本书采用案例教学方式编写,帮助初学者掌握Visual FoxPr0程序设计的基础知识和方法。内容包括数据库概述、Vusual FoxPm基础、表的建立与操作、程序设计基础、数据库的建立与操作、界面设计、查询与视图、报表和标签、面向对象程序设计简介、应用程序设计实例。为帮助读者熟练掌握Visual FoxPr0程序设计的基础知识和技能,还编写了与本书配套的Vusual FoxPr0程序设计教程(第2版)实验与实训》。 本书可作为高等学校数据库课程的教材或教学参考书,也可供各类计算机培训班和个人自学使用。
本书简要介绍了数据库和数据库管理系统的基本概念,重点介绍了Visual FoxPro6.0中文版的使用方法、特点和简单的编程知识,是Visual FoxPro 6.0的入门教程。 本书论述简明扼要,图文并茂,充分考虑了初学者的实际需要,真正“从零开始”,可以使对Visual FoxPro一点都不懂的读者,通过学习而掌握Visral FoxPro的应用方法和技巧。本书每一章的最后都有相应的练习题,可帮助读者检验学习效果。 本书既可作为各类办公人员和专业技术人员的培训教材,也可供初学者自学使用。
本书以Visual FoxPro 6.0为蓝本,较全面地介绍了数据库技术与程序设计方法以及如何用Visual FoxPro开发一个信息管理系统。本书共分为五个部分:部分是数据基础知识,帮助读者建立数据库的一些基本概念。第二部分是Visual FoxPro 6.0基础知识和基本操作,介绍了常量、变量、表达式的基本知识,以及对数据库、表和视图的基本操作。第三部分是Visual FoxPro程序设计,介绍了面向过程和面向对象的两种程序设计方法,尤其是面向对象的基本概念等。第四部分是Visual FoxPro应用系统的前台交互设计。第五部分介绍了Visual FoxPro数据库应用系统的分析与设计实例。本书可作为各高校计算机专业、信息管理专业、电子商务专业的本科生、专科生教材,也可以作为大学计算机基础课教材和全国计算机等级考试的参考书。
本书系统地介绍语音信号处理的基础、概念、原理、方法与应用。全书共分9章。章介绍语音信号处理及其发展过程;第2章介绍语音信号的产生与人类听觉的机理,传统的线性语音产生模型,以及非线性语音产生模型;第3章从语音信号的时域特征入手,引入时频分析的思想,并进一步阐述时频分析中短时傅里叶变换和小波变换在语音信号特征分析中的应用,很后对广泛使用的倒谱特征以及同态解卷积进行介绍;第4章介绍语音信号的线性预测原理、解法、几种推演方法以及线谱对分析法;第5章介绍语音编码的相关知识,包括语音的波形编码、极低速率语音编码技术,以及相关编码器的性能指标和评测方法;第6章介绍语音识别的基本内容,从基于矢量量化的识别技术到动态时间归正的识别技术,从隐马尔可夫模型技术到基于深度学习的语音识别技术,从孤立词识别到
隐写的主要作用是保护保密通信与保密存储的事实不被发现,而隐写分析的主要作用是发现这类事实。随着网络与多媒体应用的普及,隐写与隐写分析的研究发展很快,它们之间的对抗不断进入更高级的阶段,有必要进行系统的描述与全新的总结。《隐写学原理与技术》将隐写与隐写分析作为一个新学科——隐写学进行了系统阐述,主要内容包括隐写与隐写分析的发展背景、主要性能指标、基本的消息嵌入方法、隐写分布特性保持、矩阵编码、专用隐写分析、湿纸编码、基于±1的分组隐写编码、通用隐写分析、高维特征通用隐写分析、优嵌入理论、校验子格编码、自适应隐写、选择信道感知隐写分析与基于深度学习的隐写分析,其中各个子领域的内容也概括了新的主要研究成果。此外,《隐写学原理与技术》各章的小结与最后一章给出进一步阅读和思考的方向,除
《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和WindowsPhone7开发和部署游戏。 完成《学习XNA游戏编程(中文版)》的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。
本书以Visual FoxPro 6.0为蓝本,较全面地介绍了数据库技术与程序设计方法以及如何用Visual FoxPro开发一个信息管理系统。本书共分为五个部分:部分是数据基础知识,帮助读者建立数据库的一些基本概念。第二部分是Visual FoxPro 6.0基础知识和基本操作,介绍了常量、变量、表达式的基本知识,以及对数据库、表和视图的基本操作。第三部分是Visual FoxPro程序设计,介绍了面向过程和面向对象的两种程序设计方法,尤其是面向对象的基本概念等。第四部分是Visual FoxPro应用系统的前台交互设计。第五部分介绍了Visual FoxPro数据库应用系统的分析与设计实例。本书可作为各高校计算机专业、信息管理专业、电子商务专业的本科生、专科生教材,也可以作为大学计算机基础课教材和全国计算机等级考试的参考书。
本书以实用商业案例为基础,通过几个完整的商业系统案例,带领读者完成商业管理软件开发的各个目标。每个实例都突出实用性,使读者不仅可以了解开发商业管理软件的专业知识,而且可以全面掌握整个商业系统的设计思路和开发技术。全书包含医药管理、物业管理、汽配管理、客房管理、车辆管理5个案例,通过对不同行业的实例开发,使读者可以快速掌握利用Visual FoxPro开发数据库管理软件的精髓。 本书附有配套光盘,提供了书中5个案例的源代码,源代码都经过精心调试,在Windows98下通过,保证能够正常运行。 本书内容详实,案例完整,步骤详尽,具有很强的实用性。适合于各级软件开发人员学习使用,也可供大中专院校师生参考。 本书的每个案例都可直接作为商业软件使用,在将本书案例直接用于商业行为时,请征得作者同意或授权。
本书是与《VisualFoxPro应用基础与面向对象程序设计教程》(第3版)一书配套的辅助教材。全书共分3部分:部分为实验指导,配有13个实验,详细讲述了每一个实验的目的、要求及实验内容。第二部分为习题及参考答案,根据主教材各章节内容编写的习题种类齐全,题目数量适中。第三部分为数据库应用系统开发案例,针对解决问题的具体过程,讲解数据库应用系统的开发方法与步骤。 本书实验内容丰富、系统,代码完整;习题类型多样,难易适中;数据库应用系统开发案例具体,开发过程和步骤详细,有利于学生对知识的掌握及其实践能力的提高。 本书可与(VisualFoxPro应用基础与面向对象程序设计教程》(第3版)一书配套使用,也可作为其他VisualFoxPro教材的辅助用书,同时也可作为VisualFoxPro数据库应用系统开发指导用书。 为了方便教师教学和学生自主学习,本