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    • 一本书读懂LBS位置服务移动互联网 电商营销实战宝典系列【正版图书 无忧售后】
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    • 海天电商金融研究中心著 /2016-07-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本全面揭秘LBS位置服务的专著,从两方面帮助读者精通LBS位置服务。 一方面是横向案例线,通过对目前LBS位置服务运用成熟的6大行业的10个案例进行分析,如爱帮网、大众点评网、Q酒店、携程在线、《神奇宝贝番外》、《利维亚战记》、够近APP、苹果手机、掌上公交、友友租车、一嗨租车等,透析每个平台的特色、优势与卖点,对相关的内容从可借鉴的角度进行深入分析。 另一方面是纵向技能线,通过全面了解,把握LBS位置服务的营销工具以及营销策略,如百度地图、高德地图、微信定位、Wi-Fi定位、抢占入口、精准营销、定位营销等,认识LBS位置服务营销的要素和技巧。 全书所有内容零基础、全图解,通过3大基础理论+3大LBS营销模式+4大LBS营销工具+ 6大热门行业的LBS应用案例+14种基于LBS位置服务的APP+140个通俗易懂的图解展现+200张高清

    • ¥24.72 ¥172.07 折扣:1.4折
    • 游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典【正版保证】
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    • 谌宝业著;刘若海著 /2015-01-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典》结合动漫、游戏的动画创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析游戏动画制作的高级技巧,是业内动画师十余年制作经验和表现技巧的系统总结。《游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典》概括地介绍动画的基本定义和类别、动画的发展和意义,全面讲述游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。并引用大量实例翔实讲解制作不同类型游戏角色的方法和技巧。 《游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典》主要内容包括制作游戏动画的基础知识和常用技巧,动画设计流程与制作规范,使用Bone骨骼系统、CharacterStudio系统制作游戏角色动画的基本方法和具体流程。通过学习《游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典》的内容,读者将了解和掌握大量角色动画设计的基本理论和实践能力,能够胜任游戏动画设计和制作

    • ¥20.06 ¥111.01 折扣:1.8折
    • WireShark数据包分析实战详解【正版保证】
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    • 王晓卉著;李亚伟著 /2015-02-01/ 清华大学出版社
    • 《Wireshark数据包分析实战详解》由浅入深,全面系统地介绍了Wireshark数据抓包和数据包分析。本书提供了大量实例,供读者实战演练Wireshark的各项功能。同时,对抓取的数据包按照协议层次,逐层讲解各个协议在数据包中的体现。这样,读者就可以掌握数据包抓取到信息获取的每个环节。 《Wireshark数据包分析实战详解》共分3篇。第1篇介绍Wireshark的各项功能,包括基础知识、Wireshark的定制、捕获过滤器和显示过滤器的使用、数据包的着色、导出和重组等;第2篇介绍基于Wireshark对TCP/IP协议族中常用协议的详细分析,如ARP、IP、UDP、TCP、HTTP、HTTPS和FTP等;第3篇介绍借助Wireshark分析操作系统启动过程中的网络通信情况。 《Wireshark数据包分析实战详解》涉及面广,内容包括工具使用、网络协议和应用。本书适合各类读者群体,如想全面学习Wireshark的初学者、网络

    • ¥20.06 ¥111.01 折扣:1.8折
    • 正版图书 现代有线电视宽带网络技术与综合业务 中国广播电视出版社 9787504337559
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    • 范寿嗣等编著 /2001-12-01/ 中国广播电视出版社
    • 本书从现代有线电视集电视技术、通信技术、计算机技术为一体这一鲜明的特征出发,较全面、细致地介绍了现代有线电视网所具有的宽带网络技术。其中包括:有线电视双向HFC技术、计算机网络与互连技术、TCP/IP协议、SDH同步数字网、ATM高速传输网、宽带IP网、千兆、DWDM密集波分复用技术、DPT动态分组传送技术、Inter、用户宽带接入等,还介绍了如何规划设计建设现代有线电视宽带城域网、如何利用现代有线电视宽带网开展综合业务服务,并列举了一些典型实例说明在现代有线电视宽带网上拓展增值业务服务的美好前景。 本书的特点是:充分体现了现代特征,新知识、新技术面广而全,资料丰富,实用性强,可操作性强,并具有前蟾性。可供有线电视业界工程技术人员、管理人员、大中专院校学生及其他科技工作者阅读,也可作为专业技术培训教材。

    • ¥22.32 ¥131.29 折扣:1.7折
    • FFmpeg从入门到精通【正版】
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    • 刘歧 /2018-04-01/ 机械工业出版社
    • 本书是一本介绍FFmpeg的实战技术指南,全书共10章,分为两个部分。部分(第1~7章)为FFmpeg的命令行使用篇,介绍了FFmpeg的基础组成部分、FFmpeg工具使用、FFmpeg的封装操作、FFmpeg的转码操作、FFmpeg的流媒体操作、FFmpeg的滤镜操作、FFmpeg的设备操作。第二部分(第8~10章)为FFmpeg的API使用篇,介绍了FFmpeg封装部分的API使用操作、FFmpeg编解码部分的API使用操作,FFmpeg滤镜部分的API使用操作,相关操作均以实例方式进行说明,包括新API及旧API的操作。

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