《Maya%26nbsp;2011接近学习手册》是定位于Maya%26nbsp;2011初中级,共分8个章节.分别对三维软件Maya的建模、材质、基础动画、角色动画和动力学等各个模块进行深入的
《数字软件实践系列:MAYA模型制作基础》的主要包括三大部分:分别是靠前章NURBS建模技术;第二章Polygon建模技术;第三章角色设置。其中包含NURBS建模基础知识;创建几何体和NuRBs曲线;
徐璟、孙信成、王晓青主编的《Maya动画制作案例教程》做为精品课程的配套,全书共10章,通过30多个实用而经典的案例,循序渐进地介绍Maya的基本功能以及动画的制作方法与技巧。《Maya动画制作案例教程》讲解了Maya入门、基础编辑操作、NURBS建模、Polygon建模、灯光、阴影、摄像机、视图、材质编辑、基础动画制作、骨骼与蒙皮、刚体和柔体等内容。 每一章都给出了本章的教学目标,再对实例进行了分析和制作,并对相关联的知识进行详细的讲解,读者可以在实例的制作过程中掌握Maya技能和三维动画的制作技巧。《Maya动画制作案例教程》附带一张光盘。光盘中收录了各章中所用到的案例源文件、所用场景及案例效果。 《Maya动画制作案例教程》采用案例教学的形式编写,兼顾理论知识与实践操作,可以作为职业学校动漫专业三维动画制作May
本书介绍Maya中节点技术在建模、动画、材质等方面的应用,用大量的实例介绍Maya节点的各种功能并用综合实例的形式说明如何综合使用Maya中的各种节点。全书分为11章,分别介绍了Maya节点的基本知识、数字色彩、向量代数等背景知识以及常用Maya节点的功能与应用。 本书适合于有Maya基础的中、高级用户。
徐璟、孙信成、王晓青主编的《Maya动画制作案例教程》做为精品课程的配套,全书共10章,通过30多个实用而经典的案例,循序渐进地介绍Maya的基本功能以及动画的制作方法与技巧。《Maya动画制作案例教程》讲解了Maya入门、基础编辑操作、NURBS建模、Polygon建模、灯光、阴影、摄像机、视图、材质编辑、基础动画制作、骨骼与蒙皮、刚体和柔体等内容。 每一章都给出了本章的教学目标,再对实例进行了分析和制作,并对相关联的知识进行详细的讲解,读者可以在实例的制作过程中掌握Maya技能和三维动画的制作技巧。《Maya动画制作案例教程》附带一张光盘。光盘中收录了各章中所用到的案例源文件、所用场景及案例效果。 《Maya动画制作案例教程》采用案例教学的形式编写,兼顾理论知识与实践操作,可以作为职业学校动漫专业三维动画制作May
深度学习技术在真实应用(例如图像分类、语音识别、自动翻译等领域)取得巨大成功,得益于海量数据集和高性能硬件的出现,特别是利用高性能硬件的体系结构特点,对深度神经网络模型进行软硬件联合设计和优化,将是未来深度学习领域出现重大突破的关键。由于深度学习体系结构研究仍然处于迅猛发展的阶段,缺少针对该领域提纲挈领性的参考书籍,本书的出现正好弥补了这部分空白。这本从体系结构视角研究深度学习的导论性图书将帮助读者入门深度学习体系结构。 本书分为四大部分。部分首先介绍神经网络的基本知识和发展历程,从线性回归到感知器,以及当前的深度神经网络。第二部分主要针对当前流行的深度学习软件的设计异同进行深入介绍,指导读者针对他们的应用选择很正确的软件。第三部分对利用定制化硬件加速神经网络的体系结构进行
本书介绍Maya中节点技术在建模、动画、材质等方面的应用,用大量的实例介绍Maya节点的各种功能并用综合实例的形式说明如何综合使用Maya中的各种节点。全书分为11章,分别介绍了Maya节点的基本知识、数字色彩、向量代数等背景知识以及常用Maya节点的功能与应用。 本书适合于有Maya基础的中、高级用户。
《MAYA%26nbsp;2012从入门到精通》由靠前游戏、动画领域一线工作人员倾力打造,旨在为Maya爱好者搭建顺利通往三维游戏和动画王国的桥梁,帮助初学者快速消除“高深软件恐惧感”,使读者不但