本书的特色是,作者将各个主题的个人经验、深入观察、实践得整理下来,与读者分享。这是一本有趣的书,纳入的主题是诸如定时器、控制台、桌面技术、游戏软件……这类“生活化”的东西,千万不要乍见之下以为这些只是雕虫小技,以为对“严肃的”软件开发项目于事无补。在极重视使用接口(UI)以及便利性、亲和性的现代软件开发观念中,这些看似与“严肃的”软件项目无关的题目,背后隐蔽许多好点子,以及与Windows操作系统之间的深层对话。
本书重点介绍了C 面向对象程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承和虚拟——虚拟函数和虚拟继承。书中向你表明:理解底层实现模型,可以极大地提高你的编码效率。Lippman澄清了那些关于C 系统开销与复杂性的各种错误信息和猜测,指出了其中某些成本和利益交换确实存在。他在书中详述了各种实现模型,指出了它们的发展方向以及促使其发展的根本原因。本书涵盖了C 对象模型的语意暗示,并指出了这个模型是如何对程序造成影响的。
《修改代码的艺术》还包括了一组共24项解依赖技术,它们能帮助你单独对付代码中的问题片段,并实现更安全的修改。修改代码是每一位软件开发人员的日常工作。开发人员常常面对的现实是,即便是最训练有素的开发团队也会写出混乱的代码,而且系统的腐化程度也会日积月累。《修改代码的艺术》是一部里程碑式的著作,针对大型的、无测试的遗留代码基,提供了从头到尾的方案,让你能够更有效地应付它们,将你的遗留代码基改善得具有更高性能、更多功能、更好的可靠性和可控性。 《修改代码的艺术》适合各层次软件开发人员、管理人员和测试人员阅读。
本书重点介绍了C 面向对象程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承和虚拟虚拟函数和虚拟继承。书中向你表明:理解底层实现模型,可以极大地提高你的编码效率。Lippman澄清了那些关于C 系统开销与复杂性的各种错误信息和猜测,指出了其中某些成本和利益交换确实存在。他在书中详述了各种实现模型,指出了它们的发展方向以及促使其发展的根本原因。本书涵盖了C 对象模型的语意暗示,并指出了这个模型是如何对程序造成影响的。
一百多年来,仅硅谷就培育了50多位诺贝尔奖获得者,以及无数依靠智慧和知识而成为百万富翁的人。这一部很伟大的科技创新与创业历程为什么会发生在硅谷?是如何发生的?其他地方是否可以复制出“硅谷”? 《硅谷百年史——伟大的科技创新与创业历程(1900-2013)》以编年体的顺序,从无线电技术、晶体管、集成电路,到人类基因组、互联网和云计算,详尽地记述了硅谷在100多年中所发生的重大科技事件;同时,从特曼、休利特和帕卡德,到乔布斯、扎克伯格,《硅谷百年史——伟大的科技创新与创业历程(1900-2013)》还生动地刻画了在硅谷涌现出的一代代科学家、企业家和投资家,他们曾对全球100多年以来的科技文明进程产生过重大影响,他们的研究成果、产品和投资,缔造了无数个激动人心的时代传奇,在为自身创造巨大财富的同时,更是改变了全世
本书通过100个实例全面讲述了应用C Builder进行多媒体编程的方法和技巧。书中每章均以一个实例的详细实现步骤为引子,介绍了其实现的详细技术内幕,并由此给出了其他相关的实例。全书详尽地讲述了多媒体设计的各个方面:GDI应用、颜色和调色板、OpenGL编程、DirectX编程、屏幕保护程序、程序启动界面、音频操作和视频操作等。 全书面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书即可作为多媒体爱好者和相关专业大专院校师生的自学参考书,也可作为专业计算机软件开发人员的技术参考书。
本书采用实例引导的方式,根据软件功能和使用方法的难易程度,循序渐进地讲解了3ds max 6.0的基本功能和使用方法,以及高级操作技巧。 本书以知识点为中心精心组织内容,共创作了63个具有代表性的精彩实例。读者在学习知识点的过程中将轻松地学会各种3D图像的制作过程,同时通过对知识点的分析说明,读者能从中掌握相关的理论知识,举一反三地运用3ds max 6.0软件。本书分为7章,介绍了3ds max 6.0的界面、基本操作、几何体基础建模、二维建模、合成建模、常用编辑修改器,以及材质的使用、动画与运动、粒子和特效等相关知识。 本书内容翔实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3ds max 6.0的自学或培训教材。 配套光盘包含本书所有实例的场景文件和材质贴图。
本书首先介绍了C Builder的语言基础C 的一些基本知识,以及面向对象程序设计的相关概念、方法和内容;然后介绍了C Builder的集成开发环境IDE及其VCL的一些常见组件。在此基础上,通过讲述用C Builder来开发网络应用程序、Windows的图形和动画程序、一般的数据库应用和关于应用多线程技术的算法演示程序,详细介绍了C Builder的大部分常用控件及编程技巧……
本书包括了数百个逐步操作的例子,清晰地说明了如何使用Oracle9i Forms Builder开发在Web和客户-服务器上使用的表单,以及基于SQL的复杂表单。 使用每一章后面边续的实例研究,利用Oracle9i Forms Builder创建一个实际的预算系统。 本书内容包含以下特色: 使用Oracle的Developer版本Oraclie9i Develiper Suite Release 2中的Oracle9i Forms Builder编写 大量逐步操作的例子以及屏幕图形清晰地阐明了重要的主题 提供了4个附录来介绍重要的主题,如系统变量、触发器以及内置了程序等 可以与Course Technology Dit for Oracle9i Software中的Oracle9i Database一起使用(ISBN:0-619-16982-6)。
本书的特色是,作者将各个主题的个人经验、深入观察、实践得整理下来,与读者分享。这是一本有趣的书,纳入的主题是诸如定时器、控制台、桌面技术、游戏软件……这类“生活化”的东西,千万不要乍见之下以为这些只是雕虫小技,以为对“严肃的”软件开发项目于事无补。在极重视使用接口(UI)以及便利性、亲和性的现代软件开发观念中,这些看似与“严肃的”软件项目无关的题目,背后隐蔽许多好点子,以及与Windows操作系统之间的深层对话。
本书从应用的角度出发,以大量的实例,讲述编程的方法与技巧。全书共分16章,每章内归纳了若干条技巧,每条技巧分别讲了应用的背景、目的、方法,并给出了实例代码,最后进行了简洁的分析和扩展。 本书适合初步掌握了C/C 语言语法,希望快速获得一些编程经验、掌握编程技巧的读者学习使用。对用Visual C 编程的读者同样有参考价值。
《修改代码的艺术》还包括了一组共24项解依赖技术,它们能帮助你单独对付代码中的问题片段,并实现更安全的修改。修改代码是每一位软件开发人员的日常工作。开发人员常常面对的现实是,即便是最训练有素的开发团队也会写出混乱的代码,而且系统的腐化程度也会日积月累。《修改代码的艺术》是一部里程碑式的著作,针对大型的、无测试的遗留代码基,提供了从头到尾的方案,让你能够更有效地应付它们,将你的遗留代码基改善得具有更高性能、更多功能、更好的可靠性和可控性。 《修改代码的艺术》适合各层次软件开发人员、管理人员和测试人员阅读。
本书通过100个实例由浅入深地介绍了如何使用C Builder 6来进行Windows应用程序的开发。全书共分成11个部分,其中包括:基本组件应用、功能组件应用、对话框设计、基本绘图、图像处理、文件与系统操作、硬件设备检测、多媒体编程、网络编程、数据库编程及其他应用技巧。 本书实例的程序源代码均包含在随书附送的光盘中。其中,除了实例71与实例100需要向C Builder中添加ActiveX组件,以及数据库部分的实例需要进行数据源的配置之外,其余程序能够在C Builder 6中直接运行。 本书适合于初、中级读者(是了解C或C 语法的读者)使用,对于高级程序员也具有的参考价值。
本书通过100个实例全面讲述了应用C Builder进行多媒体编程的方法和技巧。书中每章均以一个实例的详细实现步骤为引子,介绍了其实现的详细技术内幕,并由此给出了其他相关的实例。全书详尽地讲述了多媒体设计的各个方面:GDI应用、颜色和调色板、OpenGL编程、DirectX编程、屏幕保护程序、程序启动界面、音频操作和视频操作等。 全书面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书即可作为多媒体爱好者和相关专业大专院校师生的自学参考书,也可作为专业计算机软件开发人员的技术参考书。
本书包括了数百个逐步操作的例子,清晰地说明了如何使用Oracle9i Forms Builder开发在Web和客户-服务器上使用的表单,以及基于SQL的复杂表单。 使用每一章后面边续的实例研究,利用Oracle9i Forms Builder创建一个实际的预算系统。 本书内容包含以下特色: 使用Oracle的Developer版本Oraclie9i Develiper Suite Release 2中的Oracle9i Forms Builder编写 大量逐步操作的例子以及屏幕图形清晰地阐明了重要的主题 提供了4个附录来介绍重要的主题,如系统变量、触发器以及内置了程序等 可以与Course Technology Dit for Oracle9i Software中的Oracle9i Database一起使用(ISBN:0-619-16982-6)。
本书通过100个实例全面讲述了应用C
本书包括:绪论、HTTP、CGI、表单和CGI、HTML模板、安全性、发送电子邮件、数据保持、维持状态等内容。