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    • Python编程超级魔卡(全彩版)即查即用 快速扫除开发障碍
    •   ( 3500 条评论 )
    • 明日科技(Mingri Soft) /2020-06-01/ 吉林大学出版社
    • 学编程用不用背知识点,用不用记笔记?哪些知识该记?这些都是困扰编程初学者的问题。我们从实际出发,总结大咖们的开发经验设计了这套《Python编程超级魔卡》,将学习Python时需要随时查询、背记的内容系统整理出来,让学习者在学习过程中能随时查找使用。 本套卡片共16张32页,有很强的实用性,内容包括字符串、列表、元组、字典、集合等的常用操作,Python常用内置函数,日期时间模块、文件目录模块、系统与控制模块,Python正则表达式等开发中常用内容,并给出了实际应用示例,既适合作为Python初学者配套学习,又适合程序开发人员随时查询函数、方法、技巧等。 此外,本套摩卡左上角统一打孔,并赠送活页书环,可将卡片穿在一起,活页穿环既方便查询翻阅,又不易遗失,是您案头的实用查询工具。

    • ¥11.6 ¥29.8 折扣:3.9折
    • Python模块参考手册·系统与控制(全彩版)
    •   ( 799 条评论 )
    • 明日科技(Mingri Soft) /2020-04-01/ 吉林大学出版社
    • 本书全面、系统地介绍了使用Python对系统进行操作与控制的os与sys两大模块。全书分为两部分共12章,其中,*部分为os模块(系统操作),主要包括系统及硬件相关、获取环境变量、进程操作、其他系统相关操作等内容;第二部分为sys模块(系统相关),主要包括标准输入流与输出流、获取Python解释器相关信息、Windows系统相关、虚拟环境与路径、获取系统编码信息、线程与递归、程序异常相关、其他sys模块属性及方法等内容。本书以模块应用为主线,通过大量的快学快用,帮助读者透彻理解os模块和sys模块的属性、方法及其应用。本书附有配套资源包及数字书。资源包提供了书中所有快学快用的源代码和关键代码段,且所有源代码都经过精心调试,在Windows 7\Windows 10系统中测试通过,保证能够正常运行。本书是各级Python程序开发人员***的参考书,也非常适合大中专院

    • ¥20 ¥69 折扣:2.9折
    • Python模块参考手册·日期与时间(全彩版)
    •   ( 477 条评论 )
    • 明日科技(Mingri Soft) /2020-04-01/ 吉林大学出版社
    • 本书全面、系统地介绍了使用Python对日期与时间进行操作的time模块、datetime模块和calendar模块。全书分为三部分共16章,其中,*部分为time模块(时钟与时间),主要包括术语和常量、时间戳相关操作、时钟与计数器、格式化时间等内容;第二部分为datetime模块(日期和时间),主要包括格式化日期时间、时间相关、日期相关、星期相关、日期和时间相关、UTC与时间差相关、时区与夏令时相关等内容;第三部分为calendar模块(日历相关操作),主要包括属性与时间戳、闰年及星期相关方法、返回日期迭代器、返回日期列表、获取或显示日历等内容。本书以模块应用为主线,通过大量的快学快用,帮助读者透彻理解time模块、datetime模块和calendar模块的属性、方法及其应用。本书附赠配套资源包及数字电子书。资源包提供了书中所有快学快用的源代码和关键代码段,且所有

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    • 玩转C语言程序设计(全彩版)
    •   ( 537 条评论 )
    • 明日科技(Mingri Soft) /2018-07-01/ 吉林大学出版社
    • 《玩转C 语言程序设计》是编程爱好者学习C 语言的全新入门教程。本书通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例、趣味十足的实战项目、简单直观的流程图以及答题闯关测试题等形式,把C 语言这门入门级编程语言活灵活现地展示在广大读者面前,创设了趣学编程、学习与生活相统一的学习氛围。本书分为11 章,分别为C 语言从这里开始、C 语言语法基础、程序基本构件之运算符、选择流程控制、循环控制语句、数组的简历、字符串处理技术、自主创建函数模块、指针 指向内存地址的变量、结构体与共用体,文件I/O 流等内容。本书突破了以往图书按部就班地讲解知识的限制,将编程学习同生活紧密地联系在一起,让读者真切地感知人类生活中的许多事情都可以用编程来描述、解决和实现,逐渐产生对C 语言等编程语言的兴趣。本书通过百度云盘、光盘、网站等载体向

    • ¥19.4 ¥49.8 折扣:3.9折
    • 艾扬格传 (印) 艾扬格(B.K.S.Iyengar) 著 海南出版社,【正版保证】
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    • (印) 艾扬格(B.K.S.Iyengar) 著 /2017-08-01/ 海南出版社
    • B.K.S.艾扬格是现代瑜伽之父、艾扬格瑜伽的创始人,其所教导的瑜伽习练为人们带来身体、头脑、情感、智慧和意识的健康,并很终人们获得至高的健康,历来倍受推崇。读者在习练的同时,也从他的生活和工作中收获启发。 《艾扬格传》就是一本记录艾扬格真实工作和生活状况的传记,是读者了解艾扬格、了解瑜伽文化很重要的资料。书中除了艾扬格自述瑜伽之路及对瑜伽习练与教学的感悟之外,也收录了其重要的演讲和采访资料,另外还有人们对于艾扬格大师的评论性文章。读者不仅可以从书中了解他是如何从一个疾病缠身的少年成长为影响世界的传奇,还可以深入领会他对于生活和工作的态度,学习他在瑜伽习练中的独到见解,感受他的丰富个性。

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    • 实战深度学习算法:零起点通关神经网络模型 徐彬 电子工业出版社,【正版保证】
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    • 徐彬 /2019-09-01/ 电子工业出版社
    • 深度学习是机器学习的重要分支。本书系统地介绍了如何用 Python 和 NumPy 一步步地实现深度学习的基础模型,无须借助 TensorFlow、PyTorch 等深度学习框架,帮助读者更好地理解底层算法的脉络,进而进行模型的定制、优化和改进。全书由简到难地讲述感知机模型、多分类神经网络、深层全连接网络、卷积神经网络、批量规范化方法、循环神经网络、长短时记忆网络、双向结构的 BiGRU 模型等神经网络模型的必要算法推导、实现及其实例,读者可直接动手调试和观察整个训练过程,进一步理解模型及其算法原理。 本书适合没有深度学习基础,希望进入此领域的在校学生、研究者阅读,也适合有基础但不满足于“调包”和“调参”的工程师学习,还可供想要深入了解底层算法的研究人员参考阅读。

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    • EclipseRCP与SpringOSGI技术详解与佳实践【可开电子发票】
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    • 陆阳 著 /2013-01-01/ 机械工业出版社
    • 本书由资源的Eclipse专家亲自执笔,并得到了Eclipse官方技术社区的强烈,性毋庸置疑!内容全面,讲解了利用EclipseRCP和Spring OSGi开发大规模Java应用的核心技术;实战性强,包含大量易于操作的案例和实践。 全书共分3个部分:基础篇(~5章)详细介绍了与Eclipse RCP相关的一系列核心概念、EclipseRCP开发环境的搭建,以及SWT、JFace、Forms、Nebula和WindowBuilder等EclipseRCP开发所常用的界面编程技术;篇(第6~12章)讲解了Eclipse RCP应用开发的基础知识、EclipseRCP软件产品各个组成部分的构建方法,以及EclipseRCP扩展的使用和扩展点的开发,掌握这些技术知识的读者将能构建一个结构完整的EclipseRCP软件,并解决软件开发过程中遇到的故障;实战篇(3~15章)详细讲解了Eclipse RCP与SpringOSGi框架、Hibernate ORM框架、JPA规范、Maven工具的整合,以及它与Java的模块化设计。

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    • Visual Studio Code 权威指南 韩骏 著 电子工业出版社,【正版保证】
    •   ( 2 条评论 )
    • 韩骏 著 /2020-07-01/ 电子工业出版社
    • 本书由浅入深地介绍了Visual Studio Code的各个方面,主要包括Visual Studio Code的核心组件、使用技巧、进阶应用、插件推荐、插件开发、Visual Studio family的各个核心产品等。此外,本书还详细介绍了如何使用Visual Studio Code进行各种编程语言的开发、前端开发、云计算开发、物联网开发和远程开发。 本书适合刚开始使用Visual Studio Code的读者阅读,也适合有Visual Studio Code使用经验并且想更全面深入地了解Visual Studio Code的读者阅读。

    • ¥27 ¥101 折扣:2.7折
    • 嗨翻C语言 [美]David Griffiths Dawn Griffiths 著 人民邮电出版社【正版书】
    •   ( 2 条评论 )
    • [美]David Griffiths Dawn Griffi /2013-09-01/ 人民邮电出版社
    • 《嗨翻C语言》向读者提供了C语言的完整学习体验。全书分为三个部分:章到第4章是基础知识,包括基本语法、指针、字符串、小工具与源文件;第5章到第8章为进阶内容,有结构、联合、数据结构、堆、函数指针、动/静态链接;最后四章是高级主题,内容涵盖了系统调用、进程间通信、网络编程和多线程。每部分结束后还有一个有趣的实验,可以提高读者的实际操作能力。此外,书中还包含大量的图片、示例和代码,有助于读者对于知识的理解和把握。 《嗨翻C语言》适用于C开发人员以及对C语言感兴趣的初学者。

    • ¥22 ¥83.37 折扣:2.6折
    • Python 3程序开发指南 [美]萨默菲尔德 著,王弘博,孙传庆 译 人民邮电出版社【正版书】
    •   ( 1 条评论 )
    • [美]萨默菲尔德 著,王弘博,孙传庆 译 /2015-02-01/ 人民邮电出版社
    • Python是一种脚本语言,在各个领域得到了日益广泛的应用。《Python 3程序开发指南(第2版 修订版)》全面深入地对Python语言进行了讲解。 《Python 3程序开发指南(第2版 修订版)》首先讲述了构成Python语言的8个关键要素,之后分章节对其进行了详尽的阐述,包括数据类型、控制结构与函数、模块、文件处理、调试、进程与线程、网络、数据库、正则表达式、GUI程序设计等各个方面,并介绍了其他一些相关主题。全书内容以实例讲解为主线,每章后面附有练习题,便于读者更好地理解和掌握所讲述的内容。 《Python 3程序开发指南(第2版 修订版)》适合于作为Python语言教科书使用,对Python程序设计人员也有的参考价值。

    • ¥10 ¥47 折扣:2.1折
    • C#网络应用编程 马骏 主编 人民邮电出版社【正版书】
    •   ( 2 条评论 )
    • 马骏 主编 /2010-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书主要介绍如何用C#开发Windows窗体网络应用程序。全书分3部分,部分(章~第4章)介绍网络编程预备知识,包括进程管理、多线程处理、IP地址转换、DNS、套接字、数据流、网络数据编码与解码等;第2部分(第5章~第9章)介绍协议类基本编程技术,包括TCP、UDP、FTP、、SMTP、POP3等应用编程技术;第3部分(0章~2章)介绍协议类应用开发技术,包括P2P应用开发、网络数据加解密技术等,最后用一个网络综合应用开发实例作为对本书编程技术的总结。 本书提供配套的PPT课件、所有例题与习题的源程序以及习题参考解答。 本书可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为初、中级程序员的参考用书。

    • ¥5 ¥17.37 折扣:2.9折
    • Python学习手册【售后无忧】
    •   ( 11 条评论 )
    • 鲁特兹 (Mark Lutz), 李军, 刘红伟, 等 /2011-04-01/ 机械工业出版社
    • 《Python学习手册(第4版)》内容简介:学习Python的主要内建对象类型:数字、列表和字典。使用Python语句创建和处理对象,并且学习Python的通用语法模型。使用函数构造和重用代码,函数是Python的基本过程工具。学习Python模块:封装语句、函数以及其他工具,以便构建较大的组件。学习Python的面向对象编程工具,用于组织程序代码。学习异常处理模型,以及用于编写较大程序的开发工具。了解Python工具,如装饰器、描述器、元类和Unicode处理等。 温馨提示:第八部分和第九部分电子课件,请到华章网站下载。

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    • Node.js调试指南 赵坤 编著 电子工业出版社,【正版保证】
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    • 赵坤 编著 /2018-06-01/ 电子工业出版社
    • 《Node.js调试指南(全彩)》从CPU、内存、代码、工具、APM、日志、监控、应用这8个方面讲解如何调试Node.js,大部分小节都会以一段经典的问题代码为例进行分析并给出解决方案。其中,靠前章讲解CPU相关的知识,涉及各种CPU性能分析工具及火焰图的使用;第2章讲解内存相关的知识,例如CoreDump及如何分析heapsnapshot文件;第3章讲解代码相关的知识,例如如何从代码层面避免写出难以调试的代码,并涉及部分性能调优知识;第4章讲解工具相关的知识,涉及常用的Node.js调试工具和模块;第5章讲解APM(Application Performance Management)相关的知识,例如两个不同的应用程序性能管理工具的使用;第6章讲解日志相关的知识,例如如何使用Node.js的async_hooks模块实现自动日志打点,并结合各种工具进行使用;第7章讲解监控相关的知识,例如如何使用Telegraf InfluxDB Grafana搭建一个完

    • ¥14 ¥47.37 折扣:3折
    • 游戏编程全接触Game Coding Complete (美)麦克沙夫瑞 著,冯兆麟,孔祥一,李华杰 译 人民邮电出版社
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    • (美)麦克沙夫瑞 著,冯兆麟,孔祥一,李华杰 译 /2006-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书的作者以其对游戏行业的独到见解,讲述了游戏开发的方方面面。从游戏是怎样一个行业到游戏业中形形色色的人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理。本书共15章,分成部分:部分“游戏编程基础”,介绍了游戏的主要组成部分及其如何相互作用,并展示了一些游戏编程工具箱中的工具;第二部分“让游戏跑起来”,向读者展示个充满内容的游戏代码示例,包括用户界面代码、2D图形代码和主循环;第三部分“构建你的游戏”,进一步讲述更复杂的代码,如3D代码、Windows游戏的特殊代码和一些的debug工具;第四部分“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 无论对于游戏项目经理,游戏程序员,还是一名对游戏充满好奇心的狂热爱好者,本书都将让

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