《3ds Max游戏角色动画设计》与《游戏角色设计》同为动漫游戏开发系列丛书中的教材,通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,两《3ds Max游戏角色动画设计》使用了同样的实例。 《3ds Max游戏角色动画设计》共分6章:章简要介绍了游戏动画的基础知识,包括角色动画的类型,动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以网络游戏中男性NPC:角色的动作设计为实例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为实例,详细讲解了游戏动作设计过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则详细地讲解了游戏中比较常见的N
本书从实用角度出发,以“实例贯穿知识讲解”的方式,结合精彩的建筑效果图制作案例,深入浅出地对3ds max材质与灯光方面的各种知识和操作技巧,做了较详细的讲解。 本书内容丰富、语言通俗、实用性强,具有很强的可读性,特别适合初级读者学习。本书也可以作为各电脑培训机构、大中专院校的教学参考书。即使是3ds max的中、高级用户,也可以通过阅读本书,学到效果图制作中材质与灯光方面的各种技巧。 另外,本书还附有两张光盘,光盘除收录了本书所有调用原始图片和效果图最终结果之外,还配有多媒体操作演示,方便读者学习。
本书全面、翔实地介绍了使用Dreamweaver 8进行网页制作和网站建设的具体方法与步骤。其中不仅包括使用表格布局网页、编辑网页图文、创建超级链接、使用框架和框架集、使用层和时间轴、使用CSS样式表、使用行为制作动感网页、应用表单、使用模板和库等Dreamweaver 8的基本操作,还包括制作动态网页,规划和设计综合网站、上传和发布站点等高级应用。书中在讲解基础知识的同时,穿插了大量生动的小实例,难度由低到高、循序渐进,并注重技巧的归纳和总结。 本书附带一张超值光盘,包括书中所有实例的源文件及最终效果文件,各章习题与答案,关键步骤的视频演示,以及大量精美的网页设计与制作参考素材。 本书语言简洁,内容丰富,适合网页设计与制作人员、网站建设与开发人员和大中专院校相关专业师生、网页制作培训班学员、个人网站爱好者
IllustratorCS3是一款的矢量图形制作软件,集绘图、平面设计、文字编排等功能于一体,深受广大平面设计人员和图像爱好者的青睐。《IIIustrator CS3 平面设计百例》属于实例类图书,全书以Illustrator CS3中文版软件的知识结构为主线,以实例为学习手段,通过100个实例详细讲述Illustrator CS3的基础知识和绘图技巧。全书共分11章,分别介绍了绘图工具、编辑工具、轮廓与填充、图形的变换、文字的编辑、图形特效以及vI设计等内容,涉及了标志、广告、宣传册、海报、VI设计等多方面的实例,使读者在掌握软件应用的同时培养了设计理念。 《IIIustrator CS3 平面设计百例》内容丰富、结构清晰、语言简练、实例新颖,具有较强的操作性和实用性,适合从事平面设计工作的读者使用,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的学习参考书或上机实践指导用书。
游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
本书介绍Maya特效的各类命令和应用技巧。使用“制作前言 技术看板 制作流程 项目小结”的讲解方式,详细讲解Maya特效技术要领。使读者举一反三地应用到项目练习及工作当中,显著提高读者的技术能力及整体知识水平。Maya特效模块主要包括粒子、刚体、柔体等系统的基础操作及案例应用。本书每一章的内容,除了基本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助读者深入理解特效模块各部分的功能。本书内容详尽,是用户学习Maya特效的参考书,也可以作为相关院校的教材和辅导用书。
实用、常用、精细的RAW技法,应有尽有,让你一学就通;热门、专业、精彩的RAW案例,亲拍亲做,让你一本就够!45个案例、200多张大片,均为作者亲手拍摄、亲自制作,并随书赠送300多分钟高清教学语音视频,帮助读者在最短的时间内完成从入门到精通RAW格式照片处理,从新手成为照片处理高手。 《RAW格式照片处理技法大全》特色:完备的功能速查+丰富的案例实战+细致的技能讲解+的资源赠送。 本书专讲了10大技法专题,分别是新手入门:明明白白RAW格式文件,基础进阶:正确拍摄RAW格式照片,高效管理:RAW格式照片的浏览和管理,小试牛刀:Adobe Camera Raw的应用,轻松调色:打造想要的色彩,细节为王:降噪、锐化和局部处理,艺术创造:黑白转换展现的艺术,王者之剑:Lightroom与RAW格式照片,摄影演绎:数码摄影RAW照片后期处理,以及专用处理:
《Photoshop CC摄影后期专业技法》深入讲解了用Photoshop CC进行数码摄影后期处理的各种基础知识、流程和专业技法,配图精美、文字详细。全书共5篇,分为14章,分别讲解了数码摄影前期的准备工作、重要的Photoshop软件知识、照片处理的流程、后期的打印与输出和各类照片处理实战。其中照片的处理流程为重点,该篇用7章讲解了照片构图、细节、影调、色调、虚实、艺术化及自动处理7个操作流程中的重要知识,从摄影师的角度讲解照片处理所必须掌握的要点,并通过“跟大师学”环节用精美的拍摄和后期处理案例来帮助读者提高技能,让读者轻松掌握软件的相关基础概念及操作技巧。 《Photoshop CC摄影后期专业技法》配套DVD光盘中包含案例的素材和案例源文件,读者可以边学边练,掌握Photoshop摄影后期处理的各种专业技法。 《Photoshop CC摄影后期专业技法》适
《 Photoshop CC从入门到精通》是一本系统讲述全新版本Photoshop CC2020软件的全自学教程及Photoshop视频教程。内容主要针对Photoshop初学者,由浅至深,由简至繁。 全书共分为四大部分,di一二章节从介绍Photoshop的起源开始,带领读者熟悉软件的基础操作。di三章为巧妙的图像合成部分,对选区创建、蒙版工具使用等进行了相关阐释。di四、五、六、七章节详细介绍了使用Photoshop软件创作时的相关技巧,包括图像的绘制与调整,各种特殊效果的设计与制作等。di八章介绍了Photoshop当中常用的几种滤镜,并对滤镜效果进行了展示对比。同时各个章节还配套了相应的案例实操,简单易操作,便于初学者学习。 与此同时,本书配套视频教程,手机扫码即可观看。
本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C 语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。 本书适用于任何对C 语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
本书以3ds Max 2018版本为写作基础,围绕室内效果图的制作展开介绍,以“理论+实例”的形式对3ds Max 2018的操作应用和VRay渲染器的知识进行了全面地阐述,书中 加突出强调知识点的实用性。书中每一张效果图的制作都给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。正所谓要“授人以渔”,学习本书不仅可以让读者掌握这款三维建模软件,还能利用它独立完成室内效果图的创作。
《Adobe Premiere Pro CS3中文版影视编辑案例教程》以项目案例式教学模式,介绍了Premiere Pro CS3的使用方法和应用技巧。全书共8章,包括Premiere的基本知识,视频转场,视频滤镜的使用,音频转场及音频滤镜的使用,字幕的制作,DVD的制作,实例解析等内容,总计30个教学实例及16个辅助教学安排,对Premiere Pro CS3进行由浅入深的讲解和练习。为了方便读者的学习,《Adobe Premiere Pro CS3中文版影视编辑案例教程》附赠光盘中包括素材库、实例源程序,可以在学习过程中随时调用作以参考。并且每一章节都配备习题。