书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。全书汲取相关类似读物的优点,并结合作者多年来的实践与教学经验,在原有传统广播电视技术的基础上进行了一些探索和创新,增添了不少新的广电媒体融合方面的新技术与新方案,以开拓读者视野,如因特网、云计算、大数据、虚拟现实、在线包装、基于内容的检索技术、TVOS、NGB云平台、NGB-W、DCAS、物联网技术、极清电视、裸眼3D电视技术以及无人机航拍技术等等。本书内容涉及面较广,但主要侧重知识和概念的导入,摆脱大量公式推导,简化内容深度,可适用于传媒类院校的普通类和艺术类学生作为导引课来学习和参考,也可作为广电传媒领域刚入职新员工的入门读物。
《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~0章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。1章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》配套光盘包含书中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,还包含原版教学视频,全程讲解概念角色的设计与制作过程。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
本教材从理论基础、基本理论、基本思维、基本方法构建中医诊断学课程的知识框架,目的是使学习者熟悉中医诊断的基本概念、中医诊断的原理和原则;掌握望、闻、问、切四诊,以及八纲、病性、病位辨证的基本知识和基本技能,掌握中医诊断的基本思维和方法,熟悉医案与病历书写的内容、格式和要求。
《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》是一本系统讲述3ds Max 2016软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max室内设计、3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作,并详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、工业设计、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域的知识和技术。 《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》共23章,其中1~19章详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2016,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,几何体建模,样条线建模,符合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发技术,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的知识点。20~23章通过4个具体的大
对摄影师和数字艺术家而言,Photoshop的混合模式是必不可少同时又具有神秘感的工具。它应用的范围很广泛,从图像效果到富有创造性的设计工作,如降噪、使用高动态范围图像、合成、平面设计和数字绘画等都有它的身影。 虽然混合模式用起来比较容易,但是却不太容易理解。《Photoshop混合模式深度剖析》作者把这些技术性的语言变成了日常用语,并借助真实的案例来演示说明其实现的过程。Photoshop的初级用户和中级用户不仅能学到混合模式的工作原理,还会让自己的技巧更加娴熟。而高级用户和技术型用户也能获得必要的参考,并能够对原有的技巧进行增强和修正。 这本《Photoshop混合模式深度剖析》不仅仅是制作效果和方法的汇集,还集合了众多业内专家在混合模式上的使用方法,提供了摄影、设计、插画、手绘和3D等各方面的使用技巧超过50种,无论
本书从服装设计基础知识和Photoshop的基本操作入手,通过大量具有针对性的实例,讲解了如何进行服装造型和色彩设计、包括职业装设计、礼服设计、休闲和运动服装设计、童装设计、演艺服装设计,以及面料的制作、图案的制作、服饰配件的制作和服装设计的高级技术。全面、深入地展现了使用Photoshop进行服装设计的创意与制作流程,解读了服装画和时装效果图的表现技巧。 本书的配套光盘中提供了实例的素材和最终效果文件,并附赠了大量服装设计素材和设计资源。本书适合高等院校服装专业的学生,从事服装设计的专业人员以及服装设计爱好者学习使用,亦可作为高职院校、中等职业学校和机关培训班的教材。
Java Swing是目前图形界面设计的主流开发工具,《Java Swing图形界面开发与案例详解》从实用的角度出发,通过大量实例全面介绍Java Swing中各种组件的应用及图形界面的开发技术。 全书共20章,其中~2章主要介绍有关Swing的基础知识,包括Swing的基本概述、如何使用IDE开发Swing程序;第3~15章结合众多实例和问题介绍最常用、最有用的组件及其应用方法,包括标签和按钮组件、布局管理器组件、面板组件、列表框组件、下拉列表框组件、进度条组件、时间组件、滑块组件、分隔条组件、选取器组件、文本组件、窗口组件、对话框组件、JApplet组件、菜单组件、工具条组件、表格组件、树组件以及组件的事件处理机制等;6~19章主要讲述有关Swing图形开发的其他知识,包括观感器、Swing线程与并发、模型与架构等。第20章通过一个综合实例使读者能够在实际开发中理解
《Photoshop CC摄影后期专业技法》深入讲解了用Photoshop CC进行数码摄影后期处理的各种基础知识、流程和专业技法,配图精美、文字详细。全书共5篇,分为14章,分别讲解了数码摄影前期的准备工作、重要的Photoshop软件知识、照片处理的流程、后期的打印与输出和各类照片处理实战。其中照片的处理流程为重点,该篇用7章讲解了照片构图、细节、影调、色调、虚实、艺术化及自动处理7个操作流程中的重要知识,从摄影师的角度讲解照片处理所必须掌握的要点,并通过“跟大师学”环节用精美的拍摄和后期处理案例来帮助读者提高技能,让读者轻松掌握软件的相关基础概念及操作技巧。 《Photoshop CC摄影后期专业技法》配套DVD光盘中包含案例的素材和案例源文件,读者可以边学边练,掌握Photoshop摄影后期处理的各种专业技法。 《Photoshop CC摄影后期专业技法》适
《Adobe Premiere Pro CS3中文版影视编辑案例教程》以项目案例式教学模式,介绍了Premiere Pro CS3的使用方法和应用技巧。全书共8章,包括Premiere的基本知识,视频转场,视频滤镜的使用,音频转场及音频滤镜的使用,字幕的制作,DVD的制作,实例解析等内容,总计30个教学实例及16个辅助教学安排,对Premiere Pro CS3进行由浅入深的讲解和练习。为了方便读者的学习,《Adobe Premiere Pro CS3中文版影视编辑案例教程》附赠光盘中包括素材库、实例源程序,可以在学习过程中随时调用作以参考。并且每一章节都配备习题。
唯美科技工作室编著的《完全实例自学Dreamweaver Flash FireworksCS5网页制作》内容提要:本书以大量的实例对使用Dreamweaver、Flash和Fireworks3款软件进行网页制作作了系统、全面的介绍。全书共分为10章,~9章主要介绍了3种软件的基本功能及应用,包括Fireworks基础图像制作与处理、Fireworks文字与按钮特效、Fireworks图像动画特效、Flash基本绘图与基础动画制作、Flash文字特效制作、Flash动作脚本与音效、Dreamweaver网页制作基础实例、Dreamweaver网页制作进阶实例、HTML语言与行为的应用;0章为网页制作综合实战演练,是3种软件功能的综合应用。本书附赠一张超大容量的多媒体教学光盘,其中不仅包括书中所有实例的素材、效果文件和操作演示,还附有Dreamweaver Flash FireworksCS5 软件的视频教学,力求做到直观、通俗易懂。 《完全实例自学Dreamweaver Flash FireworksCS5网页制作》可作为大、
本书是游戏编程经典入门读物的版。 全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C 和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。 本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有C 编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。
《多媒体技术与创作》是数字媒体技术与创作系列教材中的一部。全书以多媒体软件项目管理的思想和软件工程学的方法为指导,以一个综合的网络型多媒体教学软件的设计和创作为目标,结合作者长期的实践经验,理论联系实践,以创作为重点,系统讲述了图形图像、声音、动画和视频等多媒体素材的制作和多媒体软件项目创作的知识、方法与技能。