本书详细介绍使用C Builder 6进行程序开发的各个方面,尤其是C Builder 6中的DataSnap、WebSnap和BizSnap新技术。同时,给出大量实例程序,帮助读者理解和掌握相关的技术知识;本书还对和C Builder 6相关的未来技术发展作了展望和讨论,可以让读者从较高的层次来理解软件技术的发展。 本书-4章介绍使用C Builder 6进行软件开发的基础和背景知识;第5章介绍大量实用的开发技术;第6-7章介绍数据库开发技术;第8-9章介绍组件编写和线程使用;0-11章介绍和Inter相关的开发技术,包括Inter组件、WebSnap和Web Services;2章介绍利用C Builder 6和Kylix 3进行跨平台开发的内容。 本书附带一张光盘,内容为书中示例程序的源代码。 本书内容全面、实例丰富、文字流畅,有助于开发者快速掌握C Builder 6的核心开发技术。本书适合有程序设计经验的读者阅读。
本书通过100个实例由浅入深地介绍了如何使用C Builder 6来进行Windows应用程序的开发。全书共分成11个部分,其中包括:基本组件应用、功能组件应用、对话框设计、基本绘图、图像处理、文件与系统操作、硬件设备检测、多媒体编程、网络编程、数据库编程及其他应用技巧。 本书实例的程序源代码均包含在随书附送的光盘中。其中,除了实例71与实例100需要向C Builder中添加ActiveX组件,以及数据库部分的实例需要进行数据源的配置之外,其余程序能够在C Builder 6中直接运行。 本书适合于初、中级读者(是了解C或C 语法的读者)使用,对于高级程序员也具有的参考价值。
本书通过100个实例全面讲述了应用CBuilder进行多媒体编程的方法和技巧。书中每章均以一个实例的详细实现步骤为引子,介绍了其实现的详细技术内幕,并由此给出了其他相关的实例。全书详尽地讲述了多媒体设计的各个方面:GDI应用、颜色和调色板、OpenGL编程、DirectX编程、屏幕保护程序、程序启动界面、音频操作和视频操作等。全书面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书即可作为多媒体爱好者和相关专业大专院校师生的自学参考书,也可作为专业计算机软件开发人员的技术参考书。
本书包括:绪论、HTTP、CGI、表单和CGI、HTML模板、安全性、发送电子邮件、数据保持、维持状态等内容。
本书详细介绍使用CBuilder6进行程序开发的各个方面,尤其是CBuilder6中的DataSnap、WebSnap和BizSnap新技术。同时,给出大量实例程序,帮助读者理解和掌握相关的技术知识;本书还对和CBuilder6相关的未来技术发展作了展望和讨论,可以让读者从较高的层次来理解软件技术的发展。本书-4章介绍使用CBuilder6进行软件开发的基础和背景知识;第5章介绍大量实用的开发技术;第6-7章介绍数据库开发技术;第8-9章介绍组件编写和线程使用;0-11章介绍和Inter相关的开发技术,包括Inter组件、WebSnap和WebServices;2章介绍利用CBuilder6和Kylix3进行跨平台开发的内容。本书附带一张光盘,内容为书中示例程序的源代码。本书内容全面、实例丰富、文字流畅,有助于开发者快速掌握CBuilder6的核心开发技术。本书适合有程序设计经验的读者阅读。
CBuilder6.0是Borland公司推出的功能强大、兼有VisualC的灵活性和Delphi的易学性的应用程序开发软件。本书以详尽的实例介绍了使用CBuilder6.0编写Windows应用程序的原理和方法,着重引导用户边制作边提高,在最短的时间内掌握CBuilder6.0的精华。本书共分6篇,由浅入深地讲解了CBuilder6.0的基础知识、控件应用、多媒体开发技巧、开发技巧、网络与数据库程序的开发以及实用程序的开发,相信不同层次的读者都能从中学到需要的知识。本书可供广大程序员、大学师生、计算机爱好者参考使用。
本书通过100个实例由浅入深地介绍了如何使用CBuilder6来进行Windows应用程序的开发。全书共分成11个部分,其中包括:基本组件应用、功能组件应用、对话框设计、基本绘图、图像处理、文件与系统操作、硬件设备检测、多媒体编程、网络编程、数据库编程及其他应用技巧。本书实例的程序源代码均包含在随书附送的光盘中。其中,除了实例71与实例100需要向CBuilder中添加ActiveX组件,以及数据库部分的实例需要进行数据源的配置之外,其余程序能够在CBuilder6中直接运行。本书适合于初、中级读者(是了解C或C语法的读者)使用,对于高级程序员也具有的参考价值。
本书从应用的角度出发,以大量的实例,讲述编程的方法与技巧。全书共分16章,每章内归纳了若干条技巧,每条技巧分别讲了应用的背景、目的、方法,并给出了实例代码,最后进行了简洁的分析和扩展。本书适合初步掌握了C/C语言语法,希望快速获得一些编程经验、掌握编程技巧的读者学习使用。对用VisualC编程的读者同样有参考价值。
本书首先介绍了CBuilder的语言基础C的一些基本知识,以及面向对象程序设计的相关概念、方法和内容;然后介绍了CBuilder的集成开发环境IDE及其VCL的一些常见组件。在此基础上,通过讲述用CBuilder来开发网络应用程序、Windows的图形和动画程序、一般的数据库应用和关于应用多线程技术的算法演示程序,详细介绍了CBuilder的大部分常用控件及编程技巧……
本书的特色是,作者将各个主题的个人经验、深入观察、实践得整理下来,与读者分享。这是一本有趣的书,纳入的主题是诸如定时器、控制台、桌面技术、游戏软件……这类“生活化”的东西,千万不要乍见之下以为这些只是雕虫小技,以为对“严肃的”软件开发项目于事无补。在极重视使用接口(UI)以及便利性、亲和性的现代软件开发观念中,这些看似与“严肃的”软件项目无关的题目,背后隐蔽许多好点子,以及与Windows操作系统之间的深层对话。
本书采用实例引导的方式,根据软件功能和使用方法的难易程度,循序渐进地讲解了3ds max 6.0的基本功能和使用方法,以及高级操作技巧。 本书以知识点为中心精心组织内容,共创作了63个具有代表性的精彩实例。读者在学习知识点的过程中将轻松地学会各种3D图像的制作过程,同时通过对知识点的分析说明,读者能从中掌握相关的理论知识,举一反三地运用3ds max 6.0软件。本书分为7章,介绍了3ds max 6.0的界面、基本操作、几何体基础建模、二维建模、合成建模、常用编辑修改器,以及材质的使用、动画与运动、粒子和特效等相关知识。 本书内容翔实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3ds max 6.0的自学或培训教材。 配套光盘包含本书所有实例的场景文件和材质贴图。
本书通过100个实例全面讲述了应用CBuilder进行多媒体编程的方法和技巧。书中每章均以一个实例的详细实现步骤为引子,介绍了其实现的详细技术内幕,并由此给出了其他相关的实例。全书详尽地讲述了多媒体设计的各个方面:GDI应用、颜色和调色板、OpenGL编程、DirectX编程、屏幕保护程序、程序启动界面、音频操作和视频操作等。全书面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书即可作为多媒体爱好者和相关专业大专院校师生的自学参考书,也可作为专业计算机软件开发人员的技术参考书。
本书采用实例引导的方式,根据软件功能和使用方法的难易程度,循序渐进地讲解了3dsmax6.0的基本功能和使用方法,以及高级操作技巧。本书以知识点为中心精心组织内容,共创作了63个具有代表性的精彩实例。读者在学习知识点的过程中将轻松地学会各种3D图像的制作过程,同时通过对知识点的分析说明,读者能从中掌握相关的理论知识,举一反三地运用3dsmax6.0软件。本书分为7章,介绍了3dsmax6.0的界面、基本操作、几何体基础建模、二维建模、合成建模、常用编辑修改器,以及材质的使用、动画与运动、粒子和特效等相关知识。本书内容翔实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3dsmax6.0的自学或培训教材。配套光盘包含本书所有实例的场景文件和材质贴图。
CBuilder6.0是Borland公司推出的功能强大、兼有VisualC的灵活性和Delphi的易学性的应用程序开发软件。本书以详尽的实例介绍了使用CBuilder6.0编写Windows应用程序的原理和方法,着重引导用户边制作边提高,在最短的时间内掌握CBuilder6.0的精华。本书共分6篇,由浅入深地讲解了CBuilder6.0的基础知识、控件应用、多媒体开发技巧、高级开发技巧、网络与数据库程序的开发以及实用程序的开发,相信不同层次的读者都能从中学到需要的知识。本书可供广大程序员、师生、计算机爱好者参考使用。