随着网络的普及,网络游戏得到了众多网民的青睐。但是,网络游戏的盛行,也给游戏玩家和游戏公司带来了很多安全问题,如木马盗号、外挂作弊等。对于正常的游戏玩家和游戏公司来说,外挂的危害尤其突出。因为一款免费的外挂,不仅可能携带游戏木马,还会影响游戏的平衡,甚至伤害其他玩家的感情。虽然很多游戏玩家和安全爱好者对外挂和反外挂技术有强烈的兴趣,但目前市面上很难找到一本能够深入浅出地讲解这部分知识的书。《游戏外挂攻防艺术》将带领读者走近外挂和反外挂技术这个神秘的领域,让读者了解外挂的制作过程、作弊过程以及反外挂检测技术,从而提升读者对游戏安全的认识。 《游戏外挂攻防艺术》是作者长期分析外挂软件和反外挂的经验所得,分5篇,共10章,包括游戏和外挂初识、外挂技术、游戏保护方案探索、射击游戏安全
《梁思成建筑大系(全5册)》由梁思成,林徽因著
《梁思成建筑大系(全5册)》由梁思成,林徽因著
《UNIX环境高级编程(第3版)》是被誉为UNIX编程“”的AdvancedProgrammingintheUNIXEnvironment一书的第3版。在本书第2版出版后的8年中,UNIX发生了巨大的变化,特别是影响UNIX编程接口的有关标准变化很大。《UNIX环境高级编程(第3版)》在保持前一版风格的基础上,根据的标准对内容进行了修订和增补,反映了的技术发展。书中除了介绍UNIX文件和目录、标准I/O库、系统数据文件和信息、进程环境、进程控制、进程关系、信号、线程、线程控制、守护进程、各种I/O、进程间通信、网络IPC、伪终端等方面的内容,还在此基础上介绍了众多应用实例,包括如何创建数据库函数库以及如何与网络打印机通信等。此外,还在附录中给出了函数原型和部分习题的答案。 《UNIX环境高级编程(第3版)》内容,概念清晰,阐述精辟,对于所有层次UNIX/Linux程序员都是一本不可或缺的参考书。
《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
本收分别从基本功能、专题深入、实践应用3个层次对如何使用Word制作各种文档进行了讲解。每一部分由精心设计、非常实用的案例组成,采用一步一图的形式引导读者学习和使用,解决各种在生、工作中遇到的问题。 本书附一张多媒体光盘,包含了所有实例所需素材和最终成果;同时包括部分重点实例的制作过程演示,以便读者更容易地掌握Wxcel的使用方法。 本书图文关茂,适合作为初学者的自学参考书或者培训、教材。对有经验的 Wxcel使用者也有参考价值。
《ZBrush完全掌握案例详解(含DVD光盘2张,学习卡1张)(全彩)》是《聚光制造》系列中的ZBrush软件的学习教程,全书共13章。章和第2章是ZBrush 3.1应用领域精彩作品介绍和界面菜单功能介绍;在第2章的结尾,通过讲解一只小鱼模型的创建流程,让初学者能够很容易了解ZBrush创建模型的思路和基本流程,提高学习的信心。第3章、第4章和第5章,通过游戏道具盾牌、三角怪兽和Q版人物头部模型3个案例,从简单到复杂,学习ZBrush创建模型的基本方法。第6章到1章,通过分级别案例讲解了ZBrush材质贴图、法线贴图、灯光、拓扑重建等功能。包含的技术要点全面,易学、易懂、易上手实现操作。2章讲解创建高精度野战犀牛模型的全过程,这是野兽类角色的案例。3章完整讲解了ZBrush结合Maya创建高精度Venom(电影《蜘蛛侠》中的角色)模型的过程,这是人类变形角色的案例。这
本书提出并阐述了基于元胞自动机、多智能体系统和GIS的地理模拟系统(Geographical Simulation Systems)的新概念。地理模拟系统的核心技术是元胞自动机(CA)与多智能体系统(MAS)。本书首先对元胞自动机的发展历史进行了回顾,介绍了CA与GIS结合来对复杂资源环境系统进行模拟的一般原理和方法,以及对模型有效性进行验证的方法。接着根据作者近年来的研究成果,对CA最核心的内容,即转换规则,进行了深入分析。还对MAS与 CA的结合进行了探讨,以处理地理模拟中所涉及复杂的人一地关系。并介绍了多智能体系统在地理模拟中的一些应用例子,包括城市形态模拟与优化、土地利用变化模拟、土地利用规划、传染病的模拟和交通模拟等。 读者对象包括从事GIS的高校教师和科研院所研究人员、GIS专业的本科和研究生以及地理学其他专业的研究生、计算机科学的有
《电脑组装与维修从入门到精通(第4版)》由一线资深硬件培训师汲取A+全球硬件工程师认证教材精髓精心编写,全面、深入、系统地讲解了电脑硬件技术、装机实践、组网案例和软硬件维护与维修技术,是迄今为止技术新、内容全的装机与维修书籍。读者不仅可以从本《电脑组装与维修从入门到精通(第4版)》学到极丰富的实用装机与维修技术,还能够系统地掌握电脑硬件基础知识,从而帮助你快速成长为专业的硬件工程师。 《电脑组装与维修从入门到精通(第4版)》主要特色:主流技术——多核电脑硬件技术+Windows 10操作系统维护技术;五大主题——电脑组装+系统优化与恢复+软件故障诊断与排除+网络组建与故障处理+硬件故障诊断与排除;维修案例——16种硬件的维修实践+20种工具的深入实战用法+290个排障实例。
本书是20世纪90年代由日本专家TbshihisaTsukada编写的一本TFT/LCD(薄膜晶体管寻址/液晶显示器)基础书籍,内容言简意赅、深入浅出,被日本和韩国许多业内人士作为液晶显示领域的启蒙类基础书籍。书中内容对于目前蓬勃发展的显示产业有很高的参考价值,特别是对高校师生有学习参考价值。本书是有关TFT/LCD技术的参考书,介绍了TFT/LCD的基本知识、操作原理和设计方法,薄膜晶体管原理,氢化非晶硅基础知识和液晶显示的基本知识。 本书可以作为相关专业高等院校师生的教学参考书,也可供相关领域的工程技术人员参考。
《网络施工与维护》培训教程内容共分为九个模块,模块一介绍综合布线中的网络工程拓扑图绘制、网络线缆制作及网络施工技术分析等内容;模块二介绍有线局域网设备与选用、无线局域网设备与选用及局域网组建典型案例分析等内容;模块三介绍交换机、路由器等网络设备的安装、配置及典型广域网组建案例分析等内容;模块四介绍Inter的接入方式、网络应用软件、VPN应用、Inter接入规划与设计等内容;模块五介绍常用网络测试命令的使用、网络系统性能测试方法及网络监控软件SnifferPro使用等网络管理内容;模块六介绍网络诊断与测试工具、线缆故障诊断与排除、交换机故障诊断与排除、路由器故障诊断与排除等内容;模块七介绍病毒、木马和恶意软件的清除和预防、黑客常用扫描工具及黑客攻击及预防等网络安全内容;模块八介绍DHCP服务器安装与配置等内容
在紧迫的时间压力下,程序员很难通过紧跟技术创新的脚步来享受软件工程领域的成果。正因如此,殿堂级大师MartinFowler这本旨在帮助专业人士提升效率的图书一问世,立即给软件工程社区带来巨大震撼。其前两版经年,因行文精炼自然、见解透彻而广受称赞。被誉为以软件设计为生者资料的第3版,更是带来有效面向对象设计的思想及愈发便利的教学体例,引进交互概述图、时间图、组合结构等新图型,对类图、顺序图、状态图、活动图等也有较多更新。 本书适合作为计算机、电子、通信等专业本科及研究生课程教材,对软件开发人员及专业研究者也极具参考价值。
本书内容包括新一代图形开发的各个环节的知识内容,包括对可编程图形管道流水线的认识,GPU的命令集与ShaderModel行业可编程标准的学习、高级着色器语言HLSL及全面地各种着色器编程开发的知识学习,作为新一代图形开发的基础知识体系进行了全面而深入地阐述,大部分资料详实而,来自技术提供的官方文件。在此基础之上,采用Direct3D11的.Net开发技术,面向具体的工程开发实践,论述了DirectX11进行二维图形开发与三维图形应用程序开发的知识与实践过程,深入地剖析了DirectX致力于图形开发整合的发展轨迹,包括版本整合DXGI的推出、二维与三维图形整合Direct2D以及设备与资源的整合,这些重要理念将显著地影响到以后几十年图形开发的发展趋势,可以有效地帮助程序员面向更具竞争力、更强大、更开放的新一代图形技术开发应用程序。