《After Effects CS4中文版基础与实例教程(第3版)》属于实例教程类图书。《After Effects CS4中文版基础与实例教程(第3版)》分为基础入门、基础实例、特效实例、高级技巧和综合实例5个部分,内容包括:After Effects的基础知识、After Effects CS4的基本操作、After Effects CS4的新增功能、色彩调整、遮罩效果、云雾效果、破碎效果、文字效果、动感光效、三维效果、矢量画笔与变形效果、抠像与跟踪、表达式以及影视广告片头制作。《After Effects CS4中文版基础与实例教程(第3版)》将艺术设计理念和电脑制作技术结合在一起,系统全面地介绍了After Effects CS4的使用方法和技巧,展示了After Effects CS4的无穷魅力,旨在帮助读者用较短的时间掌握该软件。《After Effects CS4中文版基础与实例教程(第3版)》配套光盘中还包含了大量高清晰度的教学视频文件及电子课件。 《After Effects CS4中文版基
本书采用项目式编写体例。首先介绍常用多媒体素材的采集制作方法,然后从基础入手,通过大量的实例和实训,全面地介绍Authorware中各种图标的功能和应用;详细说明如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,如何实现转场特效、路径动画、分支控制和交互控制;同时介绍Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、程序的设计技巧、数学模型的创建以及作品的发布和优化方法等。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和应用方法。 本书贯彻项目式教学理念,内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作为中等职业学校计算机及相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。
本书结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深入浅出地介绍了Authorware制作多媒体程序的基本方法和使用技巧。全书共分11章,至三章介绍了Authorware的基础知识和基本操作;第四章介绍Authorware的动画制作;第五至六章介绍Authorware交互功能的实现;第七章介绍了Authorware声音、电影及视频的使用;第八至十章介绍Authorware的高级功能,包括变量、函数、智能对象以及Authorware程序的打包和发布;第十一章介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库存类课件时借鉴。
本书是一本介绍移动H5设计的实例操作型教程,讲解了H5的开发工具、图文内容设计、应用开发制作、移动视觉营销和创意制作,以及H5设计实战案例等方面知识,帮助读者从新手成长为移动H5设计高手。 本书共11章,包括H5营销的优势、工具软件简介、Photoshop制作详解,移动H5的策划与开发、热门开发技术,移动H5的视觉风格、视觉创意设计要点与方法,还有H5移动单页及节日场景、产品推广、企业招聘广告综合设计等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多精彩、完美的移动H5页面效果。 本书适合从事移动互联网工作的设计师、微信营销人员,以及利用H5进行营销的公司和需要进行移动互联网营销的企业相关人员使用。随书附赠教学资源,包括书中案例的素材文件、效果文件,以及在线操作演示视频,读者可以边学习边练习,提高学习效率。
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这是一本全面介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的书。《After Effects CS6完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握After Effects CS6的参考书。 《After Effects CS6完全自学教程》从After Effects CS6基本操作入手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面而深入地阐述了After Effects CS6的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和特效滤镜等方面的技术。在软件运用方面,《After Effects CS6完全自学教程》还结合了当前的3ds Max、Maya和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用After Effects CS6结合其他软件进行影视特效及电视栏目包装制作。 《After Effects CS6完全自学教程》共有20章内容,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。
本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成三大部分,让读者能够清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。 全书分为4部分,共29章。部分(章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中的插件;第2部分(第2章~第7章)主要介绍工作中运用极多又非常重要的插件,这些插件不仅拥有单一的效果,还能实现多种特技效果;第3部分(第8章~9章)是After Effects中的图像类处理插件部分,After Effects中的后期处理绝大多数是对视频、图片等画面的处理,小部分是对一些脱离视频图像的处理,因此需要针对性地使用一些插件来实现一些效果;第4部分(第20章~第29章)介绍After
本书结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深入浅出地介绍了Authorware制作多媒体程序的基本方法和使用技巧。全书共分11章,至三章介绍了Authorware的基础知识和基本操作;第四章介绍Authorware的动画制作;第五至六章介绍Authorware交互功能的实现;第七章介绍了Authorware声音、电影及视频的使用;第八至十章介绍Authorware的高级功能,包括变量、函数、智能对象以及Authorware程序的打包和发布;第十一章介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库存类课件时借鉴。
《数据库原理与技术(SQLServer2005)》共分12章,从数据库基础理论和实际应用出发,循序渐进、深入浅出地介绍数据库的基础知识,基于sqlserver2005介绍数据库的创建、表的操作、索引、视图、数据完整性、sqlserver函数、sqlserver程序设计、存储过程与触发器、sqlserver的安全管理、sqlserver客户端刊发与编程等内容;以实例为主线,将“选课管理信息系统”和“计算机计费系统”数据库案例融人各章节,重点阐述数据库的创建、维护、开发与sql语言程序设计的思想与具体方法;简明扼要地介绍sqlserver的上机实验操作,并配有例题、练习题和实验指导,以便于读者更好地学习和掌握数据库的基本知识与技能。 《数据库原理与技术(SQLServer2005)》可作为高等院校计算机及相关专业的本科教材,也可作为广大计算机爱好者学习数据库技术的参考书。
本书结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深入浅出地介绍了Authorware制作多媒体程序的基本方法和使用技巧。全书共分11章,至三章介绍了Authorware的基础知识和基本操作;第四章介绍Authorware的动画制作;第五至六章介绍Authorware交互功能的实现;第七章介绍了Authorware声音、电影及视频的使用;第八至十章介绍Authorware的高级功能,包括变量、函数、智能对象以及Authorware程序的打包和发布;第十一章介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库存类课件时借鉴。
《Authorware多媒体制作标准教程(附光盘2013-2015版)》通过大量生动的实例,全面讲Authorware软件的操作以及制作各种多媒体应用程序的方法。本书主要内容包括Authorware入