手操作。 本书可作为高等院校、高职院校和短训班相应课程的教材,也可供从事多媒体设计的创作人员和教师自学使用。
教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的多媒体课件资源。 Authorware是一个功能强大的多媒体课件开发工具。本书由浅入深、由易到难,详细介绍Authorware在课件开发方面的应用。书中深入、生动、细致,详尽的范例讲解和图示能让读者较快地掌握Authorware课件制作的方法,同时能达到触类旁通、举一反三的效果。 书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是可以在其他课件中直接移植使用的通用模板,有的是与学科紧密结合的实际应用。书中的每个经典范例都渗透了非常好的设计思想,而且范例的界面美观、交互性强,通过学习本书,读者能够在短时间内迅速获得制作Authorware课件的能力。 本书不仅可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,也可以作为师范类大专院校学生的教材。
本书介绍如何使用Authorware7.0进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇和提高篇,共15章,主要内容包括:Authorware基础,文本和图形图像的应用,动画设计,交互控制的实现,声音的应用,数字化电影的应用,DVD视频的应用,决策判断分支结构,导航结构,变量、函数和表达式,程序的调试,程序的打包与发行,库和知识对象,与外部交换数据,OLE与ActiveX等,每章后都提供上机实验,配套电子课件和范例源代码,以及高级设计方法、设计图标属性和外部函数RTFObj.u32等网络教辅资源。
Authorware是多媒体创作平台中使用广泛的一种。它的内容庞大,可以使用图标、脚本语言等进行编程,支持多种媒体和插件:在Authorware软件中还包括有媒体库、程序模块、知识对象、网络发布与播放等诸多功能。 本书详尽地介绍了Authorware 7.0的所有内容,包括所有菜单,所有图标,所有窗口、对话框、面板,所有数据类型、运算符、系统函数、系统变量,所有交互类型,所有u32文件、Sciipting Xtra和Sprite Xtra,所有知识对象、模块等等内容,是在Authorware平台上进行编程创作的手头手册,读者在本书中能查找到与Authorware有关的各种内容。 本书适合.Authorware初学者和学习过Authorware基本内容的读者全面学习掌握Authorware使用,也可作为各级各类学校、培训班师生的参考书。
本书是专为Authorware初学者或具有一定多媒体设计经验,并且希望能在短时间内成为Authorware多媒体设计高手的用户编写的。全书共分为7篇:Authorware基础篇、图像浏览篇、教学课件篇、商业宣传篇、实用工具篇、游戏篇和综合实例篇。通过18个精彩实例,系统地讲解了使用Authorware制作多媒体的各方面的知识和技巧。这些实例均是作者长期收集、认真总结,并精心制作的结晶,有较强的针对性。 本书不仅可供相关专业人员学习和参考,也可作为Authorware培训提高班、大中专院校的教材或自学参考书。 为了方便读者学习和操作,我们将书中实例所涉及到的全部素材和Authorware文件及举一反三的素材和Authorware文件都收录到了本书的配套光盘中,以方便读者在学习时调用。
本书通过介绍基本操作和制作实例,引导您学习AUTHORWARE的各项功能操作。全书共分八章,包括使用简介,基本操作,模块化设计,函数变量等。
高尚兵编著的《Authorware多媒体课件制作实用教程》以现代教学和办公工作中广大从业者的需求来确定中心思想。它采用四维立体教学的方式,精选经典应用实例、重点标注学习内容,使读者能够在较短时间内掌握Authorware软件的使用方法和技巧。 本书共分为10章,详细介绍Authorware的基础知识、图标应用、文本/图形与图像应用、多媒体对象的使用、交互和响应、框架结构/导航图标与模块、运动效果设计、变量/函数/表达式和程序、库/控件与知识对象、课件调试/打包及发布等内容。 本书面向初级和中级用户,适合需要学习Authorware的各类人员和爱好者使用,也可以作为大中专院校相关专业、公司岗位培训或电脑培训班的指导教材。
本书采用新的“工作过程导向”教学模式编写,内容包括Authorwart 7.0的基础知识,操作界面,基本操作,图形和图像处理,文本对象处理,动态效果的制作,复杂多媒体对象应用,变量、函数和表达式,实现多媒体程序的人机交互,框架和导航应用,知识对象,调试与打包。 本书力求以突出学生的实践技能培养为核心,实例化教学过程,通过实例任务讲解操作,让学生在实践过程中掌握影视作品制作的技巧。书中采用了任务实例操作为先导巩固和提高新知识点的编写体例,体现出任务制作、新知解析、实战演练、思考与练习四个模块。 本书可作为中等职业学校多媒体技术及相关专业教材,也可作为多媒体设计制作爱好者的参考资料。
本书共分两大部分。部分为多媒体技术基础,共4章,主要介绍多媒体技术基础知识、多媒体信息技术和常见多媒体素材的处理等。第二部分为多媒体创作工具Authorware,共13章,系统全面地介绍Authorware中各个图标的使用方法,详细说明如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库的使用以及程序的调试和发布方法,并通过后一章的综合实例介绍完整的多媒体程序的设计方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的相关基本知识和制作方法。 本书内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作为中等职业学校“多媒体技术应用”课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。
多媒体制作软件Authorware、Director和PowerPoint已经广泛应用于教育、娱乐和科学等领域。本书以12 章篇幅系统地总结了Authorware在文本、声音、数字电影、动画、交互、框架、导航、变量与函数、知识对象和程序的打包与发布;Direclor在动画制作、动画和电影的管理与发布、脚本与行为的使用、3D动画的制作;PowerPoinit 2007在文本、图片、图表、动画制作、演示文稿的放映与发布等方面的1000多个超级技巧,本书内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的实用性和可操作性,是一本不可多得的多媒体制作参考书。 本书既适合于对AuthonVare、Dimctor和PowerPoint 2007有一定了解的普通用户,也适合于初学者,是从事多媒体制作的广大用户的工具。
本书结合作者多年的多媒体开发及授课经验,精选大量的实例,由浅入深、循序渐进地介绍Authorware 7.0的各项功能及其应用。本书共有10章,主要内容包括:Authorware 7.0新增的功能和特点;Authorware 7.0及相关软件的安装、启动、退出与工作环境;多媒体课件制作的一般流程;Authorware 7.0中文本、图形、图像、声音、动画以及视频对象的处理;分支和循环的创建;框架和导航的创建;变量和函数的使用;Xtras和ActiveX控件的使用;库和模块的使用;知识对象和OLE对象的使用;插件控件的应用;多媒体软件的打包与发布;等等。 本书实例丰富,通过实例制作任务驱动的方式循序渐进地讲述如何使用Authorware 7.0进行多媒体课件创作的基本操作方法、技巧和经验。每章后面都配有相关习题,以巩固和提高所学内容。 本书集教材、上机指导、练习册于一体,选用的实例典型实
本书介绍Authorware 7中文版。全书共为10章,采用任务驱动的案例教学方式,集通俗性、实用性和技巧性于一体。书中通过45个案例(含两个综合实例),较全面地介绍了使用Authorware 7制作多媒体作品的方法和技巧。通过这些实例,使读者快速和较全面地掌握 Authorware软件的使用方法,特别有利于教师教学和学生自学。 本书随书附赠一张光盘,光盘中提供书中案例的源代码及素材,便于老师教学和学生上机调试。 本书可作为中等职业学校计算机专业的教材,也可作为高职高专学校计算机及相关专业的教材,还可作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
Authorware是现今为流行的多媒体制作软件之一,其应用范围遍及多媒体教学、商业宣传以及游戏娱乐等领域。本书以Authorware 7.0版本为基础进行讲解,主要内容包括:Authorware及多媒体基础知识、显示图标、等待图标、擦除图标、移动图标、交互图标、框架图标、导航图标、判断图标、声音图标、数字电影图标、DVD图标、其他媒体、变量和函数、ActiveX控件、知识对象、库和模块、作品的调试、打包和发布及项目设计案例等知识。 本书内容深入浅出、图文并茂、直观而生动,结合了大量多媒体应用实例来帮助读者理解知识;详细地讲解了使用Authorware制作多媒体教学课件、多媒体宣传资料、游戏和实用工具时需应用的知识,为读者学习和使用Authorware进行多媒体制作提供捷径;本书附录为Authorware常用的系统变量、系统函数和快捷键,以供读者查询或参考。 本书主要
本书从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍多媒体素材的采集制作方法、Authorware各种图标的功能和应用,讲解如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,如何实现转场特效、路径动画、分支控制和交互控制等,说明了Authorware中变量和函数的使用,知识对象的概念,库的使用以及程序的调试、发布和优化方法等。后,利用课堂练习,使读者能够掌握多媒体作品设计的基本思路和常用方法。 本书可作为中等职业学校计算机相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为培训学校的教材。
Authorware 6是应用广泛、功能强大的多媒体CAI课件制作工具软件,本书系统地介绍使用Authorware 6制作多媒体CAI课件的方法与技巧。 本书分为9章,其中第1章 Authorware快速入门;第2章 在课件中加入文字和图像;第3章 在课件中加入影音和其他素材;第4章 课件内容的切换和规划;第5章 制作动画型课件;第6章 制作交互型课件;第7章 制作分支型课件;第8章 Authorware课件制作技巧;第9章 Authorware综合课件制作实例。 全书以Authorware 6的基础概念和制作多媒体CAI课件入门知识为主线,以制作多媒体CAI课件的实例操作为支撑,具有较强的可读性和可操作性。通过详细的介绍、实际的演示操作和精美的实例,读者可以快速成为使用Authorware 6制作多媒体CAI课件的行家里手。 本书内容翔实、讲解清晰,图文并茂、操作性强。面向学习课件制作的初、中级读者,适合作为各学
多媒体课件在信息化教育中扮演了重要的角色,合理地使用媒体课件,可以很大程度地提高教学效果,优化教学过程。 本书以实际开发为目的,全面地介绍了制作课件需要的各个方面的技术。全书包括3篇,第1篇主要以快速入门的方式介绍了多媒体课件开发的3种主流软件:PowerPoint、Authorware和Flash;第2篇介绍了课件制作中常见素材的处理方法,其中包括对Photoshop、Sound Forge和Premiere等主流软件的使用方法的讲解;第3篇介绍了课件封面的制作方法和7个具有代表性的课件制作实例的完整过程。通过本书的学习,读者将掌握多媒体课件制作的基本方法和思路,并对课件开发过程中用到的主流工具软件有一定程度的掌握,灵活掌握本书中介绍的内容,可以制作出出色的多媒体课件。随书光盘内容为书中实例源文件。 本书适合于大、中、小学的老师和想要从事媒
Authorware是一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。Authorware广泛地应用于多媒体教学和商业领域,可以制作各种多媒体产品。它以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序。目前Authorware已经发展到Authorware 7.0版本,本书介绍Authorware 7.0中文版。 全书共9章,采用任务驱动的案例教学方式,集通俗性、实用性和技巧性于一身。本书通过64个案例和一个综合课件实例,较全面地介绍了使用Authorware 7.0制作多媒体课件的方法和技巧,具有很高的信息量。通过这些实例,可以带动学习知识点和掌握软件的使用技巧,使读者快速和较全面地掌握上述软件的使用方法,特别有利于教师教学和学生自学。 本书可作为中等职业学校计算机专业的教材,也可以作为高职高专学校的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。 本书
当今社会随着计算机和网络的广泛应用,多媒体应用的需求也不断扩展,这就要求具备多媒体设计与开发的人员从事这一领域推动多媒体更加广泛地应用。本书作为一本面向高职高专教师与学生的专门教材,着力突出高职教学的“职业”特性,偏重“实践”,强调“技能和应用”,以实例和习题操作为引导,主要讲授Authorware 多媒体制作的方法与手段,教会学生多媒体制作的技术和具备创意、设计多媒体作品的能力,终能够制作出一个综合、完整的Authorware 多谋体项目作品。 本书主要特点: 1.教材体例新颖、实用。针对高职教师的教学需要和学生的认知特点设计和编写。每章首先明确教学目标和教学要求,然后以实例带动知识点,以节为单位结合典型实例介绍Authorware 各知识点的运用方法和技巧。每节由技能目标、实例说明、操作步骤、相关知识、拓展训练(