《Photoshop CC从入门到精通》是一本系统讲述全新版本Photoshop CC2020软件的全自学教程及Photoshop视频教程。内容主要针对Photoshop初学者,由浅至深,由简至繁。 全书共分为部分,二章节从介绍Photoshop的起源开始,带领读者熟悉软件的基础操作。第三章为巧妙的图像合成部分,对选区创建、蒙版工具使用等进行了相关阐释。第四、五、六、七章节详细介绍了使用Photoshop软件创作时的相关技巧,包括图像的绘制与调整,各种特殊效果的设计与制作等。第八章介绍了Photoshop当中常用的几种滤镜,并对滤镜效果进行了展示对比。同时各个章节还配套了相应的案例实操,简单易操作,便于初学者学习。 与此同时,本书配套视频教程,手机扫码即可观看。
《火星人Maya2014超级白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书分上、下两册,共6篇,内容包括基础、建模、动画、渲染、特效和编译。 《火星人Maya2014超级白金手册(下)》为下册,即渲染篇、特效篇和编译篇,主要讲解Maya软件中有关特效、渲染模块和MEL,以及Python脚本方面的知识。其中渲染篇包括材质编辑器、材质着色器、Utilities工具节点、Light(灯光)、全局照明和最终聚焦,材质Shader,渲染设置,MotionBlur(运动模糊)等;特效篇包括PART icles(粒子)、nPART icles(n粒子)、FluidEffects(流体特效)、Fields(场)等;编译篇包括Maya脚本概论、编译环境、使用脚本编辑器(ScriptEditor)、脚本基础、表达式、Python等。 《火星人Maya2014超级白金手册(下)》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等
本书通过7个单元,31个任务的完成,系统地讲解了网页设计的基础知识和应用技巧,将知识的学习融入到知识单元任务的完成过程中,使读者通过学习,最终能够熟练使用网页制作工具完成较为复杂的、符合客户要求的网站设计。本书内容精练、结构合理,讲解由浅入深、循序渐进,做到了理论与实际相结合。对于单元任务,将任务描述、任务分析和操作步骤相结合,使读者在学习知识的同时,还能提高分析问题和解决问题的能力。本书注重培养读者的创新精神和创新意识,是典型的“学、做、练”一体化教材。《网页设计与制作任务驱动式教程》既可作为高职高专、应用型本科院校相关专业的教材,也可作为各类技术院校、中专、相关培训机构等学生的自学用书。
《Photoshop CG角色绘制技法精解》详细讲解使用Photoshop进行插画、原画绘制和创作的完整流程,全面展示CG绘画的构图、设计、细化的知识和技巧。 全书共13章,分别介绍CG插画的发展由来、应用范围以及现今常用主流绘画软件的基本操作;透视构图的原理;人体躯干的骨骼及肌肉分布等基础知识;结合案例讲解了男性人体肌肉力量感的表现、女性人体柔美动态的绘制技巧;女性头像的绘制要点和技巧;游戏刺客角色的设计思路以及完整绘制的技巧;人型怪物的设计要点和绘制技巧;异型怪物的设计要点和绘制技巧;虫型机械飞船的设计思路和绘制技法;人型机械的设计思路及绘制技法;室外动物卡通插画和室内外人物卡通插画的场景布置及绘制技法。 《Photoshop CG角色绘制技法精解》配套的DVD光盘包含书中案例的源文件、参考图片、加速课堂视频文件及完整
《中文版Photoshop CC平面设计从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述使用Photoshop(简称PS)进行平面设计的Photoshop完全自学教程、Photoshop视频教程。其内容涵盖平面设计中常用的抠图、修图、调色、合成、特效等PS核心技术,并通过实例详细介绍了PS在标志设计、海报设计、版式设计、网页设计、企业VI设计、包装设计和UI设计中的具体应用。 《中文版Photoshop CC平面设计从入门到精通(微课视频 全彩版)》分为3部分:部分是基础知识介绍,主要包括平面设计的基础知识以及Photoshop的基本操作;第二部分是Photoshop的核心功能,主要学习绘图、文字的应用、抠图与合成、图像处理及调色等;第三部分为综合实战,通过大量的平面设计案例,将各知识点落实到实际操作中,提升动手操作与实际应用能力。 《中文版Photoshop CC平面设计从入门到精通(微课视频 全
《医疗器械技术评价》以加强生物医学工程专业从业人员的基础理论、基本知识和基本技能为目的,在医疗器械计量学评价、安全性评价、可靠性评价、维修性评价、人机工效学评价、经济学评价、研制定型评价、市场准入评价和临床应用评价等方面,为学生学习医疗器械技术评价知识、进行工程技术研究和产业化发展与应用奠定必要的理论基础。 《医疗器械技术评价》适用对象是生物医学工程专业(临床工程方向)的本科生,也可以作为研究生及相关科技工作者的参考学习用书。
本书主要研究视听媒体虚拟现实(VR)作品内容的创作理念、创作方法和艺术规律,主要的研究对象是 VR电影、VR纪录片、VR新闻、VR直播、VR图片等,即视听媒体中虚拟现实技术与实际拍摄相结合的作品类型,VR游戏、VR医疗等应用研究不在本书研究范围之内。 具体章节内容包括:虚拟现实技术概述、虚拟现实发展述评、虚拟现实与360度全景影像、虚拟现实与视听媒体内容创作的关系、VR图片、VR 新闻与 VR 纪录片、VR 直播、VR 电影、当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展。
本书主要研究视听媒体虚拟现实(VR)作品内容的创作理念、创作方法和艺术规律,主要的研究对象是 VR电影、VR纪录片、VR新闻、VR直播、VR图片等,即视听媒体中虚拟现实技术与实际拍摄相结合的作品类型,VR游戏、VR医疗等应用研究不在本书研究范围之内。 具体章节内容包括:虚拟现实技术概述、虚拟现实发展述评、虚拟现实与360度全景影像、虚拟现实与视听媒体内容创作的关系、VR图片、VR 新闻与 VR 纪录片、VR 直播、VR 电影、当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展。
《3ds Max游戏角色动画设计》与《游戏角色设计》同为动漫游戏开发系列丛书中的教材,通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,两《3ds Max游戏角色动画设计》使用了同样的实例。 《3ds Max游戏角色动画设计》共分6章:章简要介绍了游戏动画的基础知识,包括角色动画的类型,动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以网络游戏中男性NPC:角色的动作设计为实例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为实例,详细讲解了游戏动作设计过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则详细地讲解了游戏中比较常见的N
本书从实用角度出发,以“实例贯穿知识讲解”的方式,结合精彩的建筑效果图制作案例,深入浅出地对3ds max材质与灯光方面的各种知识和操作技巧,做了较详细的讲解。 本书内容丰富、语言通俗、实用性强,具有很强的可读性,特别适合初级读者学习。本书也可以作为各电脑培训机构、大中专院校的教学参考书。即使是3ds max的中、高级用户,也可以通过阅读本书,学到效果图制作中材质与灯光方面的各种技巧。 另外,本书还附有两张光盘,光盘除收录了本书所有调用原始图片和效果图最终结果之外,还配有多媒体操作演示,方便读者学习。
本书介绍了情境化设计领域的很新实践成果,整合了过去20年的经验教训,结合新的数据收集方法,分析、构思和设计,帮助团队更有效地为生活而设计。情境化设计以下面三项原则作为指导,这些原则将贯穿于本书之中: ?为生活而设计,而不只是解决单个任务或活动; ?沉浸于用户的世界,以调整直觉、聚焦设计构思; ?团队设计,因为在现实生活中,总是需要团队一起合作,共同设计,以达成一致。
IllustratorCS3是一款的矢量图形制作软件,集绘图、平面设计、文字编排等功能于一体,深受广大平面设计人员和图像爱好者的青睐。《IIIustrator CS3 平面设计百例》属于实例类图书,全书以Illustrator CS3中文版软件的知识结构为主线,以实例为学习手段,通过100个实例详细讲述Illustrator CS3的基础知识和绘图技巧。全书共分11章,分别介绍了绘图工具、编辑工具、轮廓与填充、图形的变换、文字的编辑、图形特效以及vI设计等内容,涉及了标志、广告、宣传册、海报、VI设计等多方面的实例,使读者在掌握软件应用的同时培养了设计理念。 《IIIustrator CS3 平面设计百例》内容丰富、结构清晰、语言简练、实例新颖,具有较强的操作性和实用性,适合从事平面设计工作的读者使用,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的学习参考书或上机实践指导用书。
为适应职业教育汁算机课程改革的要求,从计算机甲血设计技能培训的实际出发,结合当前平面设计和图形处理的流行软件PhotoshopCS3,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。本书以任务教学内容,通过精彩、丰富的任务案例介绍了 PhotoshopCS3软件的平面广告设计、包装设计,装帧设计、特效文字设计等内容。小书平面图形设计知识讲解伞面,任务案例丰富,操作性强,既可提高读者对相关行业的理论水平,又可提高读者的应用操作技能。本书是职业教育计算机美术设计相关专业的基础教材,也可作为各类Photoshop平面设计培训班的教材,还可以供计算机美术设
《Adobe Premiere Pro CS3中文版影视编辑案例教程》以项目案例式教学模式,介绍了Premiere Pro CS3的使用方法和应用技巧。全书共8章,包括Premiere的基本知识,视频转场,视频滤镜的使用,音频转场及音频滤镜的使用,字幕的制作,DVD的制作,实例解析等内容,总计30个教学实例及16个辅助教学安排,对Premiere Pro CS3进行由浅入深的讲解和练习。为了方便读者的学习,《Adobe Premiere Pro CS3中文版影视编辑案例教程》附赠光盘中包括素材库、实例源程序,可以在学习过程中随时调用作以参考。并且每一章节都配备习题。
《多媒体技术与创作》是数字媒体技术与创作系列教材中的一部。全书以多媒体软件项目管理的思想和软件工程学的方法为指导,以一个综合的网络型多媒体教学软件的设计和创作为目标,结合作者长期的实践经验,理论联系实践,以创作为重点,系统讲述了图形图像、声音、动画和视频等多媒体素材的制作和多媒体软件项目创作的知识、方法与技能。
《电力新概念标准培训教程系列:中文版Photoshop7标准教程》全面系统地介绍了Photoshop7.0的基础内容及高级应用,并详细介绍了ImageReady7.0网页图像设计的各种功能,最后通过实例介绍了如何综合使用Photoshop进行平面图像设计,以及如何结合ImageReady,制作丰富多彩的图像网页。《电力新概念标准培训教程系列:中文版Photoshop7标准教程》结合大量的实例对Photoshop7.0和ImageReady7.0的各种操作及功能做了功能作了详细介绍,可帮助读者循序渐进地学习。
《效果图设计与制作风暴:3ds max6室外建筑效果图实战(全彩印刷)》通过精彩、典型的实例,全面系统地向大家讲解了使用3ds max 6进行室外建筑效果图制作的方法和技巧。全书共分为7章。章向读者介绍了制作建筑效果图的基本流程和注意要点;第2章介绍了室外基本构件和配景的制作方法,侧重于基础知识的讲解;第3章介绍了住宅楼建筑效果图制作,侧重于一般流程的介绍;第4章介绍了高层建筑效果图的制作,绘制平面轮廓线条是比较有特色的部分;第5章介绍了别墅的制作方法,灯光系统的使用与后期处理是其重点;第6章介绍了如何制作旧居民宅,着重于旧时建筑的制作方法;第7章介绍了小区鸟瞰图制作的方法。 书中对实例的每个步骤都进行了深入细致的解说,并配以大量插图,有利于读者的理解和掌握。由于内容覆盖面广,同时又强调制作技巧,这使得
提到电子游戏设计,我们想到的更多是游戏玩法设计、游戏界面设计,然而游戏还有一个重要的内在驱动因素,即游戏故事。本书从游戏叙事设计的角度向我们分析了故事在游戏设计中的重要性,它可以成为吸引玩家一次次回来的情感力量。书中讲述了游戏叙事设计的技巧、游戏的幕式结构设计、游戏角色的塑造、游戏关卡的设计、游戏玩法和叙事的平衡等内容,帮助游戏开发者和设计师提高游戏叙事设计的能力。