塞恩工作室,这个成立于前民主德国的设计团体,被视为当之无愧的印刷品设计大师。同时他们也是欧洲设计界最敬业...Cyan塞恩工作室,这个成立于前民主德国的设计团体,近年来备受欧洲设计界的好评。他们天生自信、骄傲、倔强的气质转化为作品所凸显的尖锐、严谨、精密而又巧妙的图形风格,以及有如欧洲建筑和音乐一般充满诗意的版式设计。他们能够游刃有余地处理材料、工艺和设计三者之间的关系,这使塞恩工作室常常可以在一些低成本的设计项目中把双色印刷、专色印刷的魅力发挥到,因此他们被视为当之无愧的印刷品设计大师。同时他们也是欧洲设计界最敬业、最勤奋的设计团体,并被专业媒体称为“新现代主义者”、“最左派、最激进的设计团体”。本书精选的众多塞恩工作的经典设计案例,为读者展现了一道招贴、样本、画册等纸媒介设计的盛
比尔·摩格里吉(BillMoggridge)在这本书里讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。本书从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了人们工作
印刷工艺的系统繁杂,设计师必须从材料端开始思考,什么材料适合什么设计品?适合什么样的后加工工艺?印前及印后又会面临怎样的改变?平面设计对印刷工艺的要求与立体包装设计的需求又不尽相同,是工艺要迁就材料?或者是迁就印刷?这些都没有一定的先后顺序,必须依不同设计物而定。印刷与工艺都是物理性的工业技术,梳理起来其实不难,本书将复杂的印刷与后加工工艺的关系通过纸、版、墨、色、工5个环节以逻辑对应的论述来依序介绍,编者倾38年以上的设计工作经验,将纸、版、墨、色、工依序上下对应结果,一章一节展开说明。同时,本书提供配套视频增加学习的临场感,附赠的电子版常用工具图表帮助设计师从设计方案之初到最终实际落地的目标。 《视觉设计工具手册 纸 版 墨 色 工》既可作为设计人员的参考用书,也可作为
《中国古代美术经典图式:历代狮子纹饰卷》内容简介:狮子纹作为我国建筑、家具、雕刻装饰的常见题材之一,是中华传统文化与狮子文化联姻的结晶,并在长期的交融与演化过程中积淀了的人文内涵和美学特质。《中国古代美术经典图式:历代狮子纹饰卷》内容包括中国狮子艺术概述、传统装饰篇、民间装饰篇、现代装饰篇等。
《U一点?料》和《U一点?料 II》是阿里资深的用户体验设计部门之一的“U一点”团队的设计思考和经验总结,它们为新的商业环境下,设计师们的成长和能力修炼指明了方向和方法。 具体内容上,两本书涵盖设计价值观、设计思维、设计方法论、设计技巧、商业实践等5个重要维度,结合阿里的商业实践分享了近30个重要的设计主题,极具实践和参考价值。两本著作得到了近30位来自阿里巴巴集团高管、设计行业协会、行业资深设计专家、学术界资深学者和教授、企业家的高度评价和鼎力推荐。 在《U一点料》出版3年后,国内外的商业环境、整个设计行业,以及阿里的UED团队都发生了非常显著的变化,为了适应形势发展、面对未来变化的需要,行业各兄弟团队以及阿里集团中各UED团队都在孜孜不倦探索新时代下设计师的未来之路。在这3年里,“U一点团队”在过
本书通过作品欣赏到实例制作的详细介绍,深入浅出地阐述了VI设计的步骤、技巧、方法。全书共分7章,内容包括VI设计制作常识及软件概述、企业标志制作实例、标准字体制作实例、标准图形制作实例、标准色调配与标识物制作实例、标识识别系统制作实例、视觉识别系统制作实例。 本书叙述清晰,按作品欣赏、创作说明、制作步骤3个模块分别进行讲解。在实例的制作过程中,除了进行实例讲解外,在关键步骤中还加入了提示或技巧。这种带有论文式的协议、协议的叙述风格,有利于读者加深印象;深入浅出的叙述方式,使读者更容易接受和吸收。
工业革命塑造了新的视觉文化,平面设计就此登上历史的舞台。百年间,数设计师用自己的力量改变了这个世界。 《百年先驱:现代平面设计史中的50位巨匠》介绍了从 19 世纪晚期工艺美术运动至今,对世界颇具影响的 50 位设计大师,如 El Lissitzky、Alexander Rodchenko、A.M. Cassandre、Alvin Lustig、Cipe Pineles、Paul Rand、Saul Bass、Milton Glaser、Wim Crouwel、Stefan Sagmeister、John Maeda、Paula Scher,等等。 通过了解这些设计师的故事,鉴赏风 格迥异的作品,读者便可以清晰地掌握平面设计的发展脉络,深度理解设计的精髓,进而开阔设计思路。对于设计从业人员,本书能帮助你准确地理解不同的设计风格与内涵,提升设计素养,以便在工作中更好地服务客户,创作出令人满意的作品。此外,本书也是一本优秀的设计史普及读物,适合广大非设计专业读者增加对设计
工业革命塑造了新的视觉文化,平面设计就此登上历史的舞台。百年间,无数设计师用自己的力量改变了这个世界。 本书介绍了从 19 世纪晚期工艺美术运动至今,对世界颇具影响的 50 位设计大师,如 El Lissitzky、Alexander Rodchenko、A.M. Cassandre、Alvin Lustig、Cipe Pineles、Paul Rand、Saul Bass、Milton Glaser、Wim Crouwel、Stefan Sagmeister、John Maeda、Paula Scher,等等。 通过了解这些设计师的故事,鉴赏风格迥异的作品,读者便可以清晰地掌握平面设计的发展脉络,深度理解设计的精髓,进而开阔设计思路。对于设计从业人员,本书能帮助你准确地理解不同的设计风格与内涵,提升设计素养,以便在工作中更好地服务客户,创作出令人满意的作品。此外,本书也是一本优秀的设计史普及读物,适合广大非设计专业读者增加对设计的理解,提升自己的品位。
《几何人物》内容简介:几何纹样是以点、线、面组成的方格、三角、八角、菱形、圆形、多边形等有规则的图纹,包括以这些图纹为基本单位,经往复、重叠、交错处理后形成的各种形体。一般以抽象型为主,也有和自然物象配合成纹者,是传统织绣中最常用的纹饰之一。 从出土实物来看,中国丝织物上最早使用的图纹,就是几何纹。那是由当时织绣条件所决定的,在纺织、刺绣尚处于初创阶段时,人们不可能织绣出复杂多变的图纹,只能以简单的点和线构成一些基本图形。河北藁城台西村商代遗址出土的青铜器上所附的丝织物印痕,河南安阳殷墟出土的铜钺所附绮织物印痕,陕西宝鸡茹家庄西周墓出土的铜剑上所附的多层丝织物印痕以及北京故宫博物院收藏的商代玉戈上所附残绮印痕等,都作几何纹样,其中包括回纹、菱纹和雷纹等。这些纹样的
这是一本寓言式的商业书,以一位公司陷入困境的年轻创业者斯蒂夫向盈利大师戴维?赵求助的故事为主线,通过问答的方式,探讨了23条"盈利之道”,讲述了从解决方案、相对市场份额、交易规模,到时间、周期、新产品、数字等各方面的真知灼见。
《U一点?料》和《U一点?料 II》是阿里资深的用户体验设计部门之一的“U一点”团队的设计思考和经验总结,它们为新的商业环境下,设计师们的成长和能力修炼指明了方向和方法。 具体内容上,两本书涵盖设计价值观、设计思维、设计方法论、设计技巧、商业实践等5个重要维度,结合阿里的商业实践分享了近30个重要的设计主题,极具实践和参考价值。两本著作得到了近30位来自阿里巴巴集团高管、设计行业协会、行业资深设计专家、学术界资深学者和教授、企业家的高度评价和鼎力推荐。 在《U一点料》出版3年后,国内外的商业环境、整个设计行业,以及阿里的UED团队都发生了非常显著的变化,为了适应形势发展、面对未来变化的需要,行业各兄弟团队以及阿里集团中各UED团队都在孜孜不倦探索新时代下设计师的未来之路。在这3年里,“U一点团队”在过
《海龟作图:LOGO程序设计(第2版)》以PCLogo4.0中文版ForWindows为基础,精选对读者最有吸引力的海龟作图及其程序设计。主要内容包括基本图形作图、颜色设置与图形填充、花纹模式与画笔使用方式、数学计算;变量及其赋值、海龟的定位定向、过程的定义与调用、带参过程设计、曲线图形绘制;条件选择、循环控制、递归技术、七巧板拼图、图形动画与多海龟操作等。 《海龟作图:LOGO程序设计(第2版)》是Logo语言程序设计的入门书。深入浅出地引入概念,循序渐进地讲解知识,引人入胜的海龟作图,趣味横生的程序设计是《海龟作图:LOGO程序设计(第2版)》的基本特色。通过丰富的例题和大量的习题将图与计算、图与推理、图与益智、图与游戏等有机地结合在一起,这是《海龟作图:LOGO程序设计(第2版)》的重要特点。 《海龟作图:LOGO程序设计(第2版
本书是中央广播电视大学广告专业的教材。它有别于一般性的平面软件操作图书面面俱到的写法,主要是从一个平面设计者的视角,即从他怎样使用计算机主设计软件的角度出来编写的。主要包括两部分内容:一是计算机图形设计的基础知识和概念;二是结合不同的图形设计软件,介绍相关的软件与使用软件进行平面设计的基本技法。通过对这两部分的学习达到这样的目的。最终使学员们能够运用计算机平面设计软件的功能与使用方法,辅助平面设计,学会利用计算机平面设计软件进行专业设计和解决有关专业设计方面的问题,为今后走向工作岗位、掌握和运用先进的视觉艺术设计手段打下良好的基础。 本书的读者定位是初学者。本书主要是介绍入门知识,对一些深入的功能,学员们可以查找有关软件的专门书籍作为补充。
本书通过作品欣赏到实例制作的详细介绍,深入浅出地阐述了VI设计的步骤、技巧、方法。全书共分7章,内容包括VI设计制作常识及软件概述、企业标志制作实例、标准字体制作实例、标准图形制作实例、标准色调配与标识物制作实例、标识识别系统制作实例、视觉识别系统制作实例。 本书叙述清晰,按作品欣赏、创作说明、制作步骤3个模块分别进行讲解。在实例的制作过程中,除了进行实例讲解外,在关键步骤中还加入了提示或技巧。这种带有论文式的协议、协议的叙述风格,有利于读者加深印象;深入浅出的叙述方式,使读者更容易接受和吸收。
《用户体验——筑梦之路?上善若水》为《网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书》中的系列之四“用户体验”单本。游戏用户体验是一个涉及庞大的门类,本书聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后半部分呈现了游戏用户研究的基础流程、方法与技术支持。
《U一点?料》和《U一点?料 II》是阿里资深的用户体验设计部门之一的“U一点”团队的设计思考和经验总结,它们为新的商业环境下,设计师们的成长和能力修炼指明了方向和方法。 具体内容上,两本书涵盖设计价值观、设计思维、设计方法论、设计技巧、商业实践等5个重要维度,结合阿里的商业实践分享了近30个重要的设计主题,极具实践和参考价值。两本著作得到了近30位来自集团高管、设计行业协会、行业资深设计专家、学术界资深学者和教授、企业家的高度评价和鼎力推荐。 在《U一点料》出版3年后,国内外的商业环境、整个设计行业,以及阿里的UED团队都发生了非常显著的变化,为了适应形势发展、面对未来变化的需要,行业各兄弟团队以及阿里集团中各UED团队都在孜孜不倦探索新时代下设计师的未来之路。在这3年里,“U一点团队”在过往认知的基础上